实验一:基础语法实验二:控制流程实验三:继承、多态实验四:异常处理实验六:界面规划实验五:输入输出实验七:线程实验八:Servlet技术利用servlet技术实现一个简单的聊天室,实现多人同时交流。
具体要求:1)当发送聊天信息时,信息窗口刷新。
2)信息窗口显示发言人的姓名以及发言的内容。
3)在进入聊天室之前需要进行登录,即输入用户名。
实验九:JSP技术利用JSP技术编写一个网上测试程序,包含填空题、多选题、单选题和判断题,可以实现在线测试以及在线评分等功能。
实验十:JavaWeb综合题
2019/4/14 12:27:33 12.05MB javaee java数据库 javaweb servlet
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1. 权限管理权限管理是根据window2000仿照的,即分角色管理,系统录入了所有需要控制的权限,然后设置角色,每个角色设置包含了那些需要控制的权限,每个用户有可以继承角色和一些附加权限。
2. 流程控制流程控制也就是工作流程,如:采购员采购物品主管审批采购计划合同员生成采购合同厂商到货入库厂商结算合同在本系统中工作流程可以任意配置,由于本系统面向中小型企业,这些企业一般没有什么规范的工作流程,所以本系统工作流程基本没有用上。
只有销售加了个流程:销售员建立销售单销售主管入帐3. 界面控制由于各个客户对每个信息的名称叫法可能不一样,为了客户能自己定制个性化的界面,就产生了界面控制,说的明白些:就是客户可以自己定制屏幕名称及屏幕上的标签。
4. 系统设置可以设置客户公司信息,软件的信息设置,软件显示的风格设置,系统锁定时间的设置,能否显示每日一贴,程序登陆能否自动连接默认连接,用户输入法的设置,维护系统是设置让用户不能登陆系统及客户与产品自动编号的设置。
5. 查询范围主要跟工作流程配合使用的,功能是:根据业务单据流到不同的状态小,设置不能的人能能否看见业务单据的。
2015/11/11 17:33:15 8.82MB 客户关系
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XBSettingController简单配置即可快速建造类个人中心及应用设置界面效果图参数说明使用说明使用方法参见Demo,本来打算封装一个基类供继承使用,但这样可定制性就差了,因而使用还是需要实现UITableView的数据源和委托,如果效果图效果可以满足需求的话,可以直接复制使用。
否则,更细致的定制修改请自行修改相关源码。
2015/7/14 2:06:42 671KB Objective-C
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职工工资管理系统是由职工信息管理模块和工资信息管理模块组成。
职工工资管理系统可以实现对职工基本工资进行管理、实际发放工资管理、职工信息记录的查询等多项管理。
在模块中分别实现对职工基本信息管理。
如:添加职工、修改职工信息、删除职工信息、查询职工信息等功能程序设计。
该工资管理系统采用VisualC++面向对象程序设计。
事先,我们对程序进行了粗略的分析,确定了C++中类、构造函数、成员函数等函数,接着通过对各种函数的使用,编出了这个职工工资管理系统,最后在McrosoftVisualC++软件中不断调试运行,并发现错误,处理错误。
并且经过适当完善,初步实现了设计目标。
---------------------作者:zhaochengyuan来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/zhaochengyuan/article/details/82115237
2017/8/6 17:55:48 780B la ds fd
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就顺应的问题规模而论,大小由之。
2019/6/24 19:15:40 54.96MB c++ pdf 程序设计 谭浩强
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C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就顺应的问题规模而论,大小由之。
2019/6/24 19:15:40 54.96MB c++ pdf 程序设计 谭浩强
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在Android中画线必须由一个载体,要么是一个控件,要么是一个规划,其实他们都是继承自View,通过自定义控件或规划的方式画线是最常见的。
这个例子实现了在自定义RelativeLayout中画网格线
2021/7/19 2:36:41 2.97MB 自定义布局 Layout 画线 网格
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在Android中画线必须由一个载体,要么是一个控件,要么是一个规划,其实他们都是继承自View,通过自定义控件或规划的方式画线是最常见的。
这个例子实现了在自定义RelativeLayout中画网格线
2019/8/2 15:41:57 2.97MB 自定义布局 Layout 画线 网格
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ListView单元格绑定下拉列表控件,文本框控件可以绑定文本框,下拉列表框,图像,进度条,复选框,单选择,只需是继承Control类的控件都可以绑定控件截图http://blog.csdn.net/Linux7985/archive/2008/12/20/3562745.aspx
2019/9/16 2:21:12 5KB ListView 自定义 文本框 单元格
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡