基于TS4231的VR定位,包括Lighthouse的驱动,以及32个TS4231组成的标签MESH。
2024/10/4 0:48:47 731KB VR/FPGA/TS42
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802.11-2012完整版本,对无线开发是十分必要的IEEEStandardforInformationtechnology—TelecommunicationsandinformationexchangebetweensystemsLocalandmetropolitanareanetworks—SpecificrequirementsPart11:WirelessLANMediumAccessControl(MAC)andPhysicalLayer(PHY)SpecificationsAbstract:ThisrevisionspecifiestechnicalcorrectionsandclarificationstoIEEEStd802.11forwirelesslocalareanetworks(WLANS)aswellasenhancementstotheexistingmediumaccesscontrol(MAC)andphysicallayer(PHY)functions.ItalsoincorporatesAmendments1to10publishedin2008to2011.Keywords:2.4GHz,3650MHz,4.9GHz,5GHz,5.9GHz,advancedencryptionstandard,AES,carriersensemultipleaccess/collisionavoidance,CCMP,channelswitching,CountermodewithCipher-blockchainingMessageauthenticationcodeProtocol,confidentiality,CSMA/CA,DFS,directlink,dynamicfrequencyselection,E911,emergencyalertsystem,emergencyservices,forwarding,genericadvertisementservice,highthroughput,IEEE802.11,interface,internationalroaming,interworking,interworkingwithexternalnetworks,LAN,localareanetwork,MAC,measurement,mediumaccesscontrol,media-independenthandover,mediumaccesscontroller,mesh,MIH,MIMO,MIMO-OFDM,multi-hop,multipleinputmultipleoutput,networkadvertisement,networkdiscovery,networkmanagement,networkselection,off-channeldirectlink,path-selection,PHY,physicallayer,powersaving,QoS,qualityofservice,PHY,physicallayer,QoSmapping,radio,radiofrequency,RF,radioresource,radiomanagement,SSP,SSPN,subscriberserviceprovider,temporalkeyintegrityprotocol,TKIP,TPC,transmitpowercontrol,tunneleddirectlinksetup,wirelessaccessinvehicularenvironments,wirelessLAN,wirelesslocalareanetwork,WLAN,wirelessnetworkmanagement,zero-knowledgeproof
2024/9/26 12:16:02 14.91MB IEEE 802.11 2012
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Mesh802.16补丁,装上可以使用NS多信道mac无线mesh,扩展模块
2024/7/27 19:54:36 1.54MB NS MESH 802.16 多信道
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层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
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matlab读取txt一系列离散点,然后利用scatter3,mesh拟合出三维模型
2024/4/25 4:20:42 1KB 离散点,三维
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从3DMAX中导出.mesh模型给ogre游戏引擎中读取场景
2024/4/14 21:11:10 35.41MB OgreMax
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此插件主要是通过节点来创建道路,可进行道路的Mesh创建,删除等,高架桥等也可通过此款插件进行创建,在项目中去摆放拼接公路是比较不错的。
2024/4/13 6:03:20 35.1MB 公路创建 Unity3D
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但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。
(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)
2024/3/2 16:44:37 42KB unity 三维 温度图
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基于Unity3D利用Mesh和Shader开发的温度图,在工业可视化的项目中,我们还会经常遇到一个需求,就是显示某个设备的温度信息,或者是显示一间房间的温度信息,这里我们就需要用到一个组件叫温度/热力图。
需要实现一个温度图又一次需要用到我们的网格和shader,下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。
2024/2/26 7:36:53 16KB Unity 温度图
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mesh协议1.0完整版。
2024/2/24 14:02:55 4.22MB mesh协议 mesh 协议
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡