基于TCP~socket,Android客户端与PC通信,客户端源码。
已经测试,可用。
附带apk,和网络调试助手,方便测试。
只需提供服务器的IP和端口号,即可通信。
客户端:一次连接,可发送多次数据。
重点是客户端时时接收服务器端发送来的数据。
采用Handler和Thead结合。
2025/8/13 8:58:03 2.41MB Android TCP
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Android应用案例开发大全12章全套源码完整版1-12
2025/8/13 6:24:23 58.74MB Android 应用案例 开发大全 全套
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本便签app主打特色是简约、轻便、不容易产生存储设备的碎片垃圾文件、人性化的操作界面。
学习交流使用
2025/8/13 4:28:28 3.81MB android 便签
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android开发蓝牙demo
2025/8/12 18:46:13 29KB 蓝牙开发
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1.读取本地里所有的音频文件2.使用MediaPlayer进行音频播放3.对音频文件进行剪辑,截取想要的音频片段,可以试听具体实现代码,请查看以下文章:https://blog.csdn.net/qq15577969/article/details/82724775
2025/8/12 7:04:10 13.72MB android audio mp3
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hc-08蓝牙透传模块android端app源码,搜索蓝牙,连接蓝牙,并控制stm32上led,蜂鸣器等,且能够解析stm32发送过来的温度,湿度,光照强度等数据。
2025/8/12 4:55:54 9.93MB android 蓝牙透传模块
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Android数据转化为Excel表格导入导出,利用jxl.jar
2025/8/11 14:34:32 4.02MB Android 数据转化 Excel表格 导入导出
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之前下载的ADT和SDK放到Eclipse总报错,后来找到这个直接集成好的eclipse,就是稍微大点,但是用起来方便这是百度的地址!
2025/8/11 6:09:53 31B Android ADT eclipse
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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javacv视频开发包,最新版本1.5。
包含跨平台的开发包,windows和android的开发包里面都有,根据自己的需要选择就行了。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡