企业网站拜年前端代码,倒计时跳转到公司网站,点击络续晤面、备案号、指定图片跳转到指定网站
2023/5/10 14:45:50 5.91MB js css html
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听说被A*快100倍的寻路算法,2015年提出。
jpsplus是在jps算法底子上对于舆图做了预处置,记实了一些跳点信息,减速探究下一个跳点的速率;
goalbinding做了另一些预处置,记实一些倾向信息,防止往差迟倾向上探究跳点。
附上一个mfc实现jps+算法的demo
2023/5/5 2:30:31 44.32MB 寻路 游戏 jps
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使用ha妹妹er.js能够手势抑制同时举行扭转拖拽放大削减成果,处置官网挪动扭转复位下场,重点处置官网扭转rotatedemo扭转乱跳bug官网:http://ha妹妹erjs.github.io/(官网的demo真是坑又是复位又是扭转发抖的....双点触控就立马扭转组成发抖视觉下场的bug)
2023/5/3 12:09:09 51KB hammer.js 旋转 手势 js
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本ROM以民间宣告的天赐5.1为底包,版本号:5.10.85347本ROM适用于8A138A14机型的酷开青春版,梦想版。
49K1Y这种8A16芯片的电视也能够刷刷看,我没这款电视,没法测试。
一、介绍1.体系精简ROOT,使用了一个极简桌面(极简到桌面改造都没,新装APP后重新开关下电视,才会在桌面展现新APP的图标--),然则速率极快;
2.搜查键掀开HDP直播软件;
3.长按关机键能够让电视正真的关机,下场平等于拔电源;
4.将天赐体系的UI从720P调解回了1080P;
5.CPU频率调解在1.0-1.4G,削减虚构SD卡成果,再也不需要插SD卡;
6.集成小米高清播放器酷开更正版,第一次启动播放器请耐心期待软件初始化;
7.体系预装了沙发管家,布丁视频,HDP,软件都已经更新到新版;
8.按频道上键能够掀开配置菜单,频道下键掀开当地媒体,假如您的遥控学习过其余遥控器,请规复遥控器原值,不然不能实现上述成果。
二、留意事变:1.下载RAR包后,解收缩,依据外面的强刷教程举行强刷2.刷机进度实现后,电视会自动关机(天赐体系民间作废了重启成果),自行按遥控器电源键开机;
3.电视降级过民间16年的新体系的话,有大概导致没法强刷本ROM(长按电源键进入的是民间的新RECOVER,没法刷本ROM),请下载一个15年的民间包,更正包名为updatek1t.zip,放入U盘插电后用民间的新RECOVER自动降级,再强刷本ROM。
三、刷机步骤如下:1.豫备一个FAT32格式,无分区,未加密的U盘,能格式化一下更好。
2.将包内的aml_autoscript、factory_update_param.aml、uImage_recoveryk1t、updatek1t.zip这四个文件拷贝到U盘根目录。
三、将酷开在开机外形下直接拔掉电源插头,将U盘插入USB口(纵情口都行),并保障另外的USB口及SD卡槽内未插有U盘、挪动硬盘、SD卡、无线付与器等内设。
四、按住酷开眼前的待机键不放,插上电源插头(假如手行为够快,先插上电源,3秒内按到眼前的待机键也行),直至看到屏幕上涌现了固件降级的界面再放手(假如照常普通开机的外形,只能重复第4步)。
进度条走到100%的功夫大概3分钟,实现后酷闭会自动关机,请按遥控器开机,再期待3分钟左右就能进入体系了。
5.酷开刷机比力挑U盘,假如用一个U盘重复多少回照常不能进入刷机界面而是普通开机,请改换其余U盘再试验。
6.重启进入体系后,会有领导界面指点实现无线的链接,用户注册这步能够跳过,实现后可按主页键进入电视桌面。
2023/5/2 20:12:45 204.7MB 智能电视 创维酷开 K1Y 瓢虫版精简
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一指弹是一款轻量的Android货物,其具备如下的成果:普通绝大部份使用都有启动页广告,尤为腻烦/烦/受不了。
这是一款无需root、无需配置配备枚举自动跳过启动页广告的使用,轻量、约莫
2023/5/1 20:50:32 1.24MB 屏蔽启动页广告 屏蔽 广告 应用
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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为满足无线Mesh收集以及AdHoc收集破产不剖析果的申请,提出了一种跨层优化算法,给出了保障破产平均误包率的自顺应调制编码的实现方式,并松散信道、辩说、缓冲区以及破产申请等阐发了破产成果.在此底子上,提出了调解误包率、优化破产吞吐率,并经由加权以满足破产不合吞吐率以及提前申请的优化算法,优化综合了物理层、MAC层、链路层以及破产申请的影响.为验证算法的准确性,举行了仿真阐发.下场评释,在给定的参数下,与未优化相比,丢包率约减小35.3%,提前约飞腾65.6%.
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使用AWSAPIGateway以及Lambda构建JavaScript使用法度圭表标准的框架使“实用率器”变患上约莫AmazonWebServices以及是用于构建以及枚举使用法度圭表标准的精采货物。
然则,使用它们来枚举多个成果/端点将波及大宗的手开责任,譬如收缩文件,经由WebUI上传,配置配备枚举路途以及成果称谓等。
Shep旨在自动实施其中的许多责任,使您能够使用一个CLI召唤枚举全部API以及lambda函数套件。
Shep入门先决前提具备一些API网关以及Lambda的现有阅历将颇有帮手。
假如您暮年从未使用过这两种货物,建议您手动配置一个成果,以知道操作情景。
请参阅亚马逊自己的AWS凭证Shep将需要您的亚马逊凭证,并将使用与AWSCLI货物相同的方式加载它们,这象征着您必需在使用shep以前配置AWSCLI货物。
无关,请查阅。
AWSS3构建工件Shep在S3上存储了构建工件,于是当您的成果巩固时,它能够跳过上载步骤。
默许情景下,除了非成果已经变更,不然Lambda不会更新又名的版本-于是这将在枚举配置配备枚举变更时失效。
默许情景下未启用此成果,要启用它,请将S3存储桶的称谓削减到
2023/4/29 1:11:15 136KB javascript aws lambda node
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基于OpenCV实现的图片识别成果。
学习示例:面部+眼部检测马路行人检测特色匹配(示例:微信“跳一跳”棋子匹配)
2023/4/27 0:13:54 877KB 图片识别 面部识别
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c++使用HPSocket的demo,使用的SOUI做的ui,VS2015开拓的,搜罗客户端与效率端各自的工程代码,HPSocket相关的都径自放在一个类外面,所以不懂SOUI的,能够直接跳过以及SOUI无关的部份。
适宜初学者,感应好的话,请给个好评,谢谢
2023/4/20 7:36:02 33.74MB SOUI C++ HPSocket 客户端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡