Hands-OnGameDevelopmentwithWebAssemblybyRickBattaglinePacktPublishingEnglish2019-05-31596pages5.0/5.01reviewsDetailsTitle:Hands-OnGameDevelopmentwithWebAssemblyAuthor:RickBattaglineLength:596pagesEdition:1Language:EnglishPublisher:PacktPublishingPublicationDate:2019-05-31ISBN-10:1838644652ISBN-13:9781838644659SalesRank:#1428959(SeeTop100Books)CategoriesComputers&TechnologyDigitalAudio,Video&PhotographyProgra妹妹ingDescriptionMakeyourWebAssemblyjourneyfunwhilemakingagamewithitKeyFeaturesCreateaWebAssemblygamethatimplementssprites,animations,physics,particlesystems,andothergamedevelopmentfundamentalsGettogripswithadvancedgamemechanicsinWebAssemblyLearntouseWebAssemblyandWebGLtorendertotheHTML5canvaselementBookDescriptionWithinthenextfewyears,WebAssemblywillchangethewebasweknowit.Itpromisesaworldwhereyoucanwriteanapplicationforthewebinanylanguage,andcompileitfornativeplatformsaswellastheweb.ThisbookisdesignedtointroducewebdevelopersandgamedeveloperstotheworldofWebAssemblybywalkingthroughthedevelopmentofaretroarcadegame.YouwilllearnhowtobuildaWebAssemblyapplicationusingC++,Emscripten,JavaScript,WebGL,SDL,andHTML5.Thisbookcoversalotofgroundinbothgamedevelopmentandwebapplicationdevelopment.WhencreatingagameorapplicationthattargetsWebAssembly,developersneedtolearnaplethoraofskillsandtools.Thisbookisasampleplatterofthosetoolsandskills.ItcoverstopicsincludingEmscripten,C/C++,WebGL,OpenGL,JavaScript,HTML5,andCSS.Thereaderwillalsolearnbasictechniquesforgamedevelopment,including2Dspriteanimation,particlesystems,2Dcameradesign,soundeffects,2Dgamephysics,userinterfacedesign,shaders,debugging,andoptimization.Bytheendofthebook,youwillbeabletocreatesimplewebgamesandwebapplicatio
2018/9/15 7:47:14 3.86MB C++ Web WebAssembly WASM
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iOS-Meme-Version1iOS开辟人员NanodegreeMeme编辑器版本1。
2020/3/13 8:41:38 17KB Swift
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differentphaseinthewaycomputernetworkswereused.Whenthefirsteditionappearedin1980,networkswereanacademiccuriosity.Whenthesecondeditionappearedin1988,networkswereusedbyuniversitiesandlargebusinesses.Whenthethirdeditionappearedin1996,computernetworks,especiallytheInternet,hadbecomeadailyrealityformillionsofpeople.Bythefourthedition,in2003,wirelessnetworksandmobilecomputershadbecomeco妹妹onplaceforaccessingtheWebandtheInternet.Now,inthefifthedition,networksareaboutcontentdistribution(especiallyvideosusingCDNsandpeer-to-peernetworks)andmobilephonesaresmallcomputersontheInternet.NewintheFifthEditionAmongthemanychangesinthisbook,themostimportantoneistheadditionofProf.DavidJ.Wetherallasaco-author.Davidbringsarichbackgroundinnetworking,havingcuthisteethdesigningmetropolitan-areanetworksmorethan20yearsago.HehasworkedwiththeInternetandwirelessnetworkseversinceandisaprofessorattheUniversityofWashington,wherehehasbeenteachinganddoingresearchoncomputernetworksandrelatedtopicsforthepastdecade.Ofcourse,thebookalsohasmanychangestokeepupwiththe:ever-changingworldofcomputernetworks.AmongthesearerevisedandnewmaterialonWirelessnetworks(802.12and802.16)The3GnetworksusedbysmartphonesRFIDandsensornetworksContentdistributionusingCDNsPeer-to-peernetworksReal-timemedia(fromstored,streaming,andlivesources)Internettelephony(voiceoverIP)Delay-tolerantnetworks
2016/2/13 4:35:17 8.06MB Computer Networks
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《HeadFirst设计模式》(中文版)共有14章,每章都引见了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。
前言先引见这本书的用法;
第1章到第11章陆续引见的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。
最后三章比较特别。
第12章引见如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章引见如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未引见的设计模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。
第1章还引见了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续引见了九个OO原则(Principle)。
千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。
很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。
可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
---------------------作者:owen2335来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/owen2335/article/details/80444856版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2022/9/8 21:21:15 45.17MB 设计模式 Java
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IText5Excel转pdf,带有添加文字水印,图片水印实例。
*jar版本:poi-3.9-20121203.jar,poi-ooxml-3.9-20121203.jar,*poi-ooxml-schemas-3.9-20121203.jar,itextpdf-5.5.9.jar,itext-asian-5.2.0.jar文件中含有依赖的jar,代码,下载后你直接可以用了,花了2地利间整理完成。
共3个方法,一个是生成pdf,第2个是加文字水印,第3个是加图片水印publicstaticvoidmain(String[]args){Stringfilepath="C:\\Users\\igiroad\\Desktop\\申请汇总表(3).xls";Stringpdffilepath=doConvertPdf(filepath,"testtitle","me","mewrite","meme","me",true);doAddWaterMark(pdffilepath,"我是谁?我是谁?我是谁?我是谁?我是谁?",38,"255,200,0","200,150",10);doAddPicMark(pdffilepath,"D:\\Documents\\Pictures\\cry.jpg","110,110","595,842");System.out.println(pdffilepath);}
2022/9/5 1:47:48 9.98MB IText5 Excel pdf
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(含源码及报告)本程序分析了自2016年到2021年(外加)每年我国原油加工的产量,并且分析了2020年全国各地区原油加工量等,含饼状图,柱状图,折线图,数据在地图上显示。
运转本程序需要requests、bs4、csv、pandas、matplotlib、pyecharts库的支持,如果缺少某库请自行安装后再运转。
文件含6个excel表,若干个csv文件以及一个名字为render的html文件(需要用浏览器打开),直观的数据处理部分是图片以及html文件,可在地图中显示,数据处理的是excel文件。
不懂可以扫文件中二维码在QQ里面问。
2022/9/30 16:31:44 29.75MB 爬虫 python 源码软件 开发语言
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用matlab生成谐波代码二次时频分布的快速且高效存储的算法一组M文件,用于计算二次类的时频分布。
通过控制TFD的过采样级别,可以限制内存和计算负载。
TFD中的过采样与多普勒延迟内核的信号长度和带宽成反比。
算法针对四种内核类型进行了优化:不可分离,可分离,独立于滞后和独立于多普勒的内核。
还包括用于计算抽取的或二次采样的TFD的算法。
同样,这些算法特定于四种内核类型,但是通过抽取过程来计算近似的TFD。
需要Matlab或Octave(编程环境)。
最新版本可在下载。
内容快速开始首先,使用load_curdir函数添加路径:>>load_curdir;描述TFD算法有两组,一组计算过采样的TFD,另一组计算抽取的(二次采样或欠采样)TFD。
第一组用于计算过采样的TFD,具有针对特定内核类型的四种算法,即不可分离的内核,可分离的内核多普勒无关(DI)内核,和独立于延迟(LI)的内核。
生成这些过采样的TFD的函数是full_tfd.m。
以下示例使用测试信号说明用法:%generatetestsignal:N=512;x=gen_LFM
2019/8/5 22:51:45 808KB 系统开源
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡