QT,有关QSS的7种效果有助于对QSS的学习和ui设计使用。
2024/10/31 0:46:38 466KB QT QSS
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android漂亮的UI界面完整的界面设计这是一个完整的UI设计,新建个项目,把这些东西拷进去就可以了,直接导入他找不到android的包。
2024/10/24 20:44:54 493KB 安卓 android 开发 源码
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可视化小程序UI设计工具layout
2024/10/20 7:07:05 100.27MB 小程序 UI设计工具 layout
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任务记录器一个小型的Web应用程序,用于记录我的日常活动。
用C#和Blazor制成(服务器端)我用它来跟踪我的日常任务并为我的工作创建一些报告。
用法克隆cdTaskLog\TaskLog.WebClientdotnetbuilddotnetrun在控制台中显示的地址中打开一个Web浏览器(默认值:https://localhost:5001)产品特点允许创建任务(通过按+按钮)允许通过将任务拖到垃圾箱图标来删除它允许更改特定任务的给定时间。
显示当天的总和通过将任务拖动到左侧栏上的任务,可以将任务分配给其他任务允许使用左上/右上按钮移动当前显示的日期通过将任务拖到新的日期,可以将任务移动到其他日期新作业将添加到jobs.json(是,手动)样品待定导出到CSV文件查看/生成报告有一个月的视图实施状态处理模式(当前只是在此处被黑客入侵)改善UI设计实现一个数据库以停止使用json文件(隐私,右)更多
2024/7/17 9:38:12 765KB mvvmcross blazor MvvmCrossC#
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javajavafx界面开发选课系统,带设计文档说明,UI设计齐全,直接拿来用
2024/7/15 16:15:09 4.97MB java javafx 界面开发 选课
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游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。
使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
2024/6/2 18:25:02 60.39MB 游戏 UI 设计
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asyui皮肤组件UI设计这套easyui皮肤,用了扁平化的设计风格,在easyui官方最新版jQueryEasyUI1.4.5的基础上重新设计所有组件,与easyui默认皮肤一样,可以很方便的进行替换设置,并且也可以很方便的对本套皮肤组件进行颜色和图片的替换,几分钟时间就可以变成另外不同颜色风格的模板。
模板还另外提供了几个利用组件制作的特殊页面,兼容IE6以上所有浏览器。
2024/4/16 11:28:13 11.01MB EasyUI 皮肤组件 系统模板
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GUI的历史一直都离不开隐喻,而这种设计手段的优劣已经有越来越多的辩论。
那么时至今日,这种设计方法是否已经过时?我们是否有更好的方式?传统与新风格将怎样影响着我们?这些疑惑不禁引发了笔者的思考,因此也就有了下文。
隐喻作为一个主流的设计方式广泛运用在界面设计中,它的历史可以追溯到GUI的创造,经典的例子便是桌面、文件夹、垃圾桶…这些老生常谈概念。
因为源于真实生活,隐喻的天然优势便是利用熟悉感帮助用户理解上手,并带来亲切感。
虽然常被简单认为是模拟现实世界中的物体外观(即拟物),隐喻其实是一个综合的手段:包括视觉层面的拟物;行为的模拟(常利用动画效果加强);以及对整体概念的利用众所周知,苹果已经将其
2024/3/26 7:40:42 774KB UI设计:界面微质感探究
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啊啦叮洗发水小程序UI设计稿
2024/3/25 22:23:55 28.21MB UI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡