C#4.0利用Socket套接字写的Winform多人聊天功能,有服务端Server,和客户端Client,目前只支持局域网的多人聊天,可用于C#学习使用,和Socket的了解。
2023/12/9 8:50:15 110KB Socket 通讯
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仿QQ聊天系统源码,仿QQ聊天系统是基于MySQL数据库开发工具进行设计,理论研究与实践相结合,利用计算机技术、数据库技术,java技术等对腾讯QQ聊天系统的开发设计进行研究以JAVA技术为核心,利用计算机局域网通信机制原理(例如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(C/S模式)、网络编程设计方法等)完成了一款适合局域网的仿QQ聊天系统。
该系统主要由一个聊天服务器端程序和一个聊天客户端程序两块组成。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表;
后者通过与服务器建立连接来进行客户端与客户端的信息交流。
经测试,系统工作性能稳定,基本能达到聊天功能,并实现了部分附加功能.
2023/11/29 16:55:05 494KB 仿QQ聊天 源码
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没有可视化窗口,基于控制台输入的的聊天室,使用socket套接字和多线程完成在线聊天功能,支持私聊和群聊,功能简单请见谅。
2023/7/23 9:28:40 4KB socket
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基于C/S结构的聊天程序,创新使用了UDP协议,可以实现一对一(私聊),一对多(群聊的)功能。
2023/7/17 20:26:43 443KB socket udp 聊天 MFC
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盘算机收集课程方案,行使socket套接字编写出ping法度圭表标准,测试本局域网的之后所有机械能否在线
2023/5/1 10:04:14 1.82MB 计算机网络
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采用C/S架构,主函数在template\localChat下,客户端client.c和服务端server.c。
template下Makefile进行的是lib和intro目录文件的编译,先在该目录make之后,再到localChat目录下make编译生成可执行文件server和client。
次要知识点:socket套接字、链表用户管理、线程创建管理、IO复用、select监听套接字、文件读写等。
2023/3/19 21:55:12 3.1MB 局域网聊天
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Java课程设计,基于socket套接字和网络编程的简易聊天零碎
2023/3/5 14:31:30 809KB socket java
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服务端的功能主要如下:一:能够开启和关闭服务器。
二:等待着客户端从特殊端口发送的请求。
三:监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的。
四:能够广播消息向所有连接到服务器的用户。
客户端和服务器之间通过socket套接字进行连接,socket的使用在java当中并不复杂,十分的简单。
API提供了一个专门的类来处理,让编写程序变得十分简单。
多线程的技术在服务器端得到了充分的体现,服务器能够同时处理来自不同IP的客户端的请求。
通过循环调用serversocket对象的方法来监听能否有来自客户端的请求。
2023/2/19 8:20:14 477KB 123
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c#.net源程序局域网聊天程序xml保存异步socket套接字技能
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打包发送采用了两种方式1.使用socket套接字发送RTP打包的H2642.使用jrtplib发送RTP打包的H264可以经过VLC或者MPlayer解码播放详见博客:http://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/53009604
2023/1/10 6:31:55 49.97MB Qt RTP H.264 流媒体
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡