单片机通过串口接收来自GPS模块的数据帧并识别帧头最后取出其中的有效序列在LCD12864上显示单片机采用AT89C51
2024/11/16 18:53:07 41KB GPS 单片机
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用flash制作的一个超简单的小网站,里面加上了一些背景音乐,代码只实现了帧的跳转
2024/11/11 11:31:46 14.48MB flash网站
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利用GDI+在Form中绘制60*60个圆点,显示帧速,使用三种不同方法,分别是:1.直接绘制2.使用双缓冲3.使用BitBlt函数对比三种函数的帧速,以及提速效果开发环境为vs2008
2024/11/11 0:10:20 39KB c# 双缓冲 GDI+ BitBlt
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实现效果:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2Mzk0NjU3Ng==.html如何在你的电脑上运行这个程序?1,它需要cvblobslib这一个opencv的扩展库来实现检测物体与给物体画框的功能,具体安装信息请见:http://dsynflo.blogspot.com/2010/02/cvblobskib-with-opencv-installation.html,当你配置好cvblobslib之后,你可以用这一的程序进行测试:http://dl.dropbox.com/u/110310945/Blobs%20test.rar2,视频中两个摄像头之间的距离是6cm,你可以根据你摄像头的型号,来选择合适的距离来达到最好的效果。
3,在进行测距之前,首先需要对摄像头进行标定,那么如何标定呢?在stdafx.h中把"#defineCALIBRATION0"改成“#defineCALIBRATION1”表示进行标定,标定之后,你就可以在工程目录下的"CalibFile"文件夹中得到标定信息的文件。
如果标定效果还不错,你就可以吧"#defineCALIBRATION"改成0,以后就不需要再标定,直接使用上一次的标定信息。
你还需要把"#defineANALYSIS_MODE1"这行代码放到stdafx.h中。
4,视频中使用的是10*7的棋牌格,共摄录40帧来计算摄像头的各种参数,如果你像使用其他棋盘格,可以在"StereoFunctions.cpp"文件中修改相应参数。
5,如果你无法打开摄像头,可以在"StereoGrabber.cpp"文件中修改代码“cvCaptureFromCAM(index)”中index的值。
6,Aboutcomputingdistance:itinterpolatestherelationshipbetweendepth-valueandreal-distancetothirddegreepolynomial.Soiusedexcelfile"interpolation"forinterpolationtofindk1tok4,youshouldfindyourownvalueoftheseparameters.7,你可以通过调整控制窗口中各个参数的滑块,从而来得到更好的视差图。
8,在目录下的”distance“文件夹中,有计算距离信息的matlab代码。
9,如果你想了解基本的理论,可以看一下这个文档和代码(视频里的代码其实就是根据这个代码改的):http://scholar.lib.vt.edu/theses/available/etd-12232009-222118/unrestricted/Short_NJ_T_2009.pdf视频中环境:vs2008,opencv2.1
2024/11/10 7:30:13 24.09MB opencv 双目测距 双目标定 双目视觉
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使用STM32F407驱动OV2640,每隔30秒向ONENET上传一帧拍摄到的照片,使用声音传感器触发,发送有声音时的警告,设计原用于监控防盗
2024/11/9 8:45:33 8.4MB STM32F4xx OV2640
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unity动画切割,非常实用的一个脚本,外部导入模型时,根据配置好的参数表,自动切割动画帧数。
2024/10/30 16:03:43 3KB unity 动画切割
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基于ICP算法的点云匹配的matlab实现。
利用已知的三维点云数据用直接法进行匹配,计算不同帧之间的R、T矩阵。
过程分为三维数据读取、三维数据去噪、点云降采样、ICP匹配。
2024/10/28 18:47:11 10.99MB ICP MATLAB
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用PS导出GIF图,得到序列帧,供游戏开发学习使用。
2024/10/26 14:33:15 2.15MB 冒险岛怪物 游戏素材
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可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)详细介绍地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544
2024/10/23 14:05:15 307KB unity 帧动画
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基于ffmpeg将avi视频转换为mp4视频,先将avi转为yuv420p视频帧序列,后将视频帧序列转为mp4视频
2024/10/18 19:11:34 14.42MB c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡