压缩文件中有两份design-expert的使用教程,详细介绍了响应曲面法的有关操作,希望能帮助到大家!
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用C语言编成以共轭梯度法求解问题,并用0.618法线搜索,有详细说明,正确实用。
2025/4/16 5:17:17 128KB 共轭梯度
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黄金分割法和二次插值法c语言程序可执行无bug黄金分割法和二次插值法c语言程序可执行无bug
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数字逻辑毛法尧,是利用于嵌入式的基础教程
2025/4/15 3:14:46 19.36MB 数字逻辑
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可以使用的双格手写输入法,经过优化识别更加准确,新写字选择后原字会消除更改为新写字,输入法默认在桌面的右下角,双格的时间更加合理。
2025/4/14 22:28:07 667KB WPF C#
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K近邻法分类待测样本点,模式识别实验内容之一,用MATLAB生成随机样本点作为样本集,用样本集将考试集分类。
2025/4/13 18:35:19 5KB K近邻 模式识别
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关于STC89c52作为指纹识别系统的芯片,指纹模块采用FPM-10,液晶模块采用串联接法,外围电路有蜂鸣器,LED灯灯,文件部分为他们的程序。
2025/4/11 20:18:03 1.75MB TAG
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车辆行驶死锁问题,在Linux下用C语言完成下面模型:设有一个T型路口,其中A,B,C,D各处可容纳一辆车,车型方向如图所示。
找出死锁并用有序分配法消除之,要求资源编号合理。
2025/4/11 7:23:38 81KB 车辆死锁问题
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1.3武功系统 112.装备道具 122.1装备类别 122.2装备强化 122.3装备锻造 132.4装备鉴定 132.5宝石 133.法宝系统 133.1法宝类型 133.2法宝属性 133.3法宝升级 143.4法宝技能 143.5法宝向性 143.6法宝锻造和拆解 144.坐骑系统 154.1坐骑种类 154.2坐骑属性 154.3坐骑捕捉 154.4坐骑喂养和升级 154.5坐骑的培育 155.任务系统 155.1新手引导 155.2送信押镖 165.3猎杀惩恶 165.4城主任务 165.5特殊任务 165.6帮会任务 175.7活动任务 176.交互系统 176.1聊天系统 176.2好友系统 186.3师徒系统 186.4婚姻系统 186.5组队系统 196.6PVP 196.7帮会系统 20六、经济系统 221.产出体系 231.1怪物爆出 231.2任务产出 231.3采集生产 231.4活动产出 241.5RMB产出 242.物流体系 242.1交易和摆摊 242.2商铺系统 243.经济消耗 243.1装备消耗 243.2技能消耗 253.3建设消耗 254.经济系统总结 25七、玩法总结 25八、盈利模式 26
2025/4/11 5:08:36 484KB 一个完整游戏策划案1
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c语言回溯法走迷宫的源码c语言回溯法走迷宫的源码
2025/4/9 18:38:56 198KB c语言 回溯法 走迷宫 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡