主要采用GDI的GetGlyphOutline进行TrueType字体的提取,参照C++源码的总体处理逻辑。
为适应C#编程,一些结构的定义和C++有所不同。
2025/1/9 5:33:10 24KB GetGlyphOutline 汉字轮廓 TrueType C#
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MFC带百分比的进度条,使用GDI+实现,代码比较简单。
做个参考。
里面gdi对象没有释放。
使用时请自行deleteobject和releaseDC
2025/1/3 2:23:46 135KB Gdiplus
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GDI三维图形类.rarGDI三维图形类.rarGDI三维图形类.rarGDI三维图形类.rarGDI三维图形类.rarGDI三维图形类.rar
2024/12/18 4:48:42 129KB GDI三维图形类.rar
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visualc++vc开发编写2d游戏之游戏场景移动及像素碰撞源码用的gdi没用directx
2024/12/17 16:56:39 1.13MB vc gdi 游戏
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GDI+是GDI的延生,应用于WinXP及更新版的Windows系统。
相较于GDI它功能更加强大。
现有的很多介绍GDI+的资料不少,但几乎都是基于.Net的,而介绍用VB6开发GDI+的资料却少之又少,偏偏又不少人需要用VB6来开发GDI+程序。
所以这个资料不可多得。
2024/11/3 1:27:38 813KB VB6 GDI+ 教程
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该代码示意了,在使用VB.NET的GDI的坐标系矩阵镜像后,如何将镜像后反显示的文字,正常显示的过程,使文字正常显示
2024/10/29 3:18:09 690KB .net
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关于C++的GDI透视教程,主要讲解了如何搜索矩阵以及对FPS游戏的基本的数据搜索进行讲解,例如:人物坐标,敌人坐标,敌人血量,敌人名字,敌人阵营等.学习和参考
2024/10/7 17:52:22 893B 透视
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一个使用VB6+GDI编写的桌面宠物,不过主角是1-20只令人恶心的蟑螂!!!演示程序展示了蟑螂在桌面上跑来跑去,还可以展示运行轨迹等。
是学习VB6编程技巧的一个极好源码,附带大量中文注释
2024/9/21 4:29:44 122KB vb6 2d游戏 gdi/gdi+ dx
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本程序实现了对影像特征点自动提取,利用Morevac、Forstner、Harris3个经典算子。
在此基础上利用相关系数法实现影像自动匹配,并且引入最小二乘平差,使匹配点精度有所提高。
在搜索点过程中,利用了核线影像特性,对二维影像搜索使用了爬山法启发式搜索。
对大数据量影像采用影像金字塔结构处理。
1、使用GDAL库读取影片,支持TIFF、PNG、JPEG、JPG、BMP、GIF、IMG格式读取。
使用GDI绘图。
2、防止大数据量绘图视图闪烁,图片显示采用双缓存技术。
3、保存视图数据为图片文件,支持TIFF、PNG、JPEG、JPG、BMP、GIF格式保存。
4、TreeCtrl控件、ListCtrl控件的基本操作。
5、MFC单文档程序视图通讯、更换视图、视图分割。
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本人用C#写的一个目前为止最大的游戏,共九千多行代码,其中有地图编辑器,地图浏览器,。
游戏中有道具及各种地形,各种炸弹,怪物及人,为学习面向对象设计思想的好例子,还可以尝到很多gdi+的知道哦...
2024/8/30 21:07:11 3.96MB C# 炸弹人 游戏 地图编辑器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡