Three.js初级教程,第一课:WebGL与three.js的基础、与opengl的关系。
初级教程:第二课:编写第一个three.js程序。

2024/4/14 22:12:46 118B WebGL Three.js
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代码可以实现全景漫游,切换全景图照片即可,鼠标实现交互
2024/3/24 15:23:41 38.38MB Three.
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可以导出maya骨骼动画到three.js的插件,亲测可用,maya版本最好在2015以后,版本太低会出现其他问题。
可以
2024/3/20 7:19:54 18KB Maya Threejs
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ThreeJS力导向图WebGL类使用强制定向的迭代布局在3维空间中表示图形数据结构。
将或用于基础物理引擎。
快速开始importThreeForceGraphfrom'three-forcegraph';要么varThreeForceGraph=require('three-forcegraph');甚至[removed][removed]然后varmyGraph=newThreeForceGraph().graphData();varmyScene=newTHREE.Scene();myScene.add(myGraph);...//onanimationframemyGraph.tickFrame();API参考方法描述默认graphData([数据])用于图形数据结构的Getter/setter(有关语法的详细信息,请参见下文)。
也可以用于应用。
{nodes:[],links:[]}
2024/1/13 10:10:50 56KB webgl threejs data-visualization d3js
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1.编写一个JSP程序,计算1!+2!+3!+4!+5!,并显示出结果。
要求先声明计算阶乘的方法,再调用该方法,最后在页面上输出结果。
2.2、在JSP页面中静态包含文件。
要求程序包含两个文件,主文件静态包含一个能够计算1到1000内的完数的页面。
(如果一个正整数刚好等于它的真因子之和,这样的正整数为完数,例如,6=1+2+3,因此6就是一个完数。
)3.动态包含页面并传递数据。
要求程序包含两个文件,主文件(actioninclude)加载次文件(redirection),并将随机产生的50~100之间的数据传递给它,并且在页面上显示两个信息:该数据和这个数据的平方根。
进阶要求,把动态包含改为动态重定向,比较两者之间的区别。
4.本题包括4个JSP程序,one.jsp、two.jsp、three.jsp、error.jsp。
one.jsp具体要求如下:要求one.jsp页面有一个表单,用户使用该表单可以输入一个1至100之间的整数,并提交给下一个页面;
如果输入的整数在50至100之间(不包括50)就转向three.jsp,如果在1至50之间就转向two.jsp;
如果输入不符合要求就转向error.jsp。
要求forward标记在实现页面转向时,使用param子标记将整数传递到转向的two.jsp或three.jsp页面,将有关输入错误传递到转向的error.jsp页面two.jsp、three.jsp和error.jsp的具体要求如下:要求two.jsp和three.jsp能输出one.jsp传递过来的值,并显示一幅图像,该图像的宽和高刚好是one.jsp页面传递过来的值。
error页面能显示有关抛出的错误信息。
(程序中使用的图片,可自行准备)。
2023/12/24 1:46:19 1.08MB web jsp Myeclipse
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这是我根据Three.js官方例子改写的几个模型加载程序,分享出来供大家学习。
请用火狐浏览器打开页面。
目前还不能加载大型模型,懂的哥们请在评论里告知我一下,谢谢。
2023/12/5 12:46:11 5.53MB WebGL Three.js
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这是一款基于HTML5WebGL的图像扭曲变形动画特效。
该特效中,通过Three.js来制作从一幅缩略图,扭曲变形为全屏大图的动画特效,共有6种炫酷的动画效果。
2023/10/31 7:17:02 1.78MB HTML5库
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目前点击物体让物体单独变色还有问题,其他的都是自己敲的,欢迎下载指导
2023/10/6 10:22:55 838KB obj模型
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InthisLetter,weproposeanovelthree-dimensional(3D)colormicroscopyformicroorganismsunderphotonstarvedconditionsusingphotoncountingintegralimagingandBayesianestimationwithadaptiveprioriinformation.Inphotoncountingintegralimaging,3Dimagescanbevisualizedusingmaximum
2023/10/2 22:56:35 380KB
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glTFViewer:使用three.js在WebGL中对glTF2.0模型进行拖放预览
2023/9/29 22:09:14 8.95MB JavaScript开发-可视化/图表
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡