项目描述:属于用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统,该聊天室分为客户端,服务器端和聊天界面三个模块。
服务器端实现侦听来自客户端的请求,并显示在线人数。
客户端实现登陆,检查,注册,功能。
聊天界面实现了显示在线人数,显示聊天内容,清屏,查看和删除聊天记录等功能。
项目技术:开发工具java,数据库MySQL,运用Swing编辑图形用户界面,依据TCP协议用Socket接口实现连接运用IO流实现信息传输,运用JDBC连接数据库实现用户信息的增删改查,运用文件流实现聊天记录的查看与删除。
2024/9/6 0:58:23 45KB java 聊天室
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本设计使用STM32作为主控芯片,实现TCP网路通信
12.12MB STM32 TCP
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西门子s7-300/400通过加装以太网模块(自带网口的可直接通讯),利用TCP协议,与服务器进行数据交互。
2024/8/22 3:31:32 1.18MB PLC 西门子 TCP 数据采集
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设计在线网络售票程序。
多人在多台售票机(客户端)上通过网络买票,要求如下:总票数(>5000)存储在服务器端,各个客户端通过TCP协议将买票数(<100)发送到服务器。
服务器可以同时监听多个客户端的买票请求并执行。
如果售票数量超过现有票数,则这次售票被拒绝,服务器将拒绝信息发给客户端。
服务器显示各个连接的客户端的IP地址和端口号,买票数量及每次买票后的余票。
为了各个客户端的同步,要求用lock语句对服务器端的卖票代码加锁。
客户端显示买票前后的服务器剩余总票数。
2024/8/9 18:54:39 52KB C#网络售票
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基于TCP协议的聊天程序,用VC6.0编写服务器与客户端之间的简单通信工具。
2024/8/9 14:19:27 4.93MB TCP协议 聊天程序 VC++
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Java实现邮件客户端,其中使用的协议是SMTP协议以及TCP协议,有需要的兄弟姐妹可以下载。
2024/8/9 10:41:16 25KB networking
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经过这几天的学习与调试,终于在STM32F103VCT6+W5500(SPI1)+Freemodbus平台上,实现Modbus-TCP协议的功能。
其实很简单,只要熟悉Modbus-RTU通讯,明白Modbus帧的结构等,Modbus-TCP只是在原来的帧结构上加个头,去个尾,然后用TCP传输即可。
关键的内容就是怎样获取W5500新接收的数据包,并发送给Modbus事件状态机驱动协议的执行,数据的处理。
主要参考Freemodbusdemo里的Modbus-TCP协议实现的思路,获取缓存区的读写与发送响应。
2024/7/27 4:06:29 360KB STM32 W5500 Modbus-TCP
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基于Java语言,实现了TCP协议下的QQ聊天和文件传输,主要涉及两个原理:1.Socket编程实现客户端和服务器之间传递消息2.文件传输实现功能:1.服务器和客户端一对一聊天2.用户和用户一对一聊天3.用户对外群发消息4.服务器对外群发消息5.服务器向用户一对一传输文件6.可视化界面操作流程参考这里:https://blog.csdn.net/DebugMakesMeHappy/article/details/103064461
2024/7/16 11:44:03 58KB Java Socket TCP QQ聊天
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电子商务系统简要介绍北邮大三上学期C++课程设计(2)C++课程设计作业。
实现了超市购物和银行存取款两个部分。
主要使用C++完成,基于Qt的图形化界面,使用SQLite作为数据库,涉及了基本的select、delete等语法。
两个程序(Store和Bank)之间通过Socket通信,使用TCP协议。
数据结构设计了银行账户类account,以及具有继承关系的商品类product以及它的子类们书籍类book、食品类food等等。
数据库为账户信息、商品信息和购物车设置了表accountInfo、productInfo和cart。
通过商品id将productInfo和accountInfo相关联,通过账户名将accountInfo和cart关联起来。
Socket通信使用了Qt内置的类QtTcpSocket,通过在银行设置QTcpServer作为服务器端,在商店设置QTcpSocket作为客户端,当用户购买物品结算时,商店向银行发出请求进行验证,验证成功则银行扣款,商店确认订单。
2024/7/16 7:52:18 110KB 电子商务系统 超市 电商 课程设计
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本文介绍了在Windows操作系统下基于TCP/IP协议Socket套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;
套接字;
多线程;
并发服务器;
Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley大学提出,为UNIX系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了Socket规范的计算机之间的通信成为可能,Socket接口是TCP/IP网络最为通用的应用接口,也是在Internet上进行网络程序应用开发最通用的API[1],本文介绍了Socket通信的基本机制以及采用多线程技术实现并发通信的基本原理,并给出实例。
2024/6/27 0:11:10 12.1MB Windows 套接字 多线程 并发服务器;
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡