本游戏基本实现了fc坦克大战的所有功能,额,除了计算得分比如说:1.页面上绘制出了坦克,墙块,基地,子弹以及道具,利用双缓冲使得页面不闪屏,很流畅2.坦克可以发射子弹,子弹可以打掉砖墙,可以打掉基地(这个时候会导致游戏结束),可以打爆坦克3.游戏有背景音效,比如游戏开始的音效,坦克发出子弹的音效,坦克爆炸的音效,子弹撞击的音效,游戏结束的音效4.玩家坦克可以捡道具,有六种道具第一种:坦克道具,这个吃到了坦克的生命数会加1第二种:定时器道具,这个吃到了过后地方坦克会不行动两秒第三种:炸弹道具:这个吃到了过后,会让页面上所有地方坦克立即原地爆炸第四种:星星道具,这个吃到了会增加坦克的移动速度和攻击速度(发射子弹的速度),累计三个可以变成钢枪第五钟:钢枪道具,这个吃到了过后可以打掉页面上所有的墙,无论草坪,河流,钢砖,砖墙第六种:钢撬道具,这个吃到了过后可以让保护基地的砖墙全部变成钢砖5.自定义地图:我们可以按照自己的想法,画出自己喜欢的地图,并且保存起来更多详细,请参考博文:https://blog.csdn.net/qq_36737934/article/details/80306363
2024/7/7 22:25:48 59.38MB Java 坦克大战 背景音乐 自定义地图
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stm32f407使用FC-22烟雾传感器,使用3.3v电压使用pa5引脚,此资源较好的使用了烟雾传感器如何采集数据,可以好好地学习
2024/6/29 21:06:10 731KB stm32f
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该协议是FC协议的FC1~3层协议,是理解FC的基础协议,必看。
FC-0层定义了FC中的物理部分,包括光纤、连接器以及不同传输介质和传输速率所对应的光学和电器特性参数。
FC-1层中定义了FC的底层传输协议,包括串行编码、解码和链路状态维护。
数据帧及数据包的发送和接收是在FC-2(Protocol)层实现的,FC-2层定义了帧结构、命令集、序列、交换、分类服务等内容。
FC-3层中定义了一组服务用于公共的单一节点中的多个端口交叉其中包括组搜寻(HuntGroups)和分组广播(Multicast)。
2024/4/26 21:53:56 2.46MB FC协议
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HP3par命令文档包括3par的中英文参考文档;
中文文档版本稍微落后,有个别命令可能与最新版有出入,不过影响不大;
英文文档较新,命令较全;
文档都有目录,可以很方便的定位,通过查文档很方便的创建cpg,vv,配置iscsi,fc等;
2024/4/18 11:22:45 5.34MB 储存器 Hp 3par
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FCP-4协议原始文档,对于想搞FC存储的,看协议原文是基本功。
FC-4(Mapping)层是FC体系结构中的最高层,在FC-4层中定义了FC底层协议与高层协议之间的映射。
由FC-4层是针对不同应用层协议的映射,因此具体的应用将具有具体的映射,存储系统将使用SCSI应用层协议,SCSI协议的映射是通过FCP来完成的
2024/4/14 16:33:45 42.33MB FC协议
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地图编辑器,在FC里面,我实在是给背景做的编辑器,小游戏一般都适用.里面有教程.....本软件不是为修改FC设计的,而是开发FC游戏设计的,对于ROM没有修改作用....它是生成背景文件,配色文件等,用于编译FC时将文件连接,或通过代码编译的.
2024/2/25 22:24:28 673KB FC NES
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从混合介质的折射率、黏度、密度和声速等物理量随混合比的变化关系入手,推导出了混合介质的布里渊线宽、声子寿命和增益系数等受激布里渊散射(SBS)参数随混合比的变化关系.数值模拟了HT-70/FC-72混合介质的布里渊线宽、声子寿命和增益系数随FC-72体积分数的变化关系,并测定了该混合介质的吸收系数和光学击穿阈值随FC-72体积分数的变化关系.结果表明,HT-70/FC-72混合介质的SBS参数随FC-72体积分数单调变化,不出现极值现象.混合介质的选用不仅增加了SBS介质的种类,而且能够满足SBS系统对不同介质的需求.
2023/11/27 20:57:48 162KB 受激布里渊散射; 混合介质; SBS参数
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红白机版的坦克大战素材,内有道具图片,音乐,和各个方向的坦克图片。
2023/10/9 3:07:48 1.18MB 坦克大战 红白机 90坦克大战 素材
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实施与ImageNet-预训练ResNet50图像编码器和FC/FC-UpConv解码器变化:支持以视图为中心和以形状为中心的训练(以形状为中心的效果更好)同时支持倒角距离和土方距离,因为损耗(EMD速度较慢,但​​性能要好一些)训练10,000个地面真点可提高1K/2K训练的性能(这类似于最近基于SDF的方法,其中通常会采样>10,000个查询点)要使用,请先编译cd和emd(请参阅自述文件),然后运行bashtrain.sh要下载数据,请单击下载Chair数据(10K采样点云+24个随机视角的渲染图像)。
请注意,这是在PartNet数据拆分之后进行的。
您需要切换到其他论文中使用的那些。
在Ubuntu16.04,Cuda9.0,Python3.6.5,PyTorch1.1.0上测试了代码。
此代码使用Blenderv2.79渲
2023/9/13 16:11:43 290KB Python
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FC协议.pdf
2023/7/29 3:34:49 1.97MB FC协议 FC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡