此系统使用maven搭建分布式架构,blog-web项目继承blog-parent项目,依赖blog-common项目,其中blog-parent项目专门用来管理版本,blog-common专门用来管理工具类。
系统使用Spring,Springmvc及mybatis技术。
资源中包含需要的数据表sql文件
2025/4/16 2:42:14 11.83MB SSM
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下载hadoop2.6.0的源码辛苦编译成的,网上没找到编译好现成的,费了几个小时用maven编译好的带源码的jar包,中间还得安装编译protoc,可以直接供eclipse使用。
2025/3/11 15:38:20 1.89MB hadoop 2.6.0 source jar
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具体详情https://gitee.com/wuburen/guns#GunsV2.1新版Guns基于SpringBoot全面升级,完美整合springmvc+shiro+mybatis-plus+beetl!在不用写xml配置(V1.0)的基础上进一步简化项目配置,让您更专注于业务开发!抛弃传统springxml的配置方式,利用springboot+javabean方式配置spring,极大简化了pom.xml配置和spring配置.Guns项目代码简洁,注释丰富,上手容易,同时Guns包含许多基础模块(用户管理,角色管理,部门管理,字典管理等10个模块),可以直接作为一个后台管理系统的脚手架.如果您不喜欢用SpringBoot,或者您是一个spring初学者,您可以切换到GunsV1.0(点击这里)分支,GunsV1.0基于spring的javabean方式配置项目,同样简洁易上手.注:SpringBoot强大的AutoConfig和统一的依赖管理极大的简化了spring配置和maven依赖,在不了解其都配置了哪些东西的基础上可能会对初学者有一定困扰,所以建议初学者先看GunsV1.0##功能简介用户管理角色管理部门管理菜单管理字典管理业务日志登录日志监控管理通知管理代码生成##使用说明导入sql/guns.sql文件到mysql数据库以maven方式导入项目到ide修改application.yml中的数据库相关的配置,改为您本机的数据库配置启动项目,管理员账号admin/密码111111###如何启动项目Guns目前支持三种启动方式:在IDE里运行GunsApplication类中的main方法启动执行如下maven命令cleanpackage-Dmaven.test.skip=true并从target目录中找到guns-1.0.0-SNAPSHOT.jar,并在jar包的目录下执行如下java命令java-jarguns-1.0.0-SNAPSHOT.jar修改pom.xml中如下片段jar改为war并打包放入到tomcat中执行##所用框架###前端Bootstrapv3.3.6jQueryv2.1.4bootstrap-tablev1.9.0layerv2.1zTreecorev3.5.28WebUploader0.1.5###后端SpringBoot1.5.3.RELEASEMyBatis-Plus2.0.8MyBatis3.4.4Spring4.3.8.RELEASEBeetl2.7.15hibernate-validator5.3.5.FinalEhcache3.3.1Kaptcha2.3.2Fastjson1.2.31Shiro1.4.0Druid1.0.31##项目包结构说明├─main│││├─java│││││├─com.stylefeng.guns----------------项目主代码│││││││├─common----------------项目公用的部分(业务中经常调用的类,例如常量,异常,实体,注解,分页类,节点类)│││││││├─config----------------项目配置代码(例如mybtais-plus配置,ehcache配置等)│││││││├─core----------------项目运行的核心依靠(例如aop日志记录,拦截器,监听器,guns模板引擎,shiro权限检查等)│││││││├─modular----------------项目业务代码│││││││├─GunsApplication类----------------以main方法启动springboot的类│││││││└─GunsServletInitializer类----------------用servlet容器启动springboot的核心类│││││
2025/2/13 0:12:08 70B java SpringBoot guns guns(收费)
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Spring.Core.dll和Common.Logging.dll都有,主要是测试学习使用,希望大家不要嫌弃
2025/2/11 7:26:46 141KB dll
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功能:1、添加管理企业员工;
2、针对某个员工下达工作任务,支持上传各种常见文件。
3、任务下达后,发送提醒至员工邮箱。
4、员工登陆确认任务状态后开始工作。
5、员工提交工作成果,管理员查看工作结果并确认。
6、不符合要求的工作重新处理后提交并可由管理员再次确认。
7、还有一些小功能……说明:这套工作任务管理系统是我突发奇想做的,做了有几个月了。
由于是内部使用,所以很多安全方面的事情就没做,只是满足的基本的需要。
美工方面也是一样。
当然你也可以说我懒。
哈哈!东西只是满足初步使用,具体工作中的效果还不错。
目前系统只是这样了,一直没进行下一步的开发。
注意:使用前请到Common.asp中修改邮箱用户名、密码等相关信息。
欢迎朋友们跟我交流。
2025/2/10 19:54:25 577KB 工作任务管理 ASP ACCESS 工单
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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绿色版VC6直接运行Common\MSDev98\Bin\msdev.exe
2024/11/21 5:20:37 11.59MB VC6 免安装 绿色版
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包括common系列,log4j,ajax依赖jar,mysql,mybaties,standard,mail,shiro等全套jar
2024/11/17 8:34:58 20.99MB jar
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具有功能趣味的异步流量控制λ旨在保持小而简单,而功能强大。
受和启发。
方法是单独实现的,而不是整体的一部分。
当考虑单独导出功能时,该设计会有所帮助。
如果您需要async所有方法,请坚持使用。
否则,您可能要检查λ!功能请求将视情况而定。
快速链接API流量控制功能性未分类安装使用npm或bower安装。
或者获取并将其嵌入到[removed]标记中。
npmicontra--savebowericontra--save您可以将其用作Common.JS模块,也可以将其直接嵌入HTML中。
varλ=require('contra');<scriptsrc='contra.js'></script><script>varλ=contra;</script>contra没有直接发布为
2024/11/10 7:56:26 47KB JavaScript
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glibc-common-2.3.4-2.43.x86_64.rpm
15.77MB glibc-common
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡