Socket通信的服务器端与客户端代码,用C#winform实现
2025/3/25 6:15:37 195KB C# Socket
1
Unity微信支付,Unity工程项目,仅供学习如需要java端请留言
2025/3/25 4:28:14 79KB Unity
1
因项目需要本人结合以前设计2812的相关经验和查阅的28335的相关资料设计了一个28335的最小系统板,其主要功能包括如下几个部分:1,28335的全部IO及功能引脚在板子的两边引出,(方便以后的扩展和一些其他的应用);
2,采用了新型的铁电存储芯片(IIC接口,带有实时时钟功能,兼有flash和ram的优点);
3,才有用tps301电源芯片,为DSP核心提供1.9V工作电压。
允许跑150MHz;
4,将DSP的各个控制脚引出,方便通过短路端子设计DSP的工作状态,同时也不浪费DSP的IO口;
5,JTAG设计考虑得更加全面,使得系统仿真更加稳定;
2025/3/24 17:56:57 93KB 28335 DSP 最小系统
1
运行环境要求:php(5.4~7.3)+mysql5安装步骤:1,将程序文件上传至服务器空间上(注意二进制上传)2,在浏览器执行http://域名/install/进入安装注:根目录下nginx.conf是nginx的伪静态规则V6.4正式版部分功能改进说明:1,手机端每个栏目列表可以单独上传幻灯片2,后台部分页面UI优化3,增加用户自助更换微信绑定登录的功能4,后台直接上传公众号二维码和客服二维码5,手机端详情页增加自定义模板(和PC端同步)6,增加后台备忘录7,充值赠送套餐、置顶扣费选项、有效期选项等等统统改进为在后台直接设置(不再需要去改文件)8,不同栏目可以设置不同的有效期显示时间9,分站后台不显示教程、工单、更新等内容10,不同栏目可以设置不同的置顶时间项目和置顶收费标准11,PC和手机端用户中心,置顶信息改进12,手机端发信息,栏目选择界面的优化13,违禁词替换改进14,会员置顶信息界面优化(包括手机端)15,被大家诟病已久的图文编辑器将换成百度编辑器,并增加内容自动保存的功能
2025/3/24 15:17:23 20.99MB 网络协议 nginx
1
用于开发BS架构的车牌识别车型识别的应用。
本案例讲解的是某二手车管理软件的应用案例,前端采用VUE开发的HTML5页面,后端采用SPRINGBOOT开发。
2025/3/23 22:03:18 457KB java vue html5 人工智能
1
Git是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。
Git是LinusTorvalds为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。
Git与常用的版本控制工具CVS,Subversion等不同,它采用了分布式版本库的方式,不必服务器端软件支持。
2025/3/23 1:33:36 43.36MB git
1
项目中开发用到的,现在贡献给大家,比较完整的流程,有客户和服务端
2025/3/22 21:42:32 6.5MB 附件管理 TCP IP 可用
1
C#UDP/TCP协议网络调试工具源码本代码包括了TCP和UDP的客户端和服务端,适合C#初学者学习、参考
2025/3/21 16:49:41 227KB UDP/TCP C#
1
设计并实现了一个基于B/S架构的个人博客管理系统,包括游客浏览博客、用户发表博客及使用爬虫抓取网络新闻等功能。
系统前端使用当前流行的响应式布局框架Bootstrap开发,页面能匹配不同分辨率;后端使用Hibernate、Spring、Struts三大经典组合框架开发,系统扩展性强。
本文论述了本系统的功能设计、流程设计、数据模型设计、效果实现等软件开发关键阶段的开发过程。
2025/3/21 13:44:11 1.76MB Web;框架
1
一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值!为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。
网络聊天程序设计(可选) 实验要求1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能:①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序;
②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。
2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
 实验提示1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建两个套接字分别维持与客户端之间的连接。
当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。
2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。
具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。
若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。
3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。
4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。
实验题目二:自选网络通信程序设计(可选) 实验要求可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下:1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。
2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。
3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
4、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
2025/3/21 12:38:49 23.17MB windows select
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡