采用java技术构建的一个管理系统。
整个开发过程首先对系统进行需求分析,得出系统的主要功能。
接着对系统进行总体设计和详细设计。
总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计等;
详细设计主要包括系统数据库访问的实现,主要功能模块的具体实现,模块实现关键代码等。
最后对系统进行功能测试,并对测试结果进行分析总结。
包括程序毕设程序源代码一份,数据库一份,完美运行。
配置环境里面有说明。
如有不会运行源代码或定制私信。
2025/1/15 12:43:49 29.84MB 基于SSM框架的网上水果商城
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使用java技术实现jdbc连接池包括了全面的jar和cp30,commons-DBCP,c3p0forlinux的包,以及jdbcjars
2024/12/30 16:01:03 4.68MB 连接池 java jdbc cp30实现jdbc
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java爬虫爬取网站图片,基于JAVA技术爬虫爬网站图片设计与实现(JSP,MySQL)(含录像)(开题报告,毕业论文12000字,程序代码,MySQL数据库,答辩PPT),作为毕业设计
2024/12/2 0:06:52 69.72MB 毕业设计
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博客《分布式数据库HBase实践指南》案例代码,对Java技术感兴趣的朋友可以关注一下我,我在csdn为您准备了很多Java干货。
2024/11/7 14:14:05 9KB 大数据 Hbase zookeeper
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HEADFIRSTJAVA英文版,Kathy从开始设计游戏(她为Virgin、MGM和Amblin等都编写过游戏)和开发AI应用以来,一直对学习理论很感兴趣。
HeadFirst系列的大多数格式都出自她之手,具体说来,都是她为UCLAExtension(加利福尼亚大学洛杉矶分校)的“EntertainmentaStudies”研究项目讲授“NewaMediaInteractivity”(新媒体交互)课程时完成的。
最近,她成为SunMicrosystems公司的一名高级培训人员,负责教Sun的Java讲师如何讲授最新的Java技术,并参与开发了多个Sun的认证考试,其中就包括SCWCD考试。
她与BertBates一道积极地使用HeadFirst概念培训了成千上万的开发人员。
她还是世界上最大的Java群体网站javaranch.com的创始人之一,这家网站赢得了2003和2004年《软件开发》杂志生产力大奖。
她的爱好包括跑步、滑雪、骑马、玩滑板,还有超自然科学。
2024/10/26 22:21:01 36.74MB Java Head First J
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利用JAVA技术设计的大型物流管理系统,包括了货物信息,车辆信息,公告信息的管理,还用留言功能。
2024/10/13 10:49:35 3.12MB 物流
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阿里巴巴Java编码规范基础技能认证考题分析(考题答案)“阿里巴巴编码规范”是阿里云大学基于《阿里巴巴Java开发手册》打造的认证,用于考察以及让开发者自查对规范的掌握程度。
《阿里巴巴Java开发手册》是阿里内部Java工程师所遵循的开发规范,涵盖编程规约、单元测试规约、异常日志规约、MySQL规约、工程规约、安全规约等,这是近万名阿里Java技术精英的经验总结,并经历了多次大规模一线实战检验及完善。
该手册于2017年2月份推出以来,引起了业界广泛关注,目前该手册已有几十万的下载量,已被很多中小型公司用来作为内部的开发规范。
如果你掌握了这些规范,那么你在进入阿里后,就不会因为编码习惯不同而增加协同的成本,从而可以更快融入团队。
2024/9/24 17:04:19 7.34MB Java编码规范
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一、本课题的研究意义如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。
用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;
对游戏编写的难度有一个更切身的理解;
对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;
再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。
二、课题的国内外开发动态随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。
Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。
三、课题的基本内容这是一款十分变态虐心的休闲游戏。
游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接GameOver。
游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。
由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。
虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。
四、拟需要解决的主要问题飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;
二是游戏数据的安排。
游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。
正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。
五、课题设计的实现方案(1)本游戏开发语言的选飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。
Java是由SunMicrosystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。
1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
(2)本游戏开发工具的选择飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
Eclips
2024/9/23 4:36:11 53KB 毕业设计 开题报告
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java技术开发的一个花店管理系统其中包含技术文档,适合java或者数据库的期末项目提交,内容丰富。
2024/9/18 14:47:32 5.2MB java
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采用java技术构建的一个管理系统。
整个开发过程首先对系统进行需求分析,得出系统的主要功能。
接着对系统进行总体设计和详细设计。
总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计等;
详细设计主要包括系统数据库访问的实现,主要功能模块的具体实现,模块实现关键代码等。
包括程序毕设程序源代码一份,数据库一份,完美运行。
2024/7/29 4:44:35 32.49MB Java新闻管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡