fatalerrorC1083:没法掀开搜罗文件:“stdint.h”:Nosuchfileordirectory.stdint.h是c99尺度的头文件,vc不反对于,所以未必会揭示“Nosuchfileordirectory”的。
2023/4/20 13:47:13 4KB inttypes.h; stdint.h
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下载该文件后,分别将glaux.h、glaux.dll、glaux.lib拷贝到VS2013的装置目录即:VS2013/VC/lib;
VS2013/VC/bin;
VS2013/VC/include/GL中,重新编译就可。
2023/4/10 17:10:58 203KB OpenGL
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包含GlU32.Libglut32.dllglut32.libglut.dllglut.hglut.lib处理编译问题:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“GL\glaux.h”:Nosuchfileordirectory
2016/8/11 14:41:37 146KB OpenGL GL\gla
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包含GlU32.Libglut32.dllglut32.libglut.dllglut.hglut.lib处理编译问题:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“GL\glaux.h”:Nosuchfileordirectory
2019/3/19 9:35:41 146KB OpenGL GL\gla
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旧的Linux版本没有了videodev.h文件,但是编译某些库时需求用到,如fatalerror:linux/videodev.h:Nosuchfileordirectory。
下载此文件,放到/usr/include/linux/videodev.h即可
2017/5/13 5:03:11 14KB videodev.h
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提示fatalerror:boostdesc_bgm.i:Nosuchfileordirectory的错误所需求的boostdesc_lbgm和vgg_generated文件
2021/5/17 21:32:52 1.75MB opencv-3.4.0 vgg_generate 树莓派opencv
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前几天下载了一个OpenGL的源码参详,无耐编译不过,提示错误为:errorC1083:无法打开包括文件:“gl\GLAux.h”:Nosuchfileordirectory原来是:#include出错====================================================处理方法如下:1:下载此资源包2:【glaux.dll】复制到C:\Windows\system323:【glaux.lib】复制到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Lib4:【glaux.h】复制到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include\GL5:重新编译运行即可
2018/5/23 6:42:48 243KB OpenGL glaux
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处理git报错问题Null系统资源文件fatal:open/dev/nullordupfailed:Nosuchfileordirectory
2019/6/6 20:52:17 2KB fatal: open
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡