题目:java拼图游戏姓名学号指导教师(签名)二○一一年七月十四日java拼图游戏[摘要]• 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。
• 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力;• 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。
前言编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。
这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。
然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。
最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和addMouseMotionListener(this)来完成的。
这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。
//首先是程序实现及注释importjava.awt.*;importjava.applet.*;importjava.awt.event.*;publicclasspintuextendsApplet implementsMouseListener,MouseMotionListener{ privateImagepicture; privateGraphicsbuffer; privateImagepic[]; privateImageoff_pic[]; privateGraphicsoff_buf[]; privateImageoff_screen; privateGraphicsoff_buffer; privateImageoff_drag; privateGraphicsoff_drag_buf; privateintmap[][]; privateintran[]; privateintwidth=0; privateintheight=0; privateintlastx; privateintlasty; privateintlast_downx; privateintlast_downy; privateintstepx; privateintstepy; privatebooleanchoose; privatebooleanclick[][]; privatebooleanm_down; privatebooleanm_drag; privatebooleannot_redraw; privatebooleanable; Fontfont1,font2; //程序的初始化 publicvoidinit() {
2024/3/20 15:44:49 799KB java j2ee 课程设计报告
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实验七Java多线程一、实验目的:熟悉利用Thread类建立多线程方法。
熟悉利用Thread接口建立多线程方法。
二、实验内容:1.阅读下列程序,分析并上机检验其功能。
classDelayThreadexendsThread{privatestaticintcount=0;privateintno;privateintdelay;publicDelayThread(){count++;no=count;}publicvoidrun(){try{for(inti=0;i<10;i++){delay=(int)(Math.random()*5000);sleep(delay);System.out.println(“Thread”+no+”withadelay”+delay);}}catch(InterruptedExceptione){}}}publicclassMyThread{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){DelayThreadthread1=newDelayThread();DelayThreadthread2=newDelayThread();thread1.start();thread2.start();try{Thread.sleep(1000);}catch(InterruptedExceptione){System.out.println(“Threadwrong”);}}}2.讲上列程序利用Runnable接口改写,并上机检验。
3.利用多线程编写一个模拟时钟(AWT程序、Runnable接口),有时/分/秒针编写一个应用程序,创建三个线程分别显示各自的时间。
三、实验要求:1.通过实验掌握Thread、Runnable使用方法;
2.程序必须能够实现多线程;
3.程序必须能够完成题目要求;
4.写出实验报告。
四、实验步骤:首先分析程序功能,再通过上机运行验证自己的分析,从而掌握通过Thread类建立多线程的方法。
通过将扩展Thread类建立多线程的方法改为利用Runnable接口的方法,掌握通过Runnable接口建立多线程的方法。
2024/2/26 3:55:02 2KB JAVA
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JAVA中GUI编程,AWT窗体上绘图,利用双缓冲解决画面闪烁效果!
2023/11/20 2:09:28 15KB JAVA 双缓冲 绘图
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Java联网双人对战的简单翻牌游戏,具有全屏的gui,awt绘图,IO流,EXPECTION,
2023/10/6 22:47:57 50.09MB Java联网游戏
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itext2.1.7Exceptioninthread"AWT-EventQueue-0"java.lang.NoClassDefFoundError:com/lowagie/text/pdf/FontMapp
2023/10/6 3:24:27 1.01MB itext2.1.7
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简单的打字练习程序,可以计数。
java初学者,比如说大二的小朋友们可以参考参考。
这个是AWT版的,还有一个是Swing版的。
2023/7/23 20:10:33 10KB java 课设 打字练习 AWT
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图书馆图书管理系统主窗口:importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;importmyClass.swing.*;publicclassMainWindowextendsJFrameimplementsActionListener{ JPanelpanel1;//panel2; Containerc; JMenuBarMenuB; JMenuSystemMenu,BookMGRMenu,BorrowBookMenu,ReturnBookMenu, InfoBrowseMenu,UserMGRMenu; JMenuItemUserLoginMenuItem,UserAddMenuItem,UserModifyMenuItem, UserDeleteMenuItem,ExitMenuItem,BookAddMenuItem,BookModifyMenuItem,BookDeleteMenuItem, BorrowBookMenuItem,BorrowInfoMenuItem,ReturnBookMenuItem,ReturnInfoMenuItem, BookListMenuItem,BorrowBookListMenuItem,UserListMenuItem; JLabeltitleLabel,AuthorLabel,DateLabel; publicMainWindow() { super("图书馆管理系统"); //--系统管理菜单-- MenuB=newJMenuBar(); SystemMenu=newJMenu("系统管理"); UserMGRMenu=newJMenu("用户管理"); UserLoginMenuItem=newJMenuItem("用户登录"); UserAddMenuItem=newJMenuItem("添加用户"); UserModifyMenuItem=newJMenuItem("修改用户"); UserDeleteMenuItem=newJMenuItem("删除用户"); ExitMenuItem=newJMenuItem("退出"); SystemMenu.add(UserLoginMenuItem); UserMGRMenu.add(UserAddMenuItem); UserMGRMenu.add(UserModifyMenuItem); UserMGRMenu.add(UserDeleteMenuItem); SystemMenu.add(UserMGRMenu); SystemMenu.add(ExitMenuItem); UserLoginMenuItem.addActionListener(this); UserAddMenuItem.addActionListener(this); UserModifyMenuItem.addActionListener(this); UserDeleteMenuItem.addActionListener(this); ExitMenuItem.addActionListener(this); MenuB.add(SystemMenu); //---书籍管理菜单-- BookMGRMenu=newJMenu("书籍管理"); BookAddMenuItem=newJMenuItem("添加书籍"); BookModifyMenuItem=newJMenuItem("修改书籍"); BookDeleteMenuItem=newJMenuItem("删除书籍"); BookMGRMenu.add(BookAddMenuItem); BookMGRMenu.add(BookModifyMenuItem); BookMGRMenu.add(BookDeleteMenuItem); BookAddMenuItem.addActionListener(this); BookModifyMenuItem.addActionListener(this); BookDeleteMenuItem.addActionListener(this); MenuB.add(BookMGRMenu); //--借书管理菜单-- BorrowBookMenu=newJMenu("借书管理"); BorrowBookMenuItem=newJMenuI
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小游戏推箱子有图形界面,懒羊羊大战灰太狼,应用AWT和JFrame做的界面,黑码资源。
2023/7/6 16:42:21 564KB 推箱子 java
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java写的聊天室法度圭表标准,反对于群聊,公聊,私聊,反对于改造密友列表,使用swing以及awt写的约莫界面,能够多人登录
2023/5/8 0:30:28 24KB java 聊天室 聊天
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约莫的饕餮蛇游戏源码,可用于学习JAVA底子awt编程,进口Snake.java
2023/4/17 8:01:29 17KB java 游戏开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡