HTML5是现代网页开发的重要标准,它为网页开发者提供了丰富的功能和接口,其中包括对音频和视频的支持。
在HTML5中,我们可以通过``标签来实现音频元素,从而在网页上添加背景音乐并控制其播放。
这个压缩包中的代码正是针对如何利用HTML5的API实现自动播放和暂停背景音乐的功能。
让我们来看看``标签的基本结构:```html```这里的`id`属性用于在JavaScript中引用该元素,而`src`属性则指定了音乐文件的URL。
HTML5支持多种音频格式,如MP3、Ogg和WAV等,但并非所有浏览器都支持所有格式,因此为了保证兼容性,通常会提供多个源文件:```html-_-如果浏览器不支持标签,可以显示替代内容-_-Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.```接下来,我们可以使用JavaScript来控制音频的播放和暂停。
通过获取``元素的引用,我们可以调用其`play()`和`pause()`方法:```javascriptvaraudio=document.getElementById('myAudio');//自动播放document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){audio.play();});//暂停播放functionpauseMusic(){audio.pause();}//如果你想在某个事件(如点击按钮)时暂停音乐,可以这样写:varmyButton=document.getElementById('myButton');myButton.addEventListener('click',pauseMusic);````DOMContentLoaded`事件在文档加载完成但图片和其他资源尚未加载完毕时触发,此时可以安全地操作DOM。
在上述代码中,我们使用这个事件来确保音乐在页面加载完成后自动播放。
`pauseMusic`函数则用于暂停音乐,它可以通过绑定到按钮的点击事件或其他用户交互来触发。
关于`autoplay`属性,HTML5原生支持`autoplay`,可以直接在``标签中设置:```html```但需要注意的是,许多浏览器出于用户体验考虑,默认禁止了音频的自动播放,尤其是在移动设备上。
在这种情况下,可能需要通过JavaScript手动触发播放。
此外,还可以使用`loop`属性使音频循环播放:```html```至于`controls`属性,它可以添加一个默认的音频控制器,包括播放/暂停按钮、音量滑块等:```html```这个压缩包中的代码可能是围绕上述原理编写的,实现了HTML5的音频播放和暂停功能。
通过深入理解这些基本概念和API,你可以根据实际需求调整和扩展代码,以适应更复杂的音频控制需求。
2025/2/3 8:13:45 4KB JS特效-视频播放
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数据结构严蔚敏版ppt内含完整ppt,包含例题讲解,可以更深刻地理解概念知识,包含许多经典算法。
2025/2/2 18:08:36 4.35MB 数据结构 严蔚敏
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机器人的几何方法。
包括李群,李代数,微分几何,流形等概念,并结合机器人上的应用
2025/2/2 1:36:20 5.41MB 机器人
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8月2日,2020第二届国际显示博览会(UDE)正式闭幕。
在会议期间,中国电子视像行业协会激光电视产业分会举办了今年首个线下大型显示技术产业峰会——“2020中国激光显示的产业峰会”。
在本次峰会上,激光电视产业分会发布了国内首个《中国激光电视产业白皮书》。
当前消费者对于激光电视这个新物种的认知还不足,此次发布的白皮书对激光电视的性能特点进行了解读,同时对网络上的不实报道、概念错误进行纠正并给出科学而明确的回应。
2025/2/1 16:03:14 3.49MB 激光电视 投影
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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管理员操作说明1-1、管理员从“管理页面”进行后台登陆,新系统默认系统管理员帐号和密码为admin和admin。
1-2、为了增加系统安全,登陆后请你马上到“管理页面-修改密码”修改你的系统管理员密码。
1-3、“管理页面-帐号管理”你可以添加、编辑、删除管理员帐号(如果你有系统管理员权限)。
1-4、“管理页面-教师管理-添加教师”你可以添加教师帐号。
1-5、“管理页面-教师管理”你可以编辑、删除教师帐号,任课情况和班主任只是该教师当前所授课程和任哪班的班主任,若要修改请到相应的“课程管理”和“班级管理”。
1-6、“管理页面-年级管理”你可以添加、编辑、删除年级。
年级的概念是“高三(2
2025/2/1 1:48:04 478KB asp 学生成绩管理
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JTIDS/Linkl6战术数据链是美军20世纪70年代开始研制、80年代开始装备的战术数据链系统,由TDMA协议、JTIDS波形和TADILJ消息标准组成。
它采用直接序列扩频、跳频等抗干扰技术,是美国陆、海、空三军共同使用的一种大容量、保密、抗干扰、时分多址的战术信息分发系统,具有相对导航、识别、任务管理、武器协同、监视、空中控制、保密话音和电子战能力,可以将陆、海、空三军参战单位的终端设备连成一个统一的通信网络,以加快情报传递、统一指挥和协同作战。
本书密切结合国防现代化和武器装备现代化建设,根据外军JrrTDs/Linkl6数据链的相关资料,深入浅出地阐述了JTIDS/Linkl6数据链基本概念和发展历史、系统组成、系统特性、系统功能、消息格式、网络管理、空中控制程序、信息管理、多链工作、电子战、接口建立和运行、频谱用户指南等12个方面。
2025/1/31 21:16:40 27.13MB JTIDS Linkl6 TDMA
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本书以CAN总线的通信实例和基本实验为主线,以单片机,数据通信和工业控制网络的基础知识为出发点,介绍了CAN现场总线的基本概念,CAN节点的硬件设计和软件编程的方法。
其立足点是基础化,实用化,试图通过很多实验实例的详细讲解,带领初学者能很快掌握CAN总线的基础知识,CAN通信的编程方法和CAN总线系统相关产品的调试开发。
2025/1/31 16:30:44 13.13MB CAN总线
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本书是作者经过10余年的教学实践,在总结前两版教材的基础上,根据广大读者的反馈意见修订而成的。
全书基于SPSS23中文版软件版本,同时兼顾早期的软件版本。
在编写过程中,作者以统计分析的实际应用为主线,在对主要统计分析方法的基本概念和统计学原理进行简明介绍的基础上,以64个实例为载体对SPSS23中各种分析方法的应用场合和操作过程进行了清晰说明,并对相关领域的29个统计分析典型案例进行了应用方法及解决思路的详细分析。
全书共有思考与练习题76个,以供巩固学习效果和课后练习。
全书内容覆盖了SPSS23中常用的统计分析方法,共13章。
第1章介绍SPSS的基础知识;
第2章介绍统计数据的收集与预处理;
第3~12章介绍SPSS23的各种统计方法,包括描述性统计分析、均值比较与T检验、非参数检验、方差分析、相关分析、回归分析、聚类和判别分析、主成分分析和因子分析、时间序列分析、信度分析;
第13章介绍图表的创建与编辑。
2025/1/31 16:46:47 10.18MB 课程资源
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡