Spring.Core.dll和Common.Logging.dll都有,主要是测试学习使用,希望大家不要嫌弃
2025/2/11 7:26:46 141KB dll
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功能:1、添加管理企业员工;
2、针对某个员工下达工作任务,支持上传各种常见文件。
3、任务下达后,发送提醒至员工邮箱。
4、员工登陆确认任务状态后开始工作。
5、员工提交工作成果,管理员查看工作结果并确认。
6、不符合要求的工作重新处理后提交并可由管理员再次确认。
7、还有一些小功能……说明:这套工作任务管理系统是我突发奇想做的,做了有几个月了。
由于是内部使用,所以很多安全方面的事情就没做,只是满足的基本的需要。
美工方面也是一样。
当然你也可以说我懒。
哈哈!东西只是满足初步使用,具体工作中的效果还不错。
目前系统只是这样了,一直没进行下一步的开发。
注意:使用前请到Common.asp中修改邮箱用户名、密码等相关信息。
欢迎朋友们跟我交流。
2025/2/10 19:54:25 577KB 工作任务管理 ASP ACCESS 工单
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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绿色版VC6直接运行Common\MSDev98\Bin\msdev.exe
2024/11/21 5:20:37 11.59MB VC6 免安装 绿色版
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包括common系列,log4j,ajax依赖jar,mysql,mybaties,standard,mail,shiro等全套jar
2024/11/17 8:34:58 20.99MB jar
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具有功能趣味的异步流量控制λ旨在保持小而简单,而功能强大。
受和启发。
方法是单独实现的,而不是整体的一部分。
当考虑单独导出功能时,该设计会有所帮助。
如果您需要async所有方法,请坚持使用。
否则,您可能要检查λ!功能请求将视情况而定。
快速链接API流量控制功能性未分类安装使用npm或bower安装。
或者获取并将其嵌入到[removed]标记中。
npmicontra--savebowericontra--save您可以将其用作Common.JS模块,也可以将其直接嵌入HTML中。
varλ=require('contra');<scriptsrc='contra.js'></script><script>varλ=contra;</script>contra没有直接发布为
2024/11/10 7:56:26 47KB JavaScript
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glibc-common-2.3.4-2.43.x86_64.rpm
15.77MB glibc-common
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本jar包用于导入Google下所需的部分类和内置文件。
本jar包用于导入Google下所需的部分类和内置文件
2024/10/14 20:05:03 379KB jar java google
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本框架提供了有关粒子群算法(PSO)和遗传算法(GA)的完整实现,以及一套关于改进、应用、测试、结果输出的完整框架。
本框架对粒子群算法与遗传算法进行逻辑解耦,对其中的改进点予以封装,进行模块化,使用者可以采取自己对该模块的改进替换默认实现组成新的改进算法与已有算法进行对比试验。
试验结果基于Excel文件输出,并可通过设定不同的迭代结束方式选择试验数据的输出方式,包括:1.输出随迭代次数变化的平均达优率数据(设定终止条件区间大于0)。
2.输出随迭代次数变化的平均最优值数据(设定终止条件区间等于0)。
本框架了包含了常用基准函数的实现以及遗传算法与粒子群算法对其的求解方案实现和对比,如TSP,01背包,Banana函数,Griewank函数等。
并提供大量工具方法,如KMeans,随机序列生成与无效序列修补方法等等。
对遗传算法的二进制编码,整数编码,实数编码,整数序列编码(用于求解TSP等),粒子群算法的各种拓扑结构,以及两种算法的参数各种更新方式均有实现,并提供接口供使用者实现新的改进方式并整合入框架进行试验。
其中还包括对PSO进行离散化的支持接口,和自己的设计一种离散PSO方法及其用以求解01背包问题的实现样例。
欢迎参考并提出宝贵意见,特别欢迎愿意协同更新修补代码的朋友(邮箱starffly@foxmail.com)。
代码已作为lakeast项目托管在GoogleCode:http://code.google.com/p/lakeasthttp://code.google.com/p/lakeast/downloads/list某些类的功能说明:org.lakest.common中:BoundaryType定义了一个枚举,表示变量超出约束范围时为恢复到约束范围所采用的处理方式,分别是NONE(不处理),WRAP(加减若干整数个区间长度),BOUNCE(超出部分向区间内部折叠),STICK(取超出方向的最大限定值)。
Constraint定义了一个代表变量约束范围的类。
Functions定义了一系列基准函数的具体实现以供其他类统一调用。
InitializeException定义了一个代表程序初始化出现错误的异常类。
Randoms类的各个静态方法用以产生各种类型的随机数以及随机序列的快速产生。
Range类的实现了用以判断变量是否超出约束范围以及将超出约束范围的变量根据一定原则修补到约束范围的方法。
ToStringBuffer是一个将数组转换为其字符串表示的类。
org.lakeast.ga.skeleton中:AbstractChromosome定义了染色体的公共方法。
AbstractDomain是定义问题域有关的计算与参数的抽象类。
AbstractFactorGenerator定义产生交叉概率和变异概率的共同方法。
BinaryChromosome是采用二进制编码的染色体的具体实现类。
ConstantFactorGenerator是一个把交叉概率和变异概率定义为常量的参数产生器。
ConstraintSet用于在计算过程中保存和获取应用问题的各个维度的约束。
Domain是遗传算法求解中所有问题域必须实现的接口。
EncodingType是一个表明染色体编码类型的枚举,包括BINARY(二进制),REAL(实数),INTEGER(整型)。
Factor是交叉概率和变异概率的封装。
IFactorGenerator参数产生器的公共接口。
Population定义了染色体种群的行为,包括种群的迭代,轮盘赌选择和交叉以及最优个体的保存。
org.lakeast.ga.chromosome中:BinaryChromosome二进制编码染色体实现。
IntegerChromosome整数编码染色体实现。
RealChromosome实数编码染色体实现。
SequenceIntegerChromosome整数序列染色体实现。
org.lakeast.pso.skeleton中:AbstractDomain提供一个接口,将粒子的位置向量解释到离散空间,同时不干扰粒子的更新方式。
AbstractF
2024/10/11 21:51:28 1.42MB 遗传算法 粒子群算法 GA PSO
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文章为转载以备用,请严格按要求修改,特别是pageheader.htm这个文件================================================================1、下载uediter编辑器,解压上传目录uediter到根目录/includes/下2、修改admin/includes/lib_main.php/***生成编辑器*@paramstringinput_name输入框名称*@paramstringinput_value输入框值*/functioncreate_html_editor($input_name,$input_value=''){global$smarty;$editor=newFCKeditor($input_name);$editor->BasePath='../includes/fckeditor/';$editor->ToolbarSet='Normal';$editor->Width='100%';$editor->Height='320';$editor->Value=$input_value;$FCKeditor=$editor->CreateHtml();$smarty->assign('FCKeditor',$FCKeditor);}修改为:/***生成编辑器*@paramstringinput_name输入框名称*@paramstringinput_value输入框值*/functioncreate_html_editor($input_name,$input_value=''){global$smarty;//www.zuimoban.com$kindeditor="$input_valuevarue=UE.getEditor('editor');UE.getEditor('editor').focus();";//zuimoban$smarty->assign('FCKeditor',$kindeditor);}3、修改admin/templates/pageheader.htm将:{insert_scriptsfiles="../js/transport.js,common.js,../js/utils.js"}替换为:<scripttype="tex
2024/10/7 19:43:29 2.75MB ecshop ueditor
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡