本程序使用matlab求取二维数组的极大值与极小值
2024/6/23 18:15:50 3KB 极值求取
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使用matlab编程排序,有输入功能,调用函数等在同时携带第二个数组arr2的同时,按升序对数组arr1进行排序通常是有用的。
在这样的排序中,每次数组arr1的元素与arr1的另一个元素交换时,数组arr2的对应元素也被交换。
当排序结束时,数组arr1的元素按升序排列,而与数组arr1的特定元素相关联的数组arr2元素仍然与它们关联。
例如,假设我们有以下两个数组:
2024/6/20 2:35:09 20KB matlab
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数据结构(C语言版)(第2版)课后习题答案 李冬梅2015.3目录第1章绪论 1第2章线性表 5第3章栈和队列 13第4章串、数组和广义表 26第5章树和二叉树 33第6章图 43第7章查找 54第8章排序 65
2024/6/19 6:36:15 1.48MB 数据结构 李冬梅
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利用所学的C语言知识及其编程方法:结构程序设计、数组、指针、结构体、文件操作等内容,通过布置具有一定难度的实际程序设计题目,要求学生独立完成所布置题目。
在分析设计过程中,要求学生养成良好的编程习惯,学会分析解决简单的实际问题,学会C语言的实际调试技巧和方法,要求学生在教师的指导下逐步完成应用程序的设计
2024/6/18 4:28:22 482KB 唱歌评分系统 C语言 链表 结构体
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本次实验采用C编写,将内存空间定义为结构体链表,成员有作业名name[20]、作业首址s_add、作业长度length及下一节点的指针next;
空闲分区表定义为结构体数组,成员有空闲区首址s_add、空闲区长度length、表项状态state。
2024/6/16 16:37:14 89KB C语言 操作系统 内存 分配
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C482评估库存管理系统/*****************************************************************************************************************************************************该程序旨在允许将数据保存到阵列中然后以各种方式从数组中进行操作。
该程序包括用于导航和事件的工作按钮。
它还包括用于查看和操作数组中元素的表。
****************************************************************************************************************************************************/
2024/6/10 20:51:10 26KB Java
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课程设计名称:实验室设备管理系统设计内容:编写一个简单的实验室设备管理程序,帮助管理实验室设备信息。
要求具有设备信息管理的功能,其中包括设备信息的录入、删除、查询和修改等功能;
还应包括对实验室信息管理的功能,其中包括对实验室信息的录入、删除、修改和查询等功能。
任务和要求 运用面向对象的程序设计方法,要求选择动态数组类模板,任务中要运用I/O流对象对文件进行读写操作。
本题程序应提供的基本管理功能有:添加:即增加一条信息到设备信息中,或增加一条信息到实验室信息中;
显示:即在屏幕上显示所有设备或实验室信息;
存储:即将设备信息和实验室信息分别保存在文件中;
装入:即将文件中的信息读入程序;
查询:可根据设备名称查找具体情况,若找到,显示在屏幕上;
修改:可修改设备信息,或对实验室信息进行修改。
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主要包括JDK和Jcreator的安装与初步使用,Java语言基础知识的运用,程序流程控制,数组,面向对象的编程,接口与包,Java图形用户界面设计与事件处理,JavaI/O系统,异常处理,多线程程序设计等20多个实验的程序代码
2024/6/6 22:51:42 3.08MB java程序设计实验指导书
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这个Matlab程序,可以读取任何文本文件,并返回一个内容的数组。
它在执行过程中,对每个字符串进行匹配,每行作为一次匹配的结束。
2024/6/6 10:31:49 43KB matlab 文本读取 矩阵 源代码
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TicTacToeCLI:在游戏板上添加玩家移动目标定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。
定义更新传递给它的数组的方法。
用默认值定义一个方法。
在CLI中使用方法。
通过获取接受用户输入。
在方法中使用用户输入。
概述在本实验中,我们将在TicTacToe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。
input_to_index方法将获取用户的输入(“1”-“9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。
move方法表示用户移动到井字游戏中的某个位置(例如中间单元)。
我们已经有一个方法#display_board,它将井字游戏板输出到控制台,并将该板的每个位置映射到一个数组索引。
然后,我们将构建一个CLI,该CLI要求玩家输入他们喜欢用“X”或“O”填写的棋盘上的位置,将该位置转换为索引,更新棋盘,并显
2024/6/5 21:41:46 10KB Ruby
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡