在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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使用此软件可以安全地在沙盒中运行各种你不放心的软件,比如经过破jie的杀软报毒的软件,或者是担心会窃取你的个人信息,但又不得不使用的软件,给你足够的安全保障。
2025/6/9 7:02:25 2.45MB 沙盒 安全 软件 工具
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2024年中国纸杯蛋糕盒行业研究报告
2025/6/8 15:31:53 304KB
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仅供参考,共享资源,仅用于商用完全响应式布局(支持电脑、平板、手机等所有主流设备)基于最新版本的Bootstrap3.3.6提供3套不同风格的皮肤支持多种布局方式使用最流行的的扁平化设计提供了诸多的UI组件集成多款国内优秀插件,诚意奉献提供盒型、全宽、响应式视图模式采用HTML5&CSS3拥有良好的代码结构
2025/5/30 8:08:46 3.64MB h+
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找了两个小时,从Google上找到的英文资料,关于Visio画N-S图的一些问题。
Visio需要以前的版本才能找到Nassi-Schneidermandiagram。
模板可以直接导进2003里面直接使用。
IsMicrosoftwillingtoaddaNassi-SchneidermandiagramStencilforVisio2003Profordownloadoffitswebsite?IknowIhadahardtimefindingononline,anddidnotownVisio2002.Ican'tevenimaginethefustrationotherstudentshaveprobablyhad.Ifinallyendedupuploadingthemathttp://users.tm.net/tonietienneformyclassmates.
2025/5/28 3:25:56 179KB Visio N-S图 Visio2003 Visio2000
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一波整理好的天空盒贴图素材,里面包含了接近25个的天空盒贴图,可以下来看看。
2025/5/20 17:06:39 80.69MB 天空盒贴图
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本文介绍了利用Docker和Kubernetes搭建一套具有冗余备份集合的MongoDB服务,从容器对CI和CD引发的改变入手,讨论了容器技术对MongoDB带来的挑战和机会,然后实战如何部署一套稳定的MongoDB服务,非常的干货~想尝试在笔记本电脑上运行MongoDB么?希望通过执行一个简单的命令,然后就有一个轻量级、自组织的沙盒么?并可再通过一条命令就可以移除所有的痕迹么?需要在多个环境中运行相同的应用程序栈?创建自己的容器镜像,使得开发、测试、操作和支持团队启动一份完全相同的环境。
容器正在改变整个软件生命周期;
它覆盖了从最初的技术试验到通过开发、测试、部署和支持的概念证明。
阅读微服务:
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AnyHand是编写一个视觉工具箱时的副产品,将其中的手势识别部分抽取出来做成了这个简单的手势识别库。
通过手势与计算机交互是计算机视觉交互的一个重要领域,这个库可以帮助具有一定编程能力,但没有计算机视觉背景的开发者快速地生成一个手势交互系统。
其中提供的API可以被用于图形用户界面应用程序。
只需要选取一个合适的手势模板,无需大量的模板训练就可就可以进行手势识别。
识别过程中将会实时返回您需要的手势名称、手势位置以及手势包围盒等信息,方便应用系统的调用。
在应用前请先仔细阅读系统的《安装与配置文档》、《应用文档》和《API描述文档》。
2025/4/30 18:41:40 2.69MB 手势 识别 计算机视觉
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ECharts,一个纯Javascript的图表库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖轻量级的Canvas类库ZRender,提供直观,生动,可交互,可高度个性化定制的数据可视化图表。
ECharts提供了常规的折线图,柱状图,散点图,饼图,K线图,用于统计的盒形图,用于地理数据可视化的地图,热力图,线图,用于关系数据可视化的关系图,treemap,多维数据可视化的平行坐标,还有用于BI的漏斗图,仪表盘,并且支持图与图之间的混搭。
由于最近做项目开发需要使用echarts图表,所以抽出时间总结一下echarts图表的用法。
2025/4/25 14:05:24 4.85MB echarts图表
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本系统主要采用黑盒测试法,对所有功能模块进行正确值、错误值、缺省值的数据用例测试。
现仅已图书管理模块中的添加新图书为例进行测试过程说明。
2025/4/16 14:25:19 1.71MB UML
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡