学GIS的可以看看,手工添加点自动建立delaunay三角网和voronoi图
2023/10/16 6:07:43 37KB Java GIS delaunay voronoi
1
本程序是基于VC++6.0环境编写本程序暂时只提供从点生成TIN的凸包收缩方法,且效率不高,仅供参考本程序暂时不能生成点、线、三角形之间的拓扑关系,有兴趣的可以自己做修改本程序暂时只能保存自定义TIN格式的文本文件(可以用记事本打开),只保存了点和线的坐标,程序本身不能打开
2023/7/11 0:45:47 1.92MB Delaunay TIN 凸包收缩
1
在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。
在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。
并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。
Delaunay算法产生的三维数据库完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。
通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。
在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。
在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。
最后在Creator软件中用Delaunay算法对地形进行修正。
本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。
在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2023/6/4 6:57:30 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
1
Delaunay三角网格化算法及实现,在实际的底子上,谈判了Delaunay三角网格化算法及实现,提出了改善步骤
2023/5/13 3:39:50 236KB Delaunay 三角网格化 算法及实现
1
Delaunay三角网天生算法代码Bowyer-Waston逐点插入算法
2023/4/14 0:09:17 3.84MB Delaunay C++
1
Delaunay三角网天生算法
2023/3/5 13:58:38 3.26MB Delaunay
1
全面引见了Delaunay三角剖分及其对偶图-Voronoi图的相关技术,并且给出了Delaunay三角剖分可视化应用的一些实例。
2023/2/14 20:40:34 15.26MB Delaunay 三角划分 三角分割 三角剖分
1
在visualC++情况下生成的delaunay三角网的源代码
2023/2/5 21:19:34 124KB delaunay
1
Delaunay算法的matlab完成,一种经典的三角网格划分方法。
2021/9/13 3:10:33 141KB 三角网格划分
1
根据散点信息剖分三角形的算法,有详细的中文正文。
使用Delaunay2Ddelaunay=Delaunay2D.Triangulate(Listvertices)方法计算。
使用delaunay.Edges和delaunay.Triangles获得边和三角形的信息。
2018/6/25 8:46:37 8KB c# unity 三角形剖分 动态网格
1
共 23 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡