答案已经用特殊的颜色标注出来,共50道题,大家可以参考一下。
Question1.(单选)下列字符中,ASCII码值最小的是1.a2.A3.x4.YQuestion2.(单选)OSI(开放系统互联)参考模型的最低层是1.传输层2.网络层3.物理层4.使用层.....
2023/2/6 5:16:51 66KB 笔试题
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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第一章1、异构网络互连的问题是什么?试举例说明。
举例来说,用户A可以通过接入使用以太网技术的校园网,与另外一个使用电话点对点拨号上网的用户B之间进行邮件通信,同时还和一个坐在时速300公里的高铁上的使用WCDMA手机进行3G上网的用户C进行QQ聊天。
但问题的关键在于,这些采用不同技术的异构网络之间存在着很大差异:它们的信道访问方式和数据传送方式不同,其帧格式和物理地址方式也各不相同。
2、请描述图1-2中,用户A和用户C进行QQ聊天似的数据转换和传输过程。
用户A的主机将发送的邮件数据先封装到IP数据包中,再封装到以太帧中,发送到其接入的以太网中,并到达路由器R1。
路由器R1从以太帧中提取IP数据包,根据目标IP地址选择合适的路径,再将其封装成SDH帧,转发到因特网主干网中,经过因特网主干网中若干路由器的选路和转发,到达路由器R3路由器R3从SDH帧中提取IP数据包,转换成WCDMA帧,发送到3G网络中,到达用户C的主机。
用户C的主机提取出IP数据包,最总交付到上层的邮件应用程序,显示给用户C。
4、画出TCP/IP模型和OSI模型之间的层次对应关系,并举例TCP/IP模型中各层次上的协议。
应用层:应用层对应OSI模型的上面三层。
应用层是用户和网络的接口,TCP/IP简化了OSI的会话层和表示层,将其融合到了应用层,使得通信的层次减少,提高通信的效率。
应用层包含了一些常用的、基于传输层的网络应用协议,如Telnet、DNS、DHCP、FTP、SMTP、POP3、HTTP、SNMP、RIP、BGP等。
传输层:传输层位于IP层之上,为两台主机上的应用程序提供端到端的通信服务。
目前,应用最广泛的传输层协议是TCP和UDP。
网络层:网络层又称为网际层、互联网层或IP层,是TCP/IP模型的关键部分。
该层主要完成IP数据包的封装、传输、选路和转发,使其尽可能到达目的主机。
该层包括的协议主要有IP、ARP、RARP、ICMP和IGMP,其中,IP协议是网络层的核心。
网络接口层:网络接口层对应OSI模型中的物理层和数据链路层,只要底层网络技术和标准支持数据帧的发送和接收,就可以作为TCP/IP的网络接口,包括前面提到的各种局域网、城域网、广域网技术,如以太网、电话拨号、3G网络等。
......
2023/1/13 21:50:30 44.23MB 杭电研一 徐明 高级计算机 网络
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全书共分五章:第一章简单引见常规变电站自动化系统的不足,主要引见了IEC61850标准的内容、特点和发展趋势;
第二章引见面向对象的基本概念,OSI、TCP/IP网络模型,以太网技术基础,XML、XMLSchema基础和常用软件工具;
第三章引见IEC61850的分层信息模型、具体定义、配置方式与配置文件;
第四章主要引见MMS基础知识、IEC61850与MMS的映射关系、MMS与ASN.1编解码和MMS典型报文分析;
第五章引见GOOSE服务、IEC61850—9—2SV服务、简单网络时间协议和IEEE1588精确时钟同步协议
2016/3/17 4:15:31 29.18MB iec61850 何磊
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IP是整个TCP/IP协议族的核心,也是构成互联网的基础。
IP位于TCP/IP模型的网络层(相当于OSI模型的网络层),对上可载送传输层各种协议的信息,例如TCP、UDP等;
对下可将IP信息包放到链路层,通过以太网、令牌环网络等各种技术来传送。
IP提供一种无连接的传输机制,这就意味着在网络传输的每个数据报都作为独立的单元来对待。
IP并不维护服务器和客户端之间的连接细节。
IP不能保证数据传输的可靠性。
然而,这些并不意味着分组将被毫无规则的忽略,而是仅在网络出现毛病时才会发生数据丢失。
  版本:用于传输数据的IP版本,大小为4位;
 头部长度:用于规定报头长度;
  服务类型:用
2017/6/14 11:32:58 603KB 计网 计算机网络 IP 实验报告
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IP是整个TCP/IP协议族的核心,也是构成互联网的基础。
IP位于TCP/IP模型的网络层(相当于OSI模型的网络层),对上可载送传输层各种协议的信息,例如TCP、UDP等;
对下可将IP信息包放到链路层,通过以太网、令牌环网络等各种技术来传送。
IP提供一种无连接的传输机制,这就意味着在网络传输的每个数据报都作为独立的单元来对待。
IP并不维护服务器和客户端之间的连接细节。
IP不能保证数据传输的可靠性。
然而,这些并不意味着分组将被毫无规则的忽略,而是仅在网络出现毛病时才会发生数据丢失。
  版本:用于传输数据的IP版本,大小为4位;
 头部长度:用于规定报头长度;
  服务类型:用
2017/6/14 11:32:58 603KB 计网 计算机网络 IP 实验报告
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数据包。
OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即便是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
2017/8/3 20:03:30 2.42MB MFC实现UDP网络编程
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网络编程是.NET企业级应用程序开发的重要内容,也是开发人员当前所面临的难点之一。
本书共分为11章,全面深入地引见了.NET网络编程技术,内容分别涉及到物理网络的体系结构、网络协议和OSI模型、.NET中的套接字编程、TCP和UDP、HTTP和多播套接字、Internet编程和用于发送电子邮件的.NET类、.NET中的密码术以及身份验证协议等。
本书适合那些熟悉C#基础编程知识、并希望切实掌握.NET网络编程技术的各类开发人员;
本书并不要求您先前了解网络,但具有网络编程的相关知识有利于学习本书。
2017/3/25 14:37:01 36.19MB C# Net 网络 计算机
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代理服务器(ProxyServer)是一种重要的安全功能,它的工作次要在开放系统互联(OSI)模型的对话层,从而起到防火墙的作用。
代理服务器大多被用来连接INTERNET(国际互联网)和INTRANET(局域网)。
本客户端支持socks4代理/5和HTTP1.1代理连接.
2022/9/6 11:57:13 29KB socks4 socks5 HTTP 1.1
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第十二讲三网交融承载网络IP网络基础三网交融承载网IP网络基础本讲目录语音接入多媒体接入图象接入数据接入VoIPIntranet服务器/ExtranetIPTV服务器IP核心网络IP业务的多样化承载网的IP化三网交融承载网技术CN2ChinaNetIPDSLAM个人用户集团专线用户双绞线DarkFiberMSTP以太网个人用户骨干网核心层汇聚层业务网关层接入层BASBASAR/PEL2AR/PE汇聚路由器核心路由器CN2-PEIP专线3GNGNAR/PEBASBASBASBASAR/PE三网交融承载网技术IP城域网NGN3GIP专线Internet接入本地IP专线VoIP视频通讯BASCEPEL2Internet接入VoIP视频通讯IPTV集团客户个人客户ChinaNet(Internet)CN2(IP专线、3G、NGN、Vnet)本地专线网络骨干网城域网成本较高,不能充分利用网络资源CN2接入专网三网交融承载网技术OSI
2017/10/3 23:19:58 3.95MB 三网融合 IP网络
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡