VMware-VMvisor-Installer-ESXI-5.5集成net-r8101,RaltekRTL8101E/RTL8102E硬件id:10ec:8136驱动
2025/4/22 3:34:34 325.89MB VMware ESXI
1
SAP(System,Applications,andProductsinDataProcessing)公司是全球最大的管理软件供应商,其主打产品R/3系统是ERP产品的领导者,涵盖了企业管理业务的各个方面,ABAP(AdvancedBusinessApplicationProgramming)是SAP/R3系统的开发工具,是第四代支持结构化程序设计的语言。
  本书把相当复杂的SAP技术以非常简单的方式表达,非常直接地描述SAP技术,并采用大量的图片资料,使读者能清晰地了解SAP技术。
本书主要介绍了:ABAP所需的开发环境,ABAP开发的主要内容,开发事务代码汇总索引;
ABAP重要常识、编辑器使用、重要语法和常用技巧;
ABAP数据库编程的基础,数据字典及数据库编程存取;
报表编程的基础;
Excel文件的导入导出;
屏幕编程,以及TableControl,ALV,ALVTREE,TREECONTROL等重要的屏幕控件;
单据打印最常用的两种工具SMARTFROMS与FORMS;
权限控制编程;
不需要编程的查询工具Query;
数据导入工具CATT与BDC;
SAP出口技术。
  这是一本从事ABAP开发和SAP实际业务工作的人员参考书,更是那些没有接触过SAP行业而又渴望进入这个行业的朋友的入门书。
目录第1章 ABAP开发环境和总体介绍1.1 ABAP开发环境子1.2 ABAP开发总体介绍第2章 创建“HELLOWORLD”程序2.1 建立“HELLOWORLD”程序2.2 为新建程序分配TCODE2.3 为新建程序增加标题和列标题2.4 文本和消息2.4.1 文本的设定2.4.2 消息的定义和使用第3章 ABAP语法示例3.1 FIELD-SYMBOLS3.2 字符串的处理3.2.1 合并字符串3.2.2 拆分字符串3.3 内表带有标题行3.4 内表排序3.5 修改内表数据3.6 删除内表记录3.7 使用索引插入内表行3.8 格式化数据输出3.9 内部数据存为文件3.10 直接存入文件3.11 将文件读取入内表3.12 不使用提示框直接读入文件3.13 列表输出第4章 数据字典和数据表的读取4.1 相关概念4.2 实例建表4.3 相关数据维护程序4.3.1 新增4.3.2 查询和删除4.4 数据批量维护程序的生成及使用4.5 建立域、数据元素和搜索帮助4.5.1 建立域4.5.2 建立数据元素4.5.3 修改表结构使用数据元素4.5.4 建立搜索帮助4.6 逻辑数据库4.7 数据表读取4.7.1 基础的读取数据表例子4.7.2 使用PACKAGESIZE读取数据4.7.3 内连接和外连接第5章 标准列表和选择屏幕5.1 连接相似语句5.2 标准列表输出5.3 输出无条件换页5.4 列表的颜色5.5 输出热点5.6 交互式列表5.7 为列表定义工具条与菜单5.8 在弹出窗口中显示列表5.9 隐藏字段技术5.10 使用HIDE技术从列表中读取行5.11 选择屏幕5.11.1 选择屏幕操作5.11.2 选择屏幕程序语法5.11.3 选择屏幕实例设计第6章 实战屏幕Screen设计6.1 安装时注意的问题6.2 第一个“HELLOWORLD”Screen程序6.2.1 建立一个新程序6.2.2 设计Screen6.2.3 从程序中调用Screen6.3 工具条和菜单设计6.3.1 菜单编辑器6.3.2 应用工具条设计6.3.3 菜单设计6.3.4 系统按钮设计6.3.5 逻辑流设计6.3.6 输入字段6.3.7 OK_CODE6.3.8 程序设计6.3.9 屏幕输出6.4 屏幕对象功能6.4.1 单选按钮组的定义6.4.2 输入输出字段的属性6.4.3 数据字典关联字段6.5 逻辑流6.5.1 顺序执行逻辑流6.5.2 字段检查与逻辑流的控制6.5.3 发布消息6.6 Listbox下拉框设计6.7 修改屏幕状态6.8 子窗口6.9 表条目控制6.9.1 手工制作6.9.2 向导制作6.10 通过定制控制在屏幕上显示图片6.10.1 图片的上载6.10.2 屏幕设计定义对象6.10.3 图片显示程序6.10.4 程序输出6.11 通过定制控制设计文本编辑器6.11.1 屏幕设计定义对象6.11.2 文本编辑器程序6.11.3 输出6.12 列表和屏幕相互调用6.12.1 从屏幕输入条件,列表输出数据6.12.2 从列表调用屏幕第7章 表控制TableControl设计7.1 使用向导制作TableCon
2025/4/19 19:13:04 27.93MB sap ABAP ERP ALV
1
ThefreewareversionofIDAv5.0hasthefollowinglimitations:nocommercialuseisallowedlacksallfeaturesintroducedinIDA>v5.0:v5.1,v5.2,v5.3,v5.4,v5.5,v5.6,v5.7,v6.0,v6.1,v6.2,v6.3,v6.4,v6.5,v6.6lackssupportformanyprocessors,fileformats,debuggingetc...comeswithouttechnicalsupport
2025/4/11 14:29:39 15.62MB ida hex-ray decompiler 反编译
1
第1章绪论第2章SAR成像原理2.1引言2.2SAR系统参数2.3单脉冲距离向处理2.4线性调频脉冲与脉冲压缩2.5SAR方位向处理2.6SAR线性测量系统2.7辐射定标2.8小结参考文献附录2A星载SAR的方位向处理第3章图像缺陷及其校正3.1引言3.2SAR成像散焦3.2.1自聚焦方法3.2.2自聚焦技术的精确性3.2.3散射体性质对自聚焦的影响3.3几何失真与辐射失真3.3.1物理原因及关联的失真3.3.2基于信号的MOCO方法3.3.3天线稳定性3.4残留SAR成像误差3.4.1残留的几何与辐射失真3.4.2旁瓣水平3.5基于信号的MOCO方法的改进3.5.1包含相位补偿的迭代自聚焦3.5.2较小失真的高频跟踪3.5.3常规方法与基于信号方法相结合的MOC0方法3.6小结参考文献第4章SAR图像的基本特性4.1引言4.2SAR图像信息的特质4.3单通道图像类型与相干斑4.4多视处理估计RCS4.5相干斑的乘性噪声模型4.6RCS估计——成像与噪声的影响4.7SAR成像模型的结果4.8空间相关性对多视处理的影响4.9系统引入空间相关性的补偿4.9.1子采样4.9.2预平均4.9.3插值4.10空间相关性估计:平稳性与空间平均4.11相干斑模型的局限性4.12多维SAR图像4.13小结参考文献第5章数据模型5.1引言5.2数据特征5.3经验数据分布5.4乘积模型5.4.1RCS模型5.4.2强度概率密度函数5.5概率分布模型的比较5.6基于有限分辨率成像的目标RCS起伏5.7数据模型的局限性5.8计算机仿真5.9小结参考文献第6章RCS重建滤波器6.1引言6.2相干斑模型和图像质量度量6.3贝叶斯重建6.4基于相干斑模型的重建6.4.1多视处理相干斑抑制6.4.2最小均方误差相干斑抑制……第7章RCS分类与分割第8章纹理信息提取第9章相关纹理第10章目标信息第11章多通道SAR数据的信息处理第12章多维SAR图像分析技术第13章SAR图像的分类第14章现状与前景分析
2025/3/28 18:57:23 36.01MB 合成孔径雷达 SAR雷达成像
1
net-snmp-libs-5.5-60.el6.x86_64.rpmnet-snmp-libs-5.5-60.el6.x86_64.rpm
1.55MB net
1
亿博滑雪场售票系统V2.0第1章. 系统初始化第2章. 系统菜单第3章. 售票3.1. 门票销售3.2. 押金打印3.3. 押金返还3.4. 商品销售3.5. 装备租赁3.6. 装备归还第4章. 数据查询4.1. 售票查询4.2. 商品查询4.3. 会员卡查询4.4. 押金查询4.5. 装备租赁查询第5章. 数据统计5.1. 实时销售统计5.2. 银行账户统计5.3. 门票销售统计5.4. 人员销售统计5.5. 商品销售统计5.6. 押金统计5.7. 装备租赁统计5.8. 会员消费统计第6章. 系统管理6.1. 用户管理6.2. 娱乐项目管
2025/3/24 19:11:43 17.1MB 旅游 滑雪场 游乐场 售票系统
1
本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
1
VisualGDB-5.5r3最新版
2025/3/17 14:39:19 44.13MB vs2015
1
IE多版本最新模拟器(5.5,6,7,8,9,10,11)等兼容,另外支持DEBUG调试
2025/3/4 20:30:07 55.74MB IE多版本
1
成功安装Teamviewer的关键,解决:缺少libQt5WebKitWidgets.so的关键包。
以下是错误原文Error:Package:teamviewer-13.0.6634-0.x86_64(/teamviewer.x86_64)Requires:libQt5WebKitWidgets.so.5()(64bit)>=5.5Youcouldtryusing--skip-brokentoworkaroundtheproblemYoucouldtryrunning:rpm-Va--nofiles--nodigest
2025/2/24 15:15:55 10.25MB qt5-qtwebkit TeamViewer libQt5WebKit
1
共 190 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡