KeyedVectors.load_word2vec_format('GoogleNews-vectors-negative300.bin',binary=True)
2024/7/23 16:31:30 614.4MB NLP
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@cypress/部署位可重用的部署实用程序安装需要版本6或更高版本。
npminstall--save@cypress/deploy-bits使用调试要从该模块调试功能,请使用DEBUG=deploy-bits环境变量运行程序。
信息系统如果代码在公共连续集成服务器上运行,则返回true。
使用。
const{isCI}=require('@cypress/deploy-bits')if(isCI){//weareonCI}warnIfNotCI如果代码未在CI上运行,则输出控制台警告。
通常,我们更喜欢从CI进行部署,而不是在本地运行deploy命令。
const{warnIfNotCI}=require('@cypress/deploy-bits')warnIfNotCI()ge
2024/7/23 10:43:02 147KB github website utility deployment
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uipath认证选择题答案,45个问题和答案可以直接搜索问题找答案,答案后边是T的代表true,F代表False,约一百多道题,通过几率很大。
-----1.0版本有上传。
uipath认证实操题,题库里面有6套。
考试实际操作有不同的6套题,你使用下载的项目前,一定核对看看哪一题是你的,一定看下文档或项目,避免上传错误。
以上内容基本上就可以帮助你顺利通过UiPath开发者的认证了。
考试结束后一般三小时之内就会出考试结果,通过后需要填写一个问卷。
问卷填写后方可自行下载电子版证书啦。
看了以上内容任然无法通过认证的,或者工作繁忙没有时间的,需要帮忙可以联系我威,ZHT056802(备注UIPATH即可)
2024/7/20 3:23:05 18.74MB
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packageasc;importjava.awt.*;importjavax.swing.*;publicclasscsextendsJFrame{//定义组件JPaneljp1,jp2,jp3;//面板JLabeljlb1,jlb2;//标签JButtonjb1,jb2;//按钮JTextFieldjtf;//文本JPasswordFieldjpf;//密码publicstaticvoidmain(String[]args){cswin=newcs();}//构造函数publiccs(){//创建面板jp1=newJPanel();jp2=newJPanel();jp3=newJPanel();//创建标签jlb1=newJLabel("用户名");jlb2=newJLabel("密码");//创建按钮jb1=newJButton("登录");jb2=newJButton("重置");//创建文本框jtf=newJTextField(10);//创建密码框jpf=newJPasswordField(10);//设置布局管理this.setLayout(newGridLayout(3,1));//网格式布局//加入各个组件jp1.add(jlb1);jp1.add(jtf);jp2.add(jlb2);jp2.add(jpf);jp3.add(jb1);jp3.add(jb2);//加入到JFramethis.add(jp1);this.add(jp2);this.add(jp3);//设置窗体this.setTitle("用户登录");//窗体标签this.setSize(300,150);//窗体大小this.setLocationRelativeTo(null);//在屏幕中间显示(居中显示)this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出关闭JFramethis.setVisible(true);//显示窗体//锁定窗体this.setResizable(false);}}
2024/6/21 2:27:16 2KB ..
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PS4远程播放拦截器一个小型的.NET库,由支持,可拦截WindowsPS4RemotePlay上的控件。
该库可用于自动执行任何PS4游戏。
请参阅。
另外,请检出存储库,以获取在此库上构建的即用型软件。
安装使用NuGet(推荐)Install-PackagePS4RemotePlayInterceptor从来源添加对PS4RemotePlayInterceptor.dll的引用。
用法示例该控制台应用程序将按住X按钮,同时向上移动左模拟摇杆,直到被按键打断。
您可以将EmulateController设置为true以在未插入DualShock4控制器的情况下使用该库(必须拔出实际的控制器)。
usingPS4RemotePlayInterceptor;classProgram{staticvoidMain(string[]args){//SetupcallbacktointerceptorInterceptor.Callback=newIntercep
2024/6/19 10:36:20 276KB bot automation ps4 sony
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1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。
2主界面程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。
六思考和总结:这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。
所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。
0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。
其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)!其它的都没什么了。
选做的那两个算法很容易实现的:1合并两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。
2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。
BSTreeEmpty(BSTreeT)初始条件:平衡二叉排序树存在。
操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE.BSTreeDepth(BSTreeT)初始条件:平衡二叉排序树存在。
操作结果:返回T的深度。
LeafNum(BSTreeT)求叶子结点数,非递归中序遍历NodeNum(BSTreeT)求结点数,非递归中序遍历DestoryBSTree(BSTree*T)后序遍历销毁平衡二叉排序树TR_Rotate(BSTree*p)对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点即旋转处理之前的左子树的根结点L_Rotate(BSTree*p)对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的右子树的根结点LeftBalance(BSTree*T)对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理,本算法结束时,指针T指向新的根结点RightBalance(BSTree*T)对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理,本算法结束时,指针T指向新的根结点Insert_AVL(BSTree*T,TElemTypee,int*taller)若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点,则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR.若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理布尔变量taller反映T长高与否InOrderTraverse(BSTreeT)递归中序遍历输出平衡二叉排序树SearchBST(BSTreeT,TElemTypee,BSTree*f,BSTree*p)在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素,若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲,其初始调用值为NULLDelete_AVL(BSTree*T,TElemTypee,int*shorter)在平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERRORPrintBSTree_GList(BSTreeT)以广义表形式打印出来PrintBSTree_AoList(BSTreeT,intlength)以凹入表形式打印,length初始值为0Combine_Two_AVL(BSTree*T1,BSTreeT2)合并两棵平衡二叉排序树Split_AVL(BSTreeT,BSTree*T1,BSTree*T2)拆分两棵平衡二叉树}(2)存储结构的定义:typedefstructBSTNode{ TElemTypedata; intbf;//结点的平衡因子 structBSTNode*lchild,*rchild;//左.右孩子指针}BSTNode,*BSTree;
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物理用于物理计算的库。
特征免费创建单位制(如使用物理量执行计算,同时保持一致的单位结果通过声明或解析动态添加新单元以不同的单位和数字格式显示物理量序列化和反序列化物理量用法创建一个新的单位系统this.System=UnitSystemFactory.CreateSystem("SI");//Baseunitsvarm=this.System.AddBaseUnit("m","metre");varkg=this.System.AddBaseUnit("kg","kilogram",true);//flagindicatesthatkilogramhasaninherentprefixvars=this.System.AddBaseUn
2024/6/17 12:18:22 38KB C#
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firefox56版本使用插件,已经签名,可以正常使用FilemodifyHeaders=newFile(pluginPath);profile.addExtension(modifyHeaders);profile.setPreference("modifyheaders.headers.count",1);profile.setPreference("modifyheaders.headers.action0","Add");profile.setPreference("modifyheaders.headers.name1","x-forwarded-for");profile.setPreference("modifyheaders.headers.value1",forwarded_ip);profile.setPreference("modifyheaders.headers.enabled1",true);profile.setPreference("modifyheaders.config.active",true);profile.setPreference("modifyheaders.config.alwaysOn",true);FirefoxBinaryfirefoxBinary=newFirefoxBinary();//firefoxBinary.addCommandLineOptions("--headless");FirefoxOptionsfirefoxOptions=newFirefoxOptions();firefoxOptions.setBinary(firefoxBinary);firefoxOptions.setProfile(profile);
2024/6/17 0:09:55 66KB firefox
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一直在使用的银行BIN码,很全很全,绝对好用。
已整合成JSON数据,格式如下:{"bin":"621098","bankName":"邮储银行-绿卡通-借记卡"},{"bin":"622150","bankName":"邮储银行-绿卡银联标准卡-借记卡"}另附带js调用函数一份://根据银行卡号获取发卡行名称getBankName=function(bankCard){if(bankCard==null||bankCard==""){return"";}$.getJSON("../../Json/bankData.json",{},function(data){varbankBin=0;varisFind=false;for(varkey=10;key>=2;key--){bankBin=bankCard.substring(0,key);$.each(data,function(i,item){if(item.bin==bankBin){isFind=true;returnitem.bankName;}});if(isFind){break;}}if(!isFind){return"未知发卡银行";}});}
2024/5/11 7:31:17 279KB BIN码,银行
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一款完全基于jQuery的音乐播放器插件,仿微信公众号的语音播放效果,效果非常棒。
autoplay:true,//falseo为禁止自动播放
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共 129 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡