具有通道不确定性的D2D通信的鲁棒Stackelberg博弈上行功率控制
2024/2/9 7:45:37 1.29MB 研究论文
1
Dnf易语言游戏源码(注意:是游戏的源代码不是G),用易语言的D2D引擎实现的。
2024/2/1 14:58:38 4.86MB Dnf 易语言
1
D2D信道分配仿真,算法有启发式算法,最优算法等,仿真介入D2D对随干扰门限的变化等。
2023/11/22 12:41:18 19KB D2D
1
蜂窝网络下D2D通信的干扰抑制算法
2023/10/25 0:45:02 615KB 研究论文
1
一、作业目的1.学习自主进行文献查阅的能力。
2.学习对某一领域或某一技术进行综合归纳的能力。
3.自学5G关键技术。
4.增强英文阅读能力。
二、作业内容1.针对5G关键技术之一:D2D进行学习。
2.在学校图书馆数字数据库上查询IEEE近两年(2017‐2019)内的论文进行粗读。
3.选取其中的5‐10篇文章进行精读学习并完成一篇文献综述。
三、基本介绍设备到设备通信(Device-to-Device,D2D)是5G关键技术之一。
D2D技术可以应用于以下场景中:(1)社交网络:D2D技术的引入可以更好地支持社交网络服务。
(2)车联网:由于车辆移动的高速特性,传统的网络传输方式会造成很大的时延,很难满足车辆之间通信对实时性的要求。
因此D2D技术可以更好地解决这个问题。
(3)D2D中继:利用D2D通信的特点可以将通信终端的一方作为中继,提高网络的覆盖范围。
(4)紧急通信:在由于自然灾害、或停电等原因引起的网络故障情况下,D2D通信可以利用其近距离通信的特点,使得网络信号中断的终端可以利用与其相邻的用户资源间接的实现通信。
(5)网络扩容:在用户密度较高的地区或者网络覆盖较差的地区,可以利用D2D通信实现正常通信。
当存在多对D2D用户时,可构成虚拟MIMO矩阵。
还可以与多播技术相结合,解决用户对相同数据的需求问题。
针对上述应用场景,涉及5G网络D2D的技术需求包括但不限于如下方面:●D2D发现技术,实现邻近D2D终端的检测及识别。
●D2D同步技术。
●通信模式切换。
●无线资源管理●。





四、作业要求1.针对D2D的某一应用场景或某一特定技术查询最新(两年内)英文研究论文成果。
2.写一篇不少于5000字的文献综述。
2023/9/13 3:44:26 5.44MB D2D
1
D2D网络中基于社交意识的团购:一种博弈论方法
2023/8/10 12:40:44 489KB 研究论文
1
使用方法:将配套的模块与DLL放到运行程序目录一起即可.比如:用易语言新建立了一个程序,名称为[新程序.e]那么就放到和它一起的目录,添加模块即可.搜集不宜,闲分多的请绕行.(包内无任何连接广告,纯绿色)压缩包内包括内容如下:--------------------------------以下为EDgame2d引擎D2D.ec模块正式版本包括:版本号:1.0.5.15大小:628kb版本号:1.0.5.15大小:635kb版本号:1.0.6.20大小:652kb版本号:1.0.7.20大小:660kb版本号:1.0.7.70大小:653kb版本号:1.0.8.70大小:664kb版本号:1.0_学习版本大小:661kb版本号:2.0_坏少爷完美破解(赞助版)大小:307kb(最新)版本号:2.0_竹林深处破解(赞助版)大小:307kb(最新)D2D.ec模块扩展版本包括:版本号:1.0大小:83kb版本号:1.1大小:86kb版本号:1.2大小:91kbD2D.dll正式版本包括:版本号:1.0.0.1大小:952kb版本号:1.0.5.15大小:824kb版本号:1.0.6.20大小:507kb版本号:1.0.7.20大小:417kb版本号:1.0.8.70大小:417kb版本号:1.0.8.17大小:433kb版本号:1.0.8.28大小:418kb版本号:1.0.11.25大小:427kb版本号:1.0.6.20大小:507kb版本号:1.0.0.1大小:846kb版本号:1.0.0.1大小:847kb版本号:1.0.0.1大小:925kb版本号:1.0.0.1大小:957kb版本号:1.0.0.1大小:961kb版本号:1.1.2.7大小:519kb(最新)bass.dll正式版本包括:版本号:2.3.0.3大小为:91kbScriptManager.dll正式版本包括:版本号:未知大小为:55kb--------------------------------以下为Galaxy2d引擎G2D.ec版本号:4.102大小为:109kbGalaxy2d.dll版本号:未知大小为:903kbstar.dll版本号:未知大小为:102kb--------------------------------以下为Pge2d引擎pge32.ec版本号:15.316大小为:917kbPGE32.dll版本号:15.125.12.12大小为:1.72M
2023/7/12 13:34:49 6.79MB EDgame2D Galaxy2d PGE 模块
1
基于MATLAB的d2d功率控制仿真,简单的解决了资源分配的问题,现在假设有3个可用信道,一个蜂窝用户只允许一个d2d对用户复用资源(复用方式是复用距离最远的蜂窝用户信道,暂时没有考虑干扰问题),那么这3个信道最多可以容纳6个用户(3个蜂窝用户,3对d2d用户)同时进行正常通信,其中蜂窝用户以60%的概率生成,d2d用户以40%的概率生成,且都服从指数分布。
2023/5/29 21:49:37 6KB we
1
这个代码是一个基于Python的关于d2d信道分配的问题,在蜂窝网络下如何进行信道分配。
2023/2/9 16:28:29 26KB D2D CHANNE
1
D2D表现图片(MFC)
2021/9/12 2:08:31 407KB D2D
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡