最近在leetcode上做到一个运用递归算法解决的题目。
忽然记起大一自学数据结构那段岁月。
在此拿出三年前写的老鼠走迷宫案例来进行一个简单的分析铺垫,顺便附上完整代码,关于本资源的博客地址:https://blog.csdn.net/qq_34901049/article/details/94403330
2023/9/3 20:43:54 4KB c++ 走迷宫 回溯算法
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代码架XCPC模板的代码架。
作者:NogiNonoka数据:2020年11月9日C++CodeStyleGuide档案文件名称为$AlgorithmName.h或$AlgorithmName.cpp如果将代码定义为头文件,则提交($AlgorithmName)_Test.cpp进行测试。
标头允许但不建议使用bits/stdc++.h;不要使用#define为常量,使用const代替;不使用typedef的变量类型,使用template或使用int和double;评论使用//或/**/;结构/模板注释:您在算法中使用的其他算法;
分析时间和空间的复杂性;
函数/变量注释:选修的在单行中使用//;
算法推荐使用结构/模板的数据结构和算法;
使用PascalCase或CamelCase来命名Struct
2023/8/31 17:15:06 41KB C++
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内含实验报告(.docx)和源代码(.h/.cpp)
2023/8/24 5:33:24 629KB 操作系统 算法
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Ubuntu/Linux下V4L2摄像头视频采集经过x264编码后,再进行rtmp打包封装并推送到服务器上;源码有(rtmper.cppsender.cppvencoder.cpp...)视频流可以在VLC和Androidapp上播放;
更多可关注:http://blog.csdn.net/yqw2007/article/details/43273259
2023/8/22 7:24:18 25KB x264 RTMP
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VC++2015编译通过基于日本人写的CQR_Encode源码调用方法:详见main.cpp,可在执行程序同一目录中直接生成二维码JPG图片
2023/8/20 15:24:27 38.63MB QRCODE 二维码 生成 源代码
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使用Qt调用自己从qtsoap提取的源码qtsoap.h、qtsoap.cpp,测试公用的天气预报WebServer。
实现获取天气、国家、省份等信息
2023/8/19 9:47:23 27KB Qt WebServer
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Package-deliveryservices,suchasFedEx®,DHL®andUPS®,offeranumberofdifferentshippingoptions,eachwithspecificcostsassociated.Createaninheritancehierarchytorepresentvarioustypesofpackages.
2023/8/15 11:47:01 2KB UserApp.cpp
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cpp内存管理.pdf
2023/8/10 20:34:26 8.45MB c++
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已经搭建完基础的平台,实现了简单的用上位机控制无人机的编队飞行,队形切换功能
2023/8/10 13:28:51 31.22MB C/C 开发-其它杂项
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡