作者自己编写的商店结账系统,可以输入商品数量,显示出的数字跟商店收款机所显示的界面很类似
2025/11/28 17:10:54 926KB C#
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基于C/S端的简易聊天程序,该聊天系统,就是服务器来提供服务端连接响应,客户端主动的发起连接请求。
当多个用户同时连接到服务器时,经由服务器的接收与转发便可以实现客户之间的通信。
对于整体系统的流程,也是分为两部分,即客户端的发起请求,服务器响应请求。
首先是客户端设置所想要连接的服务器,然后客户端就会根据设置的服务器IP地址,向服务器发起建立连接请求。
而服务器端是始终在监听网络状态的,主要检测到有一个连接请求,那么服务器就会给当前的发起端分配一个服务线程,用于处理它的各种请求。
(1)一个服务器与多个客户端,其中服务器负责消息中转。
(2)实现客户端群发消息。
(3)客户端与客户端之间私聊消息。
(4)客户端下线时所有在线用户收到其下线消息,在线列表中不再出现此用户。
(客户端下线,通知服务器,服务器转发其下线消息)(5)服务器转发时需要解析用户消息的目的用户,顺带监视了所用用户的聊天记录。
(6)服务器关闭时通知其他用户自动下线,客户机收到服务器关闭信息后自动断开连接,不能发送消息。
2025/11/28 15:43:16 34KB JAVA QQ chat
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和大多数国内出版的与GPS接收机相关的书籍不同,本书专注于从电子工程和通信技术的角度详细讲解GPS接收机的原理,其内容涵盖了GPS接收机内部从信号跟踪、捕获到定位导航解算的几乎所有信号处理理论,同时也融进了著作者在该领域多年的研发经验和心的。
全书共分为两部分,第一部分为理论篇,主要包括了和GPS接收机设计相关的理论知识点;
第二部分为实现篇,主要根据理论篇讲解的理论知识实现了一台软件GPS中频接收机。
本书所附源代码实现了本书讲解的所有理论知识点,读者可以在阅读本书理论部分的同时运行相应程序,并自行对运行结果进行理解和分析,可以帮助读者更快更好地理解GPS接收机设计的理论,同时也为进一步地深化学习打下坚实的基础。
虽然本书主要讲解了GPS接收机的设计理论,但对未来中国北斗接收机的设计也具有较强的借鉴指导意义。
2025/11/28 1:04:28 38.25MB GPS 定位接收
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基于DSP6713的导航接收机硬件平台设计和实现
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通过VC编上位机控制步进电机,以完成电机的各个方向的运动
2025/11/27 11:09:15 2.3MB VC++ 步进电机
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本书由美国麻省理工学院MichaelSipser所撰写。
四川大学唐常杰等人翻译。
本他以独特的视角,系统地介绍了计算理论的三个主要内容:自动机与语言、可计算性理论和计算复杂性理论。
绝大部分内容是基本的,同时对可计算性和计算复杂性理论中的某些高级内容进行了重点介绍。
内容很好,本书十分畅销,这里给出课后习题答案
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历年计算机二级考试题库,包括了历年计算机二级考试上机题库,含答案
2025/11/27 3:41:40 1MB 计算机 二级 题库
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印章识别效果非常好的代码,主要使用了支持向量机
2025/11/27 3:21:55 4.58MB SVM
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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L310打印机驱动
2025/11/26 18:11:28 29.73MB printer 打印 L310
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡