#国度集训队论文列表(1999-2019)___点击目录快捷跳转:___-_国度集训队论文列表(1999-2019)_*[_1999_](#1999)*[_2000_](#2000)*[_2001_](#2001)*[_2002_](#2002)*[_2003_](#2003)*[_2004_](#2004)*[_2005_](#2005)*[_2006_](#2006)*[_2007_](#2007)*[_2008_](#2008)*[_2009_](#2009)*_2010~2012:组委会停息论文辩说名目_*[_2013_](#2013)*[_2014_](#2014)*[_2015_](#2015)*[_2016_](#2016)*[_2017_](#2017)*[_2018_](#2018)*[_2019_](#2019)-_论文分类汇总(1999-2009)_*[组合数学](#组合数学)+[计数与统计](#计数与统计)+[数位下场](#数位下场)+[动态统计](#动态统计)+[博弈](#博弈)+[母函数](#母函数)+[拟阵](#拟阵)+[线性方案](#线性方案)+[置换群](#置换群)+[问答交互](#问答交互)+[猜数下场](#猜数下场)*[数据结构](#数据结构)+[数据结构](#数据结构-1)+[结构松散](#结构松散)+[块状链表](#块状链表)+[动态树](#动态树)+[左偏树](#左偏树)+[跳表](#跳表)+[SBT](#sbt)+[线段树](#线段树)+[干燥队列](#干燥队列)+[哈希表](#哈希表)+[Splay](#splay)*[图论](#图论)+[图论](#图论-1)+[模子建树](#模子建树)+[收集流](#收集流)+[最短路](#最短路)+[欧拉路](#欧拉路)+[差分解放体系](#差分解放体系)+[平面图](#平面图)+[2-SAT](#2-sat)+[最小天生树](#最小天生树)+[二分图](#二分图)+[Voronoi图](#voronoi图)+[偶图](#偶图)*[树](#树)+[树](#树-1)+[路途下场](#路途下场)+[迩来人民祖先](#迩来人民祖先)+[松散下场](#松散下场)*[数论](#数论)+[欧多少里患上算法](#欧多少里患上算法)+[同余方程](#同余方程)*[搜查](#搜查)+[搜查](#搜查-1)+[开辟式](#开辟式)+[优化](#优化)*[背包下场](#背包下场)*[匹配](#匹配)*[概率](#概率)+[概率](#概率-1)+[数学期望](#数学期望)*[字符串](#字符串)+[字符串](#字符串-1)+[多串匹配](#多串匹配)+[后缀数组](#后缀数组)+[字符串匹配](#字符串匹配)*[动态方案](#动态方案)+[动态方案](#动态方案-1)+[外形收缩](#外形收缩)+[外形方案](#外形方案)+[树形DP](#树形dp)+[优化](#优化-1)*[盘算若干](#盘算若干)+[平面若干](#平面若干)+[盘算若干脑子](#盘算若干脑子)+[圆](#圆)+[半平面交](#半平面交)*[矩阵](#矩阵)+[矩阵](#矩阵-1)+[高斯消元](#高斯消元)*[数学方式](#数学方式)+[数学脑子](#数学脑子)+[数学演绎法](#数学演绎法)+[多项式](#多项式)+[数形松散](#数形松散)+[黄金联系](#黄金联系)*[其余算法](#其余算法)+[遗传算法](#遗传算法)+[信息论]
2023/3/29 18:14:38 105.61MB OI ACM 算法 数据结构
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树型结构是一类重要的非线性数据结构。
其中以二叉树最为常用,直观看来树是以分支关系定义的层次结构。
二叉树的建立可用递归法来建立。
将二叉树还原成树或森林时可用队列作为两头变量来转换。
树或森林的遍历也可用递归法进行遍历。
2023/2/21 20:57:03 987KB 二叉树 森林
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一、揭题导入今天我们学习“语文园地”的内容。
(板书:语文园地)二、交流平台板块一:交流平台1.(课件出示2)西沙群岛也是鸟的天下。
岛上有一片片茂密的树林,树林里栖息着各种海鸟。
遍地都是鸟蛋。
树下堆积着一层厚厚的鸟粪,这是非常宝贵的肥料。
小城里每一个庭院都栽了很多树。
有桉树、椰子树、橄榄树、凤凰树,还有别的许多亚热带树木。
初夏,桉树叶子分发出来的香味,飘得满街满院都是。
凤凰树开了花,开得那么热闹,小城好像笼罩在一片片红云中。
(1)指名读,自由读。
(2)小组交流,以上两段话有什么共同的特点?(开头一句表达了这段话的主要意思,后面的内容都是围绕开头这句话来写的。
)(板书:围绕一个句子写)2.(课件出示3)校园的东墙边,有一张乒乓球台。
球台的四周围满了同学,不时传来喝彩声和欢笑声。
乒乓小将们打得多认真啊!他们你追我挡,一个球常常打了几十个回合还不分胜负。
(1)指名读,自由读。
(2)小组交流,这段话是围绕哪句话来写的?(乒乓小将们打得多认真啊!)
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老师课堂上讲的PPT,很有参考价值,简单上手!!
2021/2/16 12:04:06 5.53MB 上课的资料
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榛Hazel主要是Windows的早期交互式应用程序和渲染引擎。
目前还没有实现太多,但是(几乎)该存储库中的所有内容都在YouTube视频中创建,可在找到。
入门建议使用VisualStudio2017或2019,Hazel在其他开发环境上尚未经过正式测试,而我们专注于Windows构建。
首先使用gitclone--recursivehttps://github.com/TheCherno/Hazel克隆存储库。
如果存储库以前是非递归克隆的,请使用gitsubmoduleupdate--init克隆必要的子模块。
计划Hazel的计划有两个方面:创建功能强大的3D引擎,但也用作教学游戏引擎设计和架构的教育工具。
因而,该存储库内部的开发速度相当慢,因为必须在相机上进行所有教学和实施。
在一个名为Hazel-dev的私有存储库中,有一个引擎的更高级版本,支
2019/9/21 17:48:16 1.49MB C++
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榛Hazel主要是Windows的早期交互式应用程序和渲染引擎。
目前还没有实现太多,但是(几乎)该存储库中的所有内容都在YouTube视频中创建,可在找到。
入门建议使用VisualStudio2017或2019,Hazel在其他开发环境上尚未经过正式测试,而我们专注于Windows构建。
首先使用gitclone--recursivehttps://github.com/TheCherno/Hazel克隆存储库。
如果存储库以前是非递归克隆的,请使用gitsubmoduleupdate--init克隆必要的子模块。
计划Hazel的计划有两个方面:创建功能强大的3D引擎,但也用作教学游戏引擎设计和架构的教育工具。
因而,该存储库内部的开发速度相当慢,因为必须在相机上进行所有教学和实施。
在一个名为Hazel-dev的私有存储库中,有一个引擎的更高级版本,支
2019/9/21 17:48:16 1.49MB C++
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树的基本运算:创建树;
输入树(凹入显示);
遍历树(先序、中序、后序、层次);
求二叉树的深度;
求叶子数;
求结点数。
2017/2/7 17:14:27 2KB 二叉树
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基础排序动画(冒泡排序,二分查找,归并排序,基数排序,直接排序等等),树,森林,二叉树,B树,栈,单链表等
2020/11/9 6:40:07 1.16MB 算法 排序
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数据结构可视化工具:动态数组链表栈队列二叉树二叉搜索树AVL树B树汇合红黑树映射哈希表二叉堆优先级队列哈夫曼树等
2015/11/15 17:43:41 455KB 数据结构 JAVA 可视化
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下棋属于一种博弈游戏,博弈过程可以用树(博弈树)来表示。
假设游戏由两个人(A和B)玩,开始由某个人从根结点开始走,两个人轮番走棋,每次只能走一步,下一步棋只能选择当前结点的孩子结点,谁先走到叶子结点为胜。
例如,对于下图所示的博弈树,若A先走,可以选f,B若选h,则A选j胜。
编写一程序,让计算机和人下棋。
当计算机走下一步时,可以根据以下情况决定下一步:(1)若存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择该结点作为下一步;
(2)若存在多个可以确保取胜的孩子结点,则选择其中高度最小的结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点);
(3)若不存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择高度最大的孩子结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点);
例:(下面的黑体为输入)(a,(b,(x)),(c,(d),(e,(g),(h)),(f)))abxcdeghfWhoplayfirst(0:computer;1:player)?1player:ccomputer:dSorry,youlost.Continue(y/n)?yWhoplayfirst(0:computer;1:player)?1player:xillegalmove.player:bcomputer:xSorry,youlost.Continue(y/n)?yWhoplayfirst(0:computer;1:player)?0computer:cplayer:fCongratulate,youwin.Continue(y/n)?n
2022/9/2 22:54:44 5KB 博弈树 数据结构 C语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡