该体系前端基于frozenui开拓,ajax恳求使用原生javaScript开拓,后端也使用原生的php。
2023/3/30 23:48:40 283KB php 校园快递
1
WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
1
在末了本节以前,我先讲一个亲自阅历的故事:已经有两个名目组同时用到了NIO编程本领,一个名目组遴选自己开拓NIO效率端,直接使用JDK原生的API,下场2个多月已经往了,他们的NIO效率端络续没法平稳,下场频出。
由于NIO通讯是它们的中间组件之一,于是,名目的进度受到了严正的影响,诱惑对于此极其恼火。
另一个名目组直接使用Netty作为NIO效率端,破产的定制开拓责任量极其小,测试评释,成果以及成果都残缺达标,名目组多少乎不在NIO效率端上破费格外的功夫以及肉体,名目阻滞也极其顺遂。
2023/3/28 23:31:46 81.89MB netty 权威指南
1
原生jdbc超市定单管理体系,适宜新手来试炼,外面是一个残缺的javaWeb名目
2023/3/28 4:49:02 1.63MB 原生jdbc
1
便是一个安卓手机上的盘算器的源代码,是用Androidstudio做的Android的原生开拓。


2023/3/25 14:41:15 14.55MB calculator
1
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
只是CMake的组态档取名为CMakeLists.txt。
Cmake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如Unix的Makefile或WindowsVisualC++的projects/workspaces),然后再依普通的建构方式使用。
这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是CMake和SCons等其他类似系统的区别之处。
2023/3/21 1:20:57 17.88MB cmake cmake-3.8.0
1
Windows10version1803四月更新官方原版ISO光盘镜像包含旗舰版版和企业版全新的MicrosoftEdge浏览器Cortana小娜语音助手/文件搜索速度提升内置Ubuntu!原生支持运转Linux程序微软创新路上的一次“回归”——全新的开始菜单Win10UWP通用程序/UWP版应用「仅用于安装/无法激活」VK7JG-NPHTM-C97JM-9MPGT-3V66T
2023/3/17 12:39:43 576B windows10 旗舰版 企业版 操作系统
1
本书共4部分,首先简要介绍了ReactNative的开发基础知识,然后介绍了ReactNative的API、组件以及Native扩展和组件的封装,接着介绍了App的动态更新和上架过程,最后通过3个案例介绍了如何使用ReactNative开发原生App。
王利华,vczero,携程无线框架高级工程师,HTML5培训讲师,主要负责框架组件功能优化、新一代框架研发。
2013~2015年在高德地图负责Node.js服务和JavaScriptAPI相关的研发。
魏晓军,携程框架研发部研发经理,负责携程无线前端框架团队。
2011年加入携程,先后从事携程PC端前端框架、数据可视化框架、无线端前端框架等开发工作。
现负责携程无线前端框架的开发和功能优化等工作。
冯诚祺,携程框架研发部高级iOS研发工程师,负责移动端用户行为以及功能数据的统计SDK、数据分析支持。
正在修行,朝着全栈的方向努力着。
精彩书评
2023/3/13 5:46:52 68.18MB 跨平台开发 ReactNative Android iOS
1
支持包括:Blaster+DDP+DAX2/DAX3+DTSX非原生笔记本,需要配合解锁驱动!!!!!!安装后可使用DAXAPP管理杜比音效。
不同系统驱动资源见个人资源页。
2023/3/10 3:41:07 107.11MB 杜比 Dolby 驱动 Realtek
1
C#发送http恳求的高效工具,比原生的HttpWebRequest好用。
2023/3/7 14:51:37 165KB restsharp
1
共 308 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡