swift进阶4.0花钱买的t喵神作品。
王巍(onevcat)是来自中国的一线iOS开发者,毕业于清华大学。
在校期间就开始进行iOS开发,拥有丰富的Cocoa和Objective-C开发经验,另外他也活跃于使用C#的Unity3D游戏开发界。
曾经开发了《小熊推金币》,《PomoDo》等一系列优秀的iOS游戏和应用。
在业余时间,王巍会在OneV’sDen撰写博客,分享他在开发中的一些心得和体会。
2024/4/28 12:33:26 1.36MB swift
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这是DirkHelbing的SocialForceModel,我用swift重写的版本。
该程序的原文是2000年自然杂志的封面文章,如果是做行人流的可以去看看。
2024/4/17 9:49:43 12KB social force
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SQLite.Swift-示例SQLite.Swift练习
2024/4/16 12:30:06 2KB
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基于swift模仿NewsDigest的小项目
2024/4/16 5:46:16 11.08MB Swift开发-完整项目
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本书是iOS应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。
作者结合大量实例,使用Swift语言循序渐进地讲解了适用于iPhone/iPad开发的基本流程。
新版介绍强大的iOS10操作系统,涵盖Xcode8的新功能,书中所有案例全部重新编写。
2024/3/21 13:31:55 91.83MB fibookclub swift ios pdf
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著名的PDF编程插件16.13版本,带sn,支持Delphi10.3RioQuickPDFLibraryforWindowsActiveX–ActiveXCOMforWindowsdevelopmentsupportsC#,VisualC++,C++Builder,Delphi,VisualBasic,PHP,Python,Java,PowerBASICandmore.32-bitand64-bitversions.DLL–Dynamically-linkedlibraryforWindowsdevelopmentsupportsC,VisualC++,C++Builder,C#,VisualBasic,Pythonandmore.32-bitand64-bitversions.Delphi–DCUsandoptionallysourcecodefordevelopmentusingallversionsofDelphiincluding4,5,6,7,2005,2006,2007,2009,2010,XE,XE2,XE3,XE4,XE5,XE6,XE7,XE8,and10.2.32-bitand64-bitversions.LIB–Statically-linkedlibraryforWindowsdevelopmentsupportsCandC++.32-bitonly.64-bitcomingsoon.QuickPDFLibraryforMacDylib–XcodeDynamicLibraryforMacdevelopmentusingObjective-C,Swift,C,C++andPython.32-bitand64-bit.Delphi–DCUsfordevelopmentusingDelphiXE2,XE3,XE4,XE5,XE6,XE7,XE8,and10.2onWindowstogenerateappsfortheMacoperatingsystem.32-bitonly.QuickPDFLibraryforiOSiOSStaticLib–iOSStaticLibforAppleiOSdevelopmentusingObjective-C,Swift,C,C++andmore.32-bitand64-bit.QuickPDFLibraryforAndroidAndroidStaticandDynamicLib–Android(API15,Android4.0.3ornewer)StaticandDynamicLib.AndroidStudioandVisualStudiosamplesprovided.32-bitand64-bit.QuickPDFLibraryforLinuxLinux–64-bitoperatingsystemUbuntu–version16andlaterCentOS–version6andlaterDebian–version8andlater
2024/3/10 1:17:33 177.11MB Foxit Debenu Library Quick
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SwiftPlaygrounds...但同时支持Objective-C和Swift代码,以及一些出色的功能。
操场是Swift最有趣的功能之一。
它们使您可以快速测试出少量代码并实时查看结果,而无需经历传统的edit-compile-run-debug周期。
“但是,肯定地说,Objective-C中不可能有游乐场”?...实际上,它们可以比Swift更好。
Objective-C游乐场特征:比Swift游乐场快(很多)调整的额外控件:价值观图片自动动画值同步DSL纽扣与IDE无关,一旦运行它,就可以从vim修改代码。
完整的iOS模拟器和对所有iOS功能
2024/3/9 0:50:09 14.78MB swift playground real-time swift-playgrounds
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Swift的集合概念是该语言的核心抽象之一。
标准库中的主要集合-数组,集合和字典-基本上用于所有Swift程序,从最小的脚本到最大的应用程序。
他们工作的具体方式让所有Swift程序员都感到熟悉,并赋予语言独特的个性。
当我们需要设计一个新的通用集合类型时,重要的是我们遵循标准库建立的先例。
简单地符合Collection协议中记录的要求是不够的:我们还需要额外努力,以便与标准集合类型进行匹配。
正确地做到这一点是快速性难以捉摸的属性的实质,它通常很难解释,但其缺席却非常令人痛心。
2024/2/21 10:53:30 7.97MB iOS 算法
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很简单的用swift实现的俄罗斯方块游戏,仅供swift学习更多代码https://github.com/agelessman/Tetris
2024/2/9 17:35:21 1006KB 游戏源码
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APOD一个优雅的客户。
用法克隆此仓库打开终端并运行cdAPoDpodinstall打开APoD.xcworkspace创建一个名为ApiKey.swift的新文件,然后键入letAPOD_API_KEY="YOUR_APOD_API_KEY"更改开发者证书并运行!执照特此授予MIT许可(c)2018KuixiSong许可,该许可是免费获得任何人获取本软件和相关文档文件(“软件”)的副本,以不受限制地处理软件,包括但不限于使用,复制,修改,合并,发布,分发,再许可和/或出售软件副本的权利,并允许提供软件的人员这样做,但须满足以下条件:上述版权声明和该许可通知应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。
该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的担保。
无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与
2024/2/7 18:21:46 330KB swift apod Swift
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡