花了500大洋买的视频现在把例子传上去赶紧下载啊过会就删除
2024/11/22 19:19:56 13.45MB OSG 代码
1
书名:无线通信基础原书名:FundamentalsofWirelessCommunication原出版社:CambridgeUniversityPress分类:电子电气>>通信作者:DavidTse,PramodViswanath译者:李锵周进等译;
马晓莉审校出版日期:2007-06-30语种:简体中文开本:16开页数:440定价:59.00元人民币目录第1章绪论11.1本书目标11.2无线系统21.3本书结构4第2章无线信道72.1无线信道的物理建模72.1.1自由空间、固定发射天线与接收天线82.1.2自由空间、运动天线92.1.3反射墙、固定天线102.1.4反射墙、运动天线112.1.5地平面反射122.1.6由距离和阴影引起的功率衰减132.1.7运动天线、多个反射体142.2无线信道的输入/输出模型142.2.1无线信道的线性时变系统142.2.2基带等效模型162.2.3离散时间基带模型182.2.4加性白噪声212.3时间相干与频率相干222.3.1多普勒扩展与相干时间222.3.2时延扩展与相干带宽232.4统计信道模型252.4.1建模基本原理252.4.2瑞利衰落与莱斯衰落262.4.3抽头增益自相关函数272.5文献说明312.6习题31第3章点对点通信:检测、分集与信道不确定性363.1瑞利衰落信道中的检测363.1.1非相干检测363.1.2相干检测393.1.3从BPSK到QPSK:自由度研究413.1.4分集433.2时间分集443.2.1重复编码443.2.2超越重复编码473.3天线分集523.3.1接收分集533.3.2发射分集:空时码543.3.3MIMO:一个2×2实例563.4频率分集613.4.1基本概念613.4.2具有ISI均衡的单载波623.4.3直接序列扩频673.4.4正交频分多路复用703.5信道不确定性的影响753.5.1直接序列扩频的非相干检测763.5.2信道估计773.5.3其他分集方案793.6文献说明813.7习题81第4章蜂窝系统:多址接入与干扰管理884.1概述884.2窄带蜂窝系统904.2.1窄带分配:GSM系统914.2.2对网络和系统设计的影响924.2.3对频率复用的影响934.3宽带系统:CDMA944.3.1CDMA上行链路954.3.2CDMA下行链路1054.3.3系统问题1064.4宽带系统:OFDM1074.4.1分配设计原理1084.4.2跳频模式1094.4.3信号特征与接收机设计1104.4.4扇区化1114.5文献说明1124.6习题113第5章无线信道的容量1215.1AWGN信道容量1215.1.1重复编码1225.1.2填充球体1225.2AWGN信道的资源1255.2.1连续时间AWGN信道1255.2.2功率与带宽1265.3线性时不变高斯信道1305.3.1单输入多输出(SIMO)信道1305.3.2多输入单输出(MISO)信道1315.3.3频率选择性信道1315.4衰落信道的容量1365.4.1慢衰落信道1365.4.2接收分集1385.4.3发射分集1405.4.4时间分集与频率分集1435.4.5快衰落信道1465.4.6发射端信息1495.4.7频率选择性衰落信道1565.4.8总结:观点的转变1565.5文献说明1585.6习题159第6章多用户容量与机会通信1676.1上行链路AWGN信道1686.1.1逐行干扰消除获得的容量1686.1.2与传统CDMA的比较1706.1.3与正交多址接入的比较1716.1.4一般K用户上行链路容量1726.2下行链路AWGN信道1736.2.1对称情况:获取容量的两种方案1746.2.2一般情况:叠加编码获取容量1766.3上行链路衰落信道1796.3.1慢衰落信道1796.3.2快衰落信道1806.3.3完整的信道辅助信息1826.4下行链路衰落信道18
2024/11/22 12:06:17 11.83MB 通信 无线 无线通信基础
1
Ansibleconnect-使用一个命令从清单连接到所有主机Ansible版本CI状态2.72.82.92.10使用一个命令SSH进入清单中的所有主机。
Ansibleconnect根据您的ansible库存创建一个bash脚本。
该脚本将创建一个新的tmux窗口或会话,并为每一个“sshable”清单主机创建一个单独的窗格。
在每个窗格的内部,将建立到窗格主机的ssh连接。
设置示例(在Ubuntu上):sudoaptinstalltmuxsudoaptinstallsshpasspipinstallansibleconnect用法示例:连接到清单中的所有主机:source<(ansibleconnect-iinventory.yml)连接到组1和组2的所有主机:source<(ansibleconnect-iinventory.yml-g'group1:group2')连接到group1中的所有主机,但也位于group2中的主机除外:source<(ansibleconnect-iinve
2024/11/7 8:53:09 403KB tmux ssh ansible devops
1
通用电商模板提供下载,都是html静态页面,设计好的前端页面1绪论 11.1项目开发背景 11.2论文的研究目的和意义 21.2.1开发的研究目的 21.2.2开发的研究意义 32项目介绍 42.1web前端开发 42.1.1web前端开发简介 42.1.2项目介绍 42.1.3项目特点 52.2开发工具简介 52.2.1HTML简介 62.2.2JavaScript简介 62.2.3CSS简介 72.2.4Hbuilder简介 73系统的需求分析与设计 73项目开始 83.1可行性分析 83.2页面分析 93.2.1公共样式分析 93.2.2首页分析 93.3字体引入 113.4页面制作 143.4.1首页 143.4.2列表页 183.4.3商品详情页 203.4.4购物车页面 22结论 24参考文献 25致谢 26
1
GDI+SDK参考(翻译版本)序言 4目标 4适用范围 4适用读者 4运行环境 4文档组织 4相关主题 4GDI+的安全考虑 6检验构造函数调用成功与否 6分配缓冲区 6错误校验 8线程同步 9相关主题 10关于GDI+ 11GDI+介绍 11GDI+概览 11GDI+的三个组成部分 11基于类的接口架构 12GDI+提供了哪些新东西? 12新特征 12编程模式的改变 15线条、曲线和图形 19矢量图概览 19钢笔、线条和矩形 20椭圆和弧 22多边形 22基数样条 23贝塞尔样条 24路径 25画刷和填充图形 27开放与闭合曲线 29区域 30裁剪 31路径平直化 32线条和曲线的抗锯齿功能 32图象、位图和图元文件 33位图类型 34图元文件 37绘制、定位和复制图片 39裁剪和缩放图象 40坐标系统和转换 42坐标系统类型 42以矩阵来表示转换 44全局和局部转换 48图形容器 51使用GDI+ 56使用入门 56绘制线条 56绘制字符串 58使用钢笔绘制线条和形状 59使用钢笔绘制线条和矩形 59设置钢笔的宽度和对齐方式 60绘制具有线帽的线条 61联接线条 62绘制自定义虚线 62绘制用纹理填充的线条 63使用画笔填充形状 63用纯色填充形状 64用阴影图案填充形状 64用图像纹理填充形状 64在形状中平铺图像 65用渐变色填充形状 68使用图像、位图和图元文件 68加载和显示位图 68加载和显示图元文件 69记录图元文件 69剪裁和缩放图像 71旋转、反射和扭曲图像 72缩放时使用插值模式控制图像质量 73创建缩略图像 75采用高速缓存位图来提高性能 76通过避免自动缩放改善性能 76读取图像元数据 77使用图像编码器和解码器 83列出已安装的编码器 83列出已安装的解码器 84获取解码器的类标识符 86获取编码器的参数列表 88将BMP图像转换为PNG图像 100设定JPEG的压缩等级 101对JPEG图像进行无损变换 102创建和保存多帧图像 105从多帧图像中复制单帧 107Alpha混合线条和填充 109绘制不透明和半透明的线条 109用不透明和半透明的画笔绘制 110使用复合模式控制Alpha混合 111使用颜色矩阵设置图像中的Alpha值 112设置单个象素的alpha值 114使用字体和文本 115构造字体系列和字体 115绘制文本 116格式化文本 117枚举已安装的字体 120创建专用的字体集合 122获取字体规格 126对文本使用消除锯齿效果 130构造并绘制曲线 131绘制基数样条曲线 131绘制贝塞尔样条 133用渐变画刷填充形状 134创建线性渐变 134创建路径渐变 137将Gamma校正应用于渐变 144构造并绘制路径 145使用线条、曲线和形状创建图形 145填充开放式图形 147使用图形容器 147管理Graphics对象的状态 148使用嵌套的Graphics容器 151变换 154使用世界变换 154为什么变换顺序非常重要 155使用区域 156对区域使用点击检测 156对区域使用剪辑 157对图像重新着色 158使用颜色矩阵对单色进行变换 158转换图像颜色 160缩放颜色 161旋转颜色 164剪取颜色 166使用颜色重映射表 168打印 169将GDI+输出至打印机 169显示一个打印对话框 172通过提供打印机句柄优化打印 173附录:GDI+参考 176
2024/10/10 11:31:03 1.75MB GDI+ GDI+中文 GDI+帮助
1
软考高项论文范文72篇(希赛教育版),从网站上截取的,供参考!
2024/10/5 2:30:45 117.15MB 软考高项 项目经理 项目管理 论文
1
改变一生的名言警句大全1.每个人都要为自己负百分之百的责任一点都推脱不了2.把每一天当做最后一天来过,这正是解决拖延症最有效的方法之一。
3.我只做我能力范围内的事,如果能力范围内没有机会出现,我只会等待,而非扩展能力范围。
4.如果知道有成功必有失败,那么渴望成功的心意就不必太过坚持;
如果知道出生之后最终将走向死亡,那么保养生命的方法就不必太过劳心。
5.来到这个世界生活不是我的选择但既然来了我就有责任为之有所作为6.我今天愿意做别人不愿意做的事情明天就会拥有别人不会拥有的东西7.一个人如果一直失败,那么最主要的原因是,他一直在试图跨越7米高的栏杆。
8.别人都在你看不到的地方暗自努力,在你看得到的地方,他们也和你一样显得吊儿郎当,和你一样抱怨,而只有你相信这些都是真的,最后也只有你一人继续不思进取。
9.建功立业、有所作为的人必定是谦虚谨慎、处世圆通的人;
错失良机、碌碌无为的人,必定是固执倔强的人。
10.其实每个人的内心深处都是非常非常脆弱的,他都希望得到你的爱,只要你把你的爱分享给别人,你的一生都会很快乐。
11.你用什么样的心态对待生活,生活就怎样对待你你用什么样的态度对待别人,别人就用什么样的态度对待你12.不要说大话、假话13.一切都会过去14.不要送破烂东西给别人,你自己都觉得不好的东西不要给别人15.活着就是上苍给予我们的最大的恩赐。
活着就是成功16.这个世界上没有完美的事,永远也无法达到完美17.保护自己最好的方式就是不要去伤害别人18.五种幸福:长寿、富贵、健康平安、修行美德、长寿善终19.六种不幸:短命夭折、疾病、忧愁、贫穷、丑恶、懦弱20.你认识多少人不重要,重要的是多少人认识你21.把顾客当成我们的亲人,因为顾客是我们的衣食父母22.不要说任何人的坏话23.其实你想做任何事业老天爷都愿意帮助你的24.你越是不想让别人得到什么,反而你最后也得不到25.天下没有白吃的午餐26.过去不等于未来27.第一次做好,追求零缺点工作28.拿东西要养成哪里拿哪里放的习惯29.金钱用完了,还可以获取,时间用完了,生命就结束了30.当我们的想法不改变,这辈子命运的改变是不可能的31.天下所有平庸的人,碌碌无为的人,原因就是太懒了32.天下所有有才华的人,没有取得成就,原因就是太傲了33.饮食五字诀:杂、少、淡、慢、温34.活着给他人带来益处,死后不给人带来祸害35.君子总是说得少做得多,小人则未做事先说大话36.君子要谨慎言语以养德,节制饮食以养身37.节俭,这是美德中的大德;
奢侈,这是恶行中的大恶38.我宁要100个人1%的努力,也不要我自己一个人100%的努力39.你的成功几率与你从所做的事情中得到的快乐程度成正比40.人们失败的最大原因是破碎的专注力41.你承担什么就能获得什么42.成就者的宿命---被批评43.最大的报复是巨大的成功44.不射门你100%射不进45.积极的心态决定了成功的85%46.人们不会听你说的话他们会观察你每天的行为47.花言巧语、假装和善的人很少有仁德修养48.多责备自己,少责备别人,这样就可以远离怨恨了49.自己不想要的事物,也不要强加给别人50.一件事被所有人都认为是机会的时候,其实它已不是机会了51.没有目标的人,永远为有目标的人去努力52.你把秘密说给别人听,就要做好有一天被公开的准备53.男怕入错行,女怕嫁错郎54.别人为我们做的所有一切都是不应该的55.我们为别人所做的所有的一切都是应该的56.世上没有不好的人只有不好的心态57.生命中什么才是最重要的?爱58.少许诺,多兑现59.千万别把自己当回事60.珍惜每一份工作 要懂得它的来之不易61.越成功的人越像饱满的稻穗,腰弯的越低62.天地万物皆为我所用,而不是为我所有63.存好心说好话行好事做好人64.贪婪心是毒 怨恨心是毒 愚痴心是毒 傲慢心是毒 怀疑心是毒65.好好爱自己 我们才是世界上最昂贵的产品66.想要戒掉坏习惯 从现在就开始67.人情不讨 人情永远在 人情一讨 就什么都没有了68.世界上没有懒惰的人 只有没有目标的人 没有目标 就没有动力69.一心向着自己目标前进的人 整个世界都给他让路70.帮助自己的唯一方法就是去帮助别人71.财富不是朋友 而朋友却是财富72.无目标的努力 犹如在黑暗中远征73.人之所以痛苦 在于追求错误的东西74.暂时没有得到意味着你将得到更好的75.合理的要求是锻炼 不合理的要求
2024/9/29 14:56:55 29KB 改变一生的名言警句大全
1
摘要1Abstract21前言51.1课题的提出51.2在线学习系统的研究现状51.3在线学习系统研究的意义51.3.1在线学习系统的特点51.3.2在线学习系统的意义62系统分析62.1可行性分析62.1.1技术可行性分析62.1.2操作可行性分析62.1.3风险分析72.2系统需求分析72.2.1系统功能需求72.2.2系统性能需求73系统开发工具及相应技术83.1B/S体系结构83.2VisualStudio200883.3SQLServer200594系统总体设计94.1系统总体设计94.2系统总体框架设计94.3系统模块设计104.4后台数据库设计与实现104.4.1数据库概念结构设计114.4.2数据库逻辑结构设计124.4.3数据库物理结构设计135系统详细设计145.1在线留言页面管理功能145.1.1在线留言页面描述145.1.2在线留言界面设计145.1.3在线留言功能实现155.2学习课件页面管理功能155.2.1学习课件页面描述155.2.2学习课件页面设计165.2.3学习课件页面功能实现175.3作业发布页面管理功能175.3.1作业发布页面描述175.3.2作业发布查看界面设计175.3.3作业发布页面功能实现186系统的实现与测试186.1测试内容186.2测试方法186.3测试目的196.4系统测试197总结21参考文献23致谢24
2024/9/19 10:19:36 1.86MB 在线学习
1
SpaceClaim联机帮助和支持TableOfContents1.简介72.使用入门82.1教程82.1.1概述82.1.2支架和旋钮教程92.1.3涡轮教程242.2SpaceClaim界面242.2.1概述242.2.2结构树262.2.3图层272.2.4选择292.2.5组302.2.6选项312.2.7属性312.2.8SpaceClaim快捷方式322.2.9鼠标操作342.3设计352.4二维和三维设计模式372.5草绘382.6选择412.7拉动442.8移动482.9在横截面中编辑522.10组合和分割532.11SpaceClaim对象562.12使用部件572.13获得帮助593.设计613.1概述613.2二维和三维设计模式623.3草绘633.4在横截面中编辑673.5在三维模式中编辑683.6剪切、复制和粘贴703.7尺寸713.8分离743.9撤消和重做操作753.10移动手柄753.11草绘763.11.1概述763.11.2编辑草图803.11.3复制草图813.11.4草图栅格813.11.5移动草图栅格823.11.6布局833.11.7在二维模式中移动843.11.8通过尺寸草绘853.11.9点863.11.10直线873.11.11切线883.11.12参考线893.11.13矩形903.11.14三点矩形913.11.15圆923.11.16三点圆923.11.17参考圆933.11.18椭圆943.11.19相切弧953.11.20扫掠弧963.11.21三点弧973.11.22多边形983.11.23样条曲线993.11.24分割直线1013.11.25修剪直线1023.11.26创建角1023.11.27创建圆角1033.11.28偏置直线1043.11.29投影到草图栅格上1053.11.30弯曲1063.12编辑1063.12.1概述1063.12.2选择对象1083.12.3拉动1163.12.4移动1433.12.5填充1513.12.6替换表面1563.12.7按过渡编辑表面1583.12.8移动草图栅格1603.13相交1603.13.1概述1603.13.2组合和分割1613.13.3分割实体1733.13.4分割表面1753.13.5投影到实体1773.14插入1783.14.1概述1783.14.2插入部件1793.14.3插入图像1793.14.4插入平面1803.14.5插入轴1823.14.6插入参考轴系1833.14.7创建圆柱体1843.14.8创建球1853.14.9创建壳体1863.14.10创建偏置1873.14.11创建镜像1883.14.12插入临时对象1903.15装配部件1913.15.1概述1913.15.2使用部件1923.15.3对齐表面1953.15.4对齐轴1953.15.5将部件定向1963.16测量和分析1963.16.1概述1963.16.2显示质量1973.16.3显示测量值1983.16.4显示表面栅格1994.细节设计2004.1概述2004.2注释2014.2.1概述2014.2.2创建注释2024.2.3设定注释文本格式2054.2.4创建注释指引线2064.2.5创建尺寸注释2074.2.6形位公差注释2094.2.7基准符号2114.2.8表面光洁度符号2124.2.9中心标记和中心线2134.2.10螺纹2144.2.11表格2144.3图纸2164.3.1概述2164.3.2设置图纸2174.3.3设定图纸格式2184.3.4视图2194.4三维标记2244.4.1概述2244.4.2创建三维标记幻灯片2264.4.3显示更改过的尺寸2264.4.4已更改表面上色2274.5设置细节设计选项2275.
2024/9/7 5:12:52 7.16MB ANSYS SpaceClaim
1
这一款软件是用来做文字游戏用的。
此软件轻捷又方便,还可以自己设置游戏,里面有海量的素材。
2024/9/6 19:39:13 13.87MB 设计游戏
1
共 122 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡