本文档为USB3.1Gen2通信协议文档,文档更新日期2017年6月27日。
是全英文文档。
USB3.1Gen2是最新的USB规范,该规范由英特尔等公司发起。
数据传输速度提升可至速度10Gbps。
与USB3.0(即USB3.1Gen1)技术相比,新USB技术使用一个更高效的数据编码系统,并提供一倍以上的有效数据吞吐率。
它完全向下兼容现有的USB连接器与线缆。
USB3.1Gen2兼容现有的USB3.0(即USB3.1Gen1)软件堆栈和设备协议、5Gbps的集线器与设备、USB2.0产品。
2024/6/25 18:09:08 66.78MB USB 3.1
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USB3.0是新一代USB总线,带宽到5Gbps。
基于cyusb3014的usb3.0官方开发板原理图,对于USB3.0开发来说具有重要的参考价值。
2024/6/25 15:12:52 119KB USB3.0 cyusb3014 开发板
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c#64位basler相机SDK,与Basler工程师确认,可通用USB3.0和以太网口,双相机Demo,增加掉线重连功能。
2024/6/15 7:39:22 1.21MB c# Basler SDK 代码
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带书签清晰修正版USB3.0中文翻译版本,与英文版一一对应,绝对是USB3.0必备的译本书籍。
2024/5/11 14:09:03 19.48MB USB
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是USB最新规范3.0的规范包,里面包含有1.ECN003(ResetPropagation)Figure.pdf2.ECN001(LDN120508).pdf3.ECN002_CabCon-1_.pdf4.ECN003(ResetPropagation).pdf5.Q1-09USB3_Errata.pdf6.USB30(11132008)-final.pdf7.USB3.0_AdoptersAgreement_Final_111308.pdf
2024/4/25 14:52:31 3.81MB USB 3.0 spec 规范
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本书分为4部分,共26章,全面详细地讲述了USB接口的编程原理及应用实例。
第1部分是USB总线接口技术基础,介绍了USB总线接口的协议、事务处理、数据传输方式以及设备配置等;
第2部分重点介绍了USB接口驱动程序的设计,包括使用DriverStudio进行驱动程序设计、使用通用USB驱动程序以及LabVIEW平台下的驱动程序设计;
第3部分是USB编程基础,详细介绍了在DriverStudio、C++、C#和LabVIEW平台下如何对USB接口进行读写控制;
第4部分为USB开发实战,通过11个例子,详细介绍了在不同的应用场合下USB接口设备的设计,包括完整的电路图、固件程序、驱动程序和上位机程序设计。
2024/4/25 4:57:05 25.56MB USB3.0 编程宝典
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usb3.0_fpga_ddr2原理图,采用CYUSB3014接口芯片实现USB3.0接口,采用fpga进行高速外部设备I/O,扩展了128MB的ddr2内存,进行usb3.0和fpga设计很好的参考电路图。
2024/2/24 18:42:52 106KB usb3.0 fpga ddr2 原理图
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USB3.0PCBCYUSB3014LIB封装步线
2024/2/17 5:29:51 677KB USB3.0 PCB CYUSB3014 封装
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非常完整的USB3.1/USB3.0/USB2.0接口解决方案,PCIe3.0转USB3.1
2024/2/17 0:46:57 649KB ASM3142 USB3.1
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下载内容为百度云分享链接,官方原版windows2008系统。
自己手动制作的,希望帮到需要的朋友!(由于上一资源所需积分过高,特增加此条新资源)
2024/1/26 1:16:37 416B 服务器应用 系统镜像 Windows 2008
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡