可用于桌面开发的FontAwesome文件
2023/11/11 21:04:53 1.91MB WPF FontAwesome
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《通用进销存管理系统系统毕业设计论文》,非常详尽的论文,使用Vfp6.0摘要 1目录 10引言 11需求分析 11.1需求分析 11.2可行性分析 12总体设计 12.1项目规划 12.2系统功能结构 23系统设计 23.1设计目标 23.2开发及运行环境 33.3数据库设计 34主要功能模块设计 34.1程序主界面的设计 34.2系统登录界面设计 64.3商品信息管理模块设计 104.4入库管理模块设计 164.5销售管理模块设计 224.6库存盘点模块设计 30附录A参考文献 35附录B数据表 37附录C文件架构 41
2023/11/5 3:30:47 1.19MB vfp 毕业设计论文
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编译好的文件太大,我放网盘分享了,pdf是链接,永远有效,需要编译osgearth的可以在基础上编译,毕竟编译osg太费时间了
2023/10/27 21:52:56 218KB osg vs2017 win10
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《精通GDI+编程》.PDF[含目录]作为新一代操作系统的图形处理内核,GDI+在WindowsXP和WindowsServer2003操作系统中扮演着极其重要的角色。
GDI+的出现,是对传统程序员的一种解脱。
本书是目前国内少有的全面介绍GDI+编程的参考书。
本书从画笔与画刷、文本与字体、区域与路径等基础知识谈起,将GDI+的技术细节一一展开。
此外,GDI+的矩阵运算、图像的编码与解码、图像色彩信息校正等深层次知识,也都能够在本书中找到详细的说明。
为了让读者更快地掌握GDI+编程,在每一章的内容中,都配有详尽的程序源代码,以强化具体的理论阐述。
本书是作者长期从事GDI+编程的经验总结,所提供的源代码具有一定的代表性。
本书适合于能够熟练使用C++语言进行程序开发的中、高级程序设计人员阅读使用。
另外,不论读者对GDI或GDI+编程熟悉与否,都可通过阅读本书全面掌握GDI+编程的每一个技术细节。
同时,对于使用其他语言如C#、VB、Delphi等进行程序开发的读者,也可以通过本书对GDI+的基本原理及高级应用有一个全面的认识。
目录第1章VisualC++.NET简介1.1VisualC++.NET的新发展1.2VisualStudio.NET集成环境的窗口对象1.3VisualC++.NET的菜单1.4本章小结第2章GDI+编程基础2.1GDI+体系2.2GDI+的新特色2.3从GDI编程到GDI+编程2.4GDI+程序的开发与项目分发2.5GDI+编程基本操作2.6本章小结第3章画笔和画刷3.1在GDI+中使用画笔3.2在GDI+中使用画刷3.3本章小结第4章文本和字体4.1在GDI+中使用字体4.2在GDI+中输出文本4.3本章小结第5章路径和域5.1在GDI+中使用路径5.2在GDI+中使用区域5.3本章小结第6章在GDI+中使用变换6.1变换的基础6.2简单的矩阵变换6.3GDI+中的坐标系统6.4绘图平面的简单矩阵变换6.5变换在文字特效处理中的运用6.6对绘图平面实施复杂的坐标变换6.7本章小结第7章GDI+的色彩变换7.1色彩变换的基础7.2色彩的几种运算方式7.3色彩的映射7.4使用色彩变换矩阵实现RGB输出通道7.5本章小结第8章图像的基本处理8.1图像、位图和图元文件8.2图像的基本操作8.3本章小结第9章调整图像的色彩信息9.1色彩校正的基础9.2启用与禁用色彩校正9.3设置不同的色彩调整对象9.4使用色彩配置文件调整色彩信息9.5图像的Gamma曲线校正9.6设置图片色彩输出通道9.7使用图片的关键色显示图片9.8GDI+对阈值的支持9.9调整图像调色板信息9.10设置色彩校正的环绕模式和颜色9.11本章小结第10章图形的编码与解码10.1图形格式的基础10.2认识编码与解码10.3获取图形文件的编码器信息10.4获取图形文件的解码器及编码参数信息10.5获取图像的属性信息10.6使用图像属性和解码器显示GIF文件10.7GDI+在多格式图像转换程序中的运用10.8本章小结第11章GDI+图形特技处理编程11.1使用GDI+实现图形的淡入淡出效果11.2GDI+在图像灰度化及伪彩色处理方面的应用11.3GDI+在图像滤镜制作方面的运用11.4GDI+在图形合成中的运用11.5本章小结第12章GDI+的使用局限与解决方法12.1GDI+在游戏程序设计中的运用12.2GDI+在屏幕抓图程序中的运用12.3本章小结附录A绘图平面类函数列表附录BGDI+画笔、画刷类函数列表附录CGDI+文本及字体类函数列表附录DGDI+图形路径类函数列表附录EGDI+图像类函数列表附录FGDI+中所有的枚举列表
2023/10/11 0:45:25 18.01MB 精通GDI+编程 含目录
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#首先安装QuartusII12.1(默认是32/64-Bit一起安装):#用Quartus_II_12.1_x64破解器.exe破解C:\altera\12.1\quartus\bin64下的sys_cpt.dll和quartus.exe文件(运行Quartus_II_12.1_x64破解器.exe后,直接点击“应用补丁”,如果出现“未找到该文件。
搜索该文件吗?”,点击“是”,(如果直接把该破解器Copy到C:\altera\12.1\quartus\bin64下,就不会出现这个对话框,而是直接开始破解!)然后选中sys_cpt.dll,点击“打开”。
安装默认的sys_cpt.dll路径是在C:\altera\12.1\quartus\bin64下)。
#把license.dat里的XXXXXXXXXXXX用您老的网卡号替换(在QuartusII12.1的Tools菜单下选择LicenseSetup,下面就有NICID)。
#在QuartusII12.1的Tools菜单下选择LicenseSetup,然后选择Licensefile,最后点击OK。
#注意:license文件存放的路径名称不能包含汉字和空格,空格可以用下划线代替。
#备注:此软件在WindowsXP和Windows7的32/64位操作系统下都验证过了,没有问题!WindowsVista32/64因为微软都放弃了,所以没有验证,理论上应该可以正常使用。
#仅限于学习,不要用于商业目的!严禁贴到网上!!!#此软件已经通过了诺顿测试,在其它某些杀毒软件下,也许被误认为是“病毒”,这是杀毒软件智能化程度不够的原因,所以暂时关闭之。
2023/10/2 6:58:30 14KB quartusII 破解 破解器 crack
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Redfish概述····················································································································12Redfish接口通用说明········································································································12.1命令格式说明·····································
2023/9/26 2:51:33 8.35MB H3CHDM
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UniWebView可以用于向您的Unity3D手机游戏中添加网页视图组件。
UniWebView支持在iOS9.0或更高版本,以及Android5.0(APILevel21)或更高版本。
它还包含在macOS上的UnityEditor的完整功能支持。
现在分享给大家学习研究,如果需要商用,请到https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/uniwebview-3-92605,购买使用。
请支持正版,你为人人,人人为你。
2023/9/23 18:22:38 4.01MB UniWebView 内嵌浏览器 unity 3.12.1
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1.TC版本11.X,TC客户端安装完成且正常使用;
2.CATIAV56R2014安装完成且正常使用;
集成软件版本12.1实现自动转JT文档。
配置已特定字符为前缀的文件不加载等。
专用文档,仅供参考
2023/9/10 23:50:34 1.81MB PLM catia 集成
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解决服务器odoo页面出现重叠或乱码问题。
2023/8/4 11:11:35 35.4MB erp odoo
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12.1:MySQL主从同步、主从同步模式、总结和答疑.docx
2023/8/3 12:36:37 146KB linux
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡