中文文本分类语料(复旦)-训练集和测试集这个链接是训练集,本语料库由复旦大学李荣陆提供。
test_corpus为测试语料,共9833篇文档;
train_corpus为训练语料,共9804篇文档,两个预料各分为20个相同类别。
训练语料和测试语料基本按照1:1的比例来划分。
使用时尽量注明来源(复旦大学计算机信息与技术系国际数据库中心自然语言处理小组)。
文件较大,下载时请耐心等待。
2023/11/10 13:33:38 101.81MB 文本分类 数据集 复旦 中文
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分多角色(系统管理员,审核员,供应商等)登陆系统,招标、定标、流标管理1发布招标信息2查看、管理招标信息3尚未开始的招标项目4正在竞标4、等待定标5、完成招标6流标项目7、删除招标8统计分析9参数配置-企业类型-资质级别10、系统管理11日志管理12数据中心
2023/11/7 21:42:08 5.5MB asp源码,招标,在线询价系统
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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Windows10系统快速安装.NETFramework3.5下载解压后把【sxs】文件夹复制到C盘根目录,以管理员身份运行【NETFramework3.5.bat】,等待安装完成
2023/10/29 14:46:11 108.22MB .net
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echo客户程序,即通过命令行输入任何字符串,等回车后发送给服务器。
发送的部分要包括换行符。
然后等待服务器响应。
服务端程序,收到换行符后将收到的字符串原样返回给客户。
2023/10/27 13:17:38 2.94MB 基本的客户和服务器程序
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基于FPGA开发板,利用OLED模块、及电机模块成功实现了一个出租车计费系统。
主要功能:1.工作/未工作状态切换白天/黑夜切换2.时间显示3.速度检测、行驶里程统计、等待时间统计4.起步价设置、里程单价设置(随着白天黑夜工作状态改变)5.费用统计(等待时间计费)、速度调整
2023/10/26 13:39:10 20.58MB fpga taxi_charge oled
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关于UCOSII实时操作系统第一讲初识uCOSII41、uCOSII单任务实验:42、uCOSII多任务实验:63、任务状态之间的转换:94、空闲任务和统计任务简介:95、任务的三要件:9程序代码、私有堆栈、任务控制块96、任务控制块TCB(P80)97、创建任务98、任务的栈空间109、栈的增长方向:10第二讲调度运行机制111、任务挂起和恢复112、任务挂起、恢复的状态转换133、时钟节拍ISR154、时钟节拍函数OSTimtick()165、延时系统调用16第三讲任务管理uCOSII171、任务删除172、任务请求删除实验193、在源码中增加打印信息一般步骤244、OSTaskDelReq()函数理解流程图25第四讲互斥性信号量管理261、优先级反转262、信号量SEM使用263、互斥信号量Mutux使用294、关于信号量程序分析325、关于互斥信号量分析326、OSMutexPend()函数流程图337、OSMutexPost()函数流程图33第五讲消息邮箱341、基本概念342、对于OSMboxPend()理解343、对于OSMboxPost()理解344、消息邮箱管理一般程序355、使用OSMboxQuery()386、OSMboxPend()函数Timeout等待超时程序387、OSMboxPost()函数邮箱状态为FUll程序408、关于OSTimeTickHook(void)使用41第六讲信号量集431、信号量集案例432、OSFlagPend()源码463、OSFlagPost()源码51第七讲动态内存541、内存管理基本概念542、内存管理基本概念543、内存管理案例544、案例分析695、教学案例:71
2023/10/25 17:58:17 1.46MB UCOSII
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黑群无更新NoteStation后显示一直加载,通过安装会旧版本可解决。
最近套件中心提示NoteStation要升级(版本2.6.0-1407)升级完成后打开NoteStation一直显示“正在加载”,不过数据是都在的。
二、解决办法1、备份数据首先备份数据(虽然没有用到备份,但是以防万一先备份吧),打开网页NoteStation(或者桌面版),不用理会正在加载,点击顶部设置按钮,选择导入和导出选项卡,点击导出按钮,随便选择一个地方即可。
2、卸载NoteStation打开套件中心,找到NoteStation,在动作下拉按钮中选择卸载,注意不要勾选下图选项,卸载完成。
3、安装旧版本NoteStation打开套件中心点击顶部的手动安装按钮,然后选择刚刚下载的旧版本安装包,然后一路下一步,等待完成安装。
2023/10/24 2:53:43 5.7MB NoteStation 群晖 黑裙
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这是分析算排队论的程序(使用蒙特卡洛模拟的!)一个服务台允许等待型顾客无限多的情况望有用!
2023/10/16 22:50:32 586B 排队论 蒙特卡洛模拟
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计算机网络知识点总结第一章、计算机网络体系结构1.计算机网络的主要功能?2.主机间的通信方式?3.电路交换,报文交换和分组交换的区别?4.计算机网络的主要性能指标?5.计算机网络提供的服务的三种分类?6.ISO/OSI参考模型和TCP/IP模型?7.端到端通信和点到点通信的区别?第二章、物理层8.如何理解同步和异步?什么是同步通信和异步通信?9.频分复用时分复用波分复用码分复用第三章、数据链路层10.为什么要进行流量控制?11.流量控制的常见方式?12.可靠传输机制有哪些?13.随机访问介质访问控制?14.PPP协议?15.HDLC协议?16.试分析中继器、集线器、网桥和交换机这四种网络互联设备的区别与联系。
第四章、网络层17.路由器的主要功能?18.动态路由算法?19.网络层转发分组的流程?20.IP地址和MAC地址?21.ARP地址解析协议?22.DHCP动态主机配置协议?23.ICMP网际控制报文协议?第五章、传输层24.传输层的功能?25.UDP协议?26.TCP协议?27.拥塞控制的四种算法?28.为何不采用“三次握手“释放连接,且发送最后一次握手报文后要等待2MSL的时间呢?
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡