LSprite手机游戏动画编辑器有效的将程序和美工、策划的工作有序地分离开,美工、策划侧重于用编辑器拼接图片编辑动画,而程序完全不必关心这个过程,只需要得到编辑器生成BIN文件,也无需关心动画的运行机制,只需直接调用相关的方法即可实现动画等效果。
说明:本软件为免费软件,你可以自由使用或传播。
软件中有些图标是呈灰色状态,表示此功能不能使用,使用编辑器现有的功能已足够普通的学习或者一般的游戏开发
2023/6/28 15:17:44 2.71MB Sprite 手机游戏 动画 编辑器
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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[桌面+Mobile+Web]严正更新!SpriteSheetViewer精灵表动画查验器V1.0.2宣告!-附件资源
2023/4/10 7:38:56 106B
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hcSpriteCuter=============anodejscutspriteimagesintosingleimage在学习和研究别人程序的过程中,我们需要从一个由多张小图合并而成的雪碧图中抠出其中一张或者几张图片,传统的做法是用ps直接进行抠图。
hcSpriteCuter是一个用nodejs写的一个雪碧图拆分工具。
demo假设我有一张图片:运转:nodehcSpriteCuter.jscopte.png则程序会在export目录下将copte.png切成一下多个图片:
2023/3/8 0:48:14 165KB 开源项目
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Delphi下开发DirectX程序的最佳控件包!组件列表:TDXDrawDirectDraw和Direct3D组件TDXDIB容纳DIB(设备无关位图,DeviceIndependentBitmap)的组件TDXImageList图片列表组件TDX3DDirect3D组件(和TDXDraw一起使用)TDXSoundDirectSound组件TDXWave容纳Wave(波形音频文件)的组件TDXWaveListWave文件列表组件TDXInput输入组件,包括键盘和手柄输入TDXPlay通讯组件,用于网络游戏开发TDXSpriteEngine精灵引擎,用于管理游戏中产生的精灵(Sprite)详见游戏开发过程TDXTimer高速定时器,比TTimer要更快,更精确TDXPaintBoxTpaintBox的DIB版本TDXForm优化过的TForm,专门用于游戏开发这个版本的DelphiX包支持BorlandDelphi7和DirectX7.0以上版本!其中的例子程序(Sample文件夹)是我从老版本DelphiX中复制过来的,我现在使用这个版本的DelphiX在Delphi7下开发,例子和控件都能正常运行。
(安装了DelphiX之后,我们将不需要再安装微软的DirectXSDK。
2023/3/7 22:26:31 1.65MB DELPHI 下载 图形处理类 源代码
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地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/easy-ropes-2d-40202-绳索系统和三个示例预制件(简单绳索、链式绳索和桥绳)。
-绳索切割机系统。
-气球系统。
-简单的气球插件和绳子创建窗口。
-定位系统和吊索。
-编辑器检查器和动态绳索(甚至在编辑器SceneView中)。
-张力小控件,协助您实现吊索效果。
-48易碎物品
2023/1/14 22:16:14 10.92MB 2D 绳子 2D绳子 连接UI
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GlueitV1.06有需求的下载吧转换图像序列为SpritesheetsGlueitV1.06有需求的下载吧转换图像序列为Spritesheets
2015/5/16 23:14:58 21KB 图像处理
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XffectEditorProv4(粒子特效制造插件)1、XffectEditorPro是一款专为Unity开发的特效插件,C#编写,提供所有源码。
2、与Unity内置的粒子系统相比,Xffect更适合游戏特效,使用上也更为方便,因为它所提供的粒子系统实际上并不是传统意义上的“粒子”系统3、Xffect的粒子更为多样化一些,包括Sprite,RibbonTrail,Cone等常用游戏特效元件。
4、而且它的模块架构也非常简单5、一个粒子发射器提供粒子,每个粒子都有各种各样的可供选择的修改器来影响他们的各种属性,旋转,大小,速度,颜色,贴图坐标等。


2019/4/5 7:51:08 26.65MB Unity插件 Unity粒子特效插件 Xffect
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Unity3dSpriteToParticles2.1图片粒子化
2015/6/11 5:47:57 17.86MB unity3d 粒子群算法 sprite
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Hands-OnGameDevelopmentwithWebAssemblybyRickBattaglinePacktPublishingEnglish2019-05-31596pages5.0/5.01reviewsDetailsTitle:Hands-OnGameDevelopmentwithWebAssemblyAuthor:RickBattaglineLength:596pagesEdition:1Language:EnglishPublisher:PacktPublishingPublicationDate:2019-05-31ISBN-10:1838644652ISBN-13:9781838644659SalesRank:#1428959(SeeTop100Books)CategoriesComputers&TechnologyDigitalAudio,Video&PhotographyProgra妹妹ingDescriptionMakeyourWebAssemblyjourneyfunwhilemakingagamewithitKeyFeaturesCreateaWebAssemblygamethatimplementssprites,animations,physics,particlesystems,andothergamedevelopmentfundamentalsGettogripswithadvancedgamemechanicsinWebAssemblyLearntouseWebAssemblyandWebGLtorendertotheHTML5canvaselementBookDescriptionWithinthenextfewyears,WebAssemblywillchangethewebasweknowit.Itpromisesaworldwhereyoucanwriteanapplicationforthewebinanylanguage,andcompileitfornativeplatformsaswellastheweb.ThisbookisdesignedtointroducewebdevelopersandgamedeveloperstotheworldofWebAssemblybywalkingthroughthedevelopmentofaretroarcadegame.YouwilllearnhowtobuildaWebAssemblyapplicationusingC++,Emscripten,JavaScript,WebGL,SDL,andHTML5.Thisbookcoversalotofgroundinbothgamedevelopmentandwebapplicationdevelopment.WhencreatingagameorapplicationthattargetsWebAssembly,developersneedtolearnaplethoraofskillsandtools.Thisbookisasampleplatterofthosetoolsandskills.ItcoverstopicsincludingEmscripten,C/C++,WebGL,OpenGL,JavaScript,HTML5,andCSS.Thereaderwillalsolearnbasictechniquesforgamedevelopment,including2Dspriteanimation,particlesystems,2Dcameradesign,soundeffects,2Dgamephysics,userinterfacedesign,shaders,debugging,andoptimization.Bytheendofthebook,youwillbeabletocreatesimplewebgamesandwebapplicatio
2018/9/15 7:47:14 3.86MB C++ Web WebAssembly WASM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡