第一章:引言(2学时)第二章:文本特征提取技术(4学时)第三章:文本检索技术(6学时)第四章:文本自动分类技术(3学时)第五章:文本自动聚类技术(3学时)第六章:话题检测跟踪技术(3学时)第七章:文本过滤技术(3学时)第八章:关联分析技术(1学时)第九章:文档自动摘要技术(2学时)第十章:信息抽取(3学时)第十一章:智能问答(QA)技术(3学时)第十二章:文本情感分析技术(3学时)第十三章:Ontology(2学时)第十四章:半结构化文本挖掘方法(1.5学时)第十五章:文本挖掘工具与应用(1.5学时)
2025/7/12 2:47:49 23.62MB 文本挖掘 机器学习 自然语言处理
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01.采用后台及前台的Spring+Springmvc+Hibernate+Bootstrap02.后台全注解式的开发(除了必要的spring和hibernate的xml配置以外)03.后台通过自定义注解结合一个访问拦截器实现整个系统的权限控制04.系统前台采用全采用的Html+jQuery开发05.系统前台与后台的交互全部使用Ajax异步请求06.自定义SecureValid注解实现权限的控制07.通过自定义ExcludeLog注解来实现对日志的记录进行排除08.Springmvc返回数据格式采用统一的对象(JSONReturn)进行封装09.通过自定义处理器ExceptionIntercept实现Springmvc的全局异常捕获10.系统中包含了企业中采用的开发工具类的集合11.AbstractDao父类实现了Dao中针对单个对象的常用操作
2025/7/12 0:28:33 28.87MB Bootstrap
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一本目前为止最好的fluent学习书本第一章流体力学基础与FLUENT简介第一节概论一、流体的密度、重度和比重二、流体的黏性——牛顿流体与非牛顿流体三、流体的压缩性——可压缩与不可压缩流体四、液体的表面张力第二节流体力学中的力与压强一、质量力与表面力二、绝对压强、相对压强与真空度三、液体的汽化压强四、静压、动压和总压第三节能量损失与总流的能量方程一、沿程损失与局部损失二、总流的伯努里方程三、人口段与充分发展段第四节流体运动的描述一、定常流动与非定常流动二、流线与迹线三、流量与净通量四、有旋流动与有势流动五、层流与湍流第五节亚音速与超音速流动一、音速与流速二、马赫数与马赫锥三、速度系数与临界参数四、可压缩流动的伯努里方程五、等熵滞止关系式第六节正激波与斜激波一、正激波二、斜激波第七节流体多维流动基本控制方程一、物质导数二、连续性方程三、N—S方程第八节边界层与物体阻力一、边界层及基本特征二、层流边界层微分方程三、边界层动量积分关系式四、物体阻力第九节湍流模型第十节FLUENT简介一、程序的结构二、FLUENT程序可以求解的问题三、用FLUENT程序求解问题的步骤四、关于FLUENT求解器的说明五、FLUENT求解方法的选择六、边界条件的确定第二章二维流动与传热的数值计算第一节冷、热水混合器内部二维流动一、前处理——利用GAMBIT建立计算模型第1步确定求解器第2步创建坐标网格图第3步由节点创建直线第4步创建圆弧边第5步创建小管嘴第6步由线组成面第7步确定边界线的内部节点分布并创建结构化网格第8步设置边界类型第9步输出网格并保存会话二、利用FLUENT进行混合器内流动与热交换的仿真计算第1步与网格相关的操作第2步建立求解模型第3步设置流体的物理属性第4步设置边界条件第5步求解第6步显示计算结果第7步使用二阶离散化方法重新计算第8步自适应性网格修改功能小结课后练习第二节喷管内二维非定常流动一、利用GAMBIT建立计算模型第1步确定求解器第2步创建坐标网格图和边界线的节点第3步由节点创建直线第4步利用圆角功能对I点处的角倒成圆弧第5步由边线创建面第6步定义边线上的节点分布第7步创建结构化网格第8步设置边界类型第9步输出网格并保存会话二、利用FLUENT进行喷管内流动的仿真计算第1步与网格相关的操作第2步确定长度单位第3步建立求解模型第4步设置流体属性第5步设置工作压强为0atm第6步设置边界条件第7步求解定常流动第8步非定常边界条件设置以及非定常流动的计算第9步求解非定常流第10步对非定常流动计算数据的保存与后处理小结课后练习第三节三角翼的可压缩外部绕流一、利用GAMBIT建立计算模型第1步启动Gambit,并选择求解器为FLUENT5/6第2步创建节点第3步由节点连成线第4步由边线创建面第5步创建网格第6步设置边界类型第7步输出网格文件二、利用FLUENT进行仿真计算第1步启动FLUENT2D求解器并读入网格文件第2步网格检查与确定长度单位第3步建立计算模型第4步设置流体材料属性第5步设置工作压强第6步设置边界条件第7步利用求解器进行求解第8步计算结果的后处理小结课后练习第四节三角翼不可压缩的外部绕流(空化模型应用)第1步启动FLUENT2D求解器并读入网格文件第2步网格检查与确定长度单位第3步设置求解器第4步设置流体材料及其物理性质第5步设置流体的流相第6步设置边界条件第7步求解第8步对计算结果的后处理小结课后练习第五节VOF模型的应用一、利用GAMBIT建立计算模型第1步启动GAMBIT并选择FLUENT5/6求解器第2步建立坐标网格并创建节点第3步由节点连成直线段第4步创建圆弧第5步创建线段的交点G第6步将两条线在G点处分别断开第7步删除DG直线和FG弧线第8步由边创建面第9步定义边线上的节点分布第10步在面上创建结构化网格第11步设置边界类型第12步输出网格文件并保存会话二、利用FLUENT2D求解器进行求解第1步读入、显示网格并设置长度单位第2步设置求解器第3步设置流体材料及属
2025/7/10 13:07:48 4.29MB 计算流体
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BullseyeCoverage版本7.11.9有注册码确定能用
2025/7/10 12:49:49 1.63MB 牛眼
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在本资源中,我们关注的是一个基于Java编程语言开发的B2B(Business-to-Business)电子商务系统的实例源码。
B2B电子商务是指企业与企业之间的在线交易,它涵盖了供应链管理、采购、销售、物流等多个环节。
这个系统可能是用于帮助公司进行商品和服务的买卖、订单处理、库存管理等核心业务流程的数字化平台。
Java作为开发语言,以其跨平台的特性、丰富的类库以及强大的性能,被广泛应用于大型企业级应用系统开发。
这个系统可能利用了Java的Spring框架,这是一个开源的应用框架,提供了一整套企业应用开发所需的基础设施,如依赖注入、数据访问、事务管理、AOP(面向切面编程)等。
在源码中,我们可以期待看到以下几个关键部分:1.**模型层(Model)**:这部分代码通常包含了业务逻辑和数据对象,如产品、订单、客户等实体类。
它们是系统的核心,定义了业务规则和数据结构。
2.**视图层(View)**:负责展示用户界面,可能采用了JavaServerPages(JSP)或Thymeleaf等技术,与用户交互,显示数据。
3.**控制器层(Controller)**:作为模型和视图之间的桥梁,处理用户请求,调用业务逻辑,并将结果传递给视图层。
SpringMVC是常见的实现方式。
4.**数据库访问层(DAO)**:用于处理与数据库的交互,可能会使用Hibernate或MyBatis这样的持久化框架。
5.**服务层(Service)**:封装了业务逻辑,提供给控制器调用。
服务层是系统的核心,实现了B2B电子商务的各种功能,如产品查询、订单创建、支付处理等。
6.**配置文件**:如Spring的bean配置文件,定义了各组件的依赖关系和初始化参数。
7.**测试代码**:为了确保代码质量,通常会有单元测试和集成测试,使用JUnit或其他测试框架编写。
8.**安全控制**:系统可能会采用SpringSecurity或ApacheShiro来实现用户认证和授权,保护敏感信息。
9.**异常处理**:全局异常处理器可以统一捕获和处理系统运行时可能出现的异常,提高系统的健壮性。
10.**国际化与本地化(I18N/L10N)**:如果系统支持多语言,会包含相应的资源配置文件。
11.**日志记录**:通过Log4j或SLF4J记录系统运行过程中的信息,便于问题排查和性能优化。
在深入研究这个源码之前,你需要有一定的Java基础,了解Spring框架以及MVC设计模式。
通过分析和学习这个系统,你不仅可以掌握B2B电子商务的业务流程,还能提升你的Java开发技能和对大型系统架构的理解。
同时,这也是一种实践性的学习方式,有助于你更好地应对实际项目中的挑战。
2025/7/10 5:20:34 31.23MB java
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教学目录第11章三角形(8)11.1与三角形有关的线段(2)11.1.1三角形的边11.1.2三角形的高、中线与角平分线11.1.3三角形的稳定性信息技术应用画图找规律11.2与三角形有关的角(3)11.2.1三角形的内角7.2.2三角形的外角阅读与思考为什么要证明11.3多边形及其内角和(2)11.3.1多边形11.3.2多边形的内角和数学活动复习小结(1)第12章全等三角形(11)12.1全等三角形(1)12.2三角形全等的判定(6)信息技术应用探究三角形全等的条件教学目录12.3角的平分线的性质(2)数学活动复习小结(2)第13章轴对称(14)13.1轴对称(3)13.1.1轴对称13.1.2线段的垂直平分线的性质13.2画轴对称图形(2)信息技术应用用轴对称进行图案设计13.3等腰三角形(5)13.3.1等腰三角形13.3.2等边三角形实验与探究三角形中边与角之间的不等关系13.4课题学习最短路径问题(2)数学活动复习小结(2)第14章整式的乘法与因式分解(14)14.1整式的乘法(6)14.1.1同底数幂的乘法14.1.2幂的乘方
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基于CentOS7的Kubernetes安装全过程(含附件)目录如下:第一部分:NginxonKubernetes应用部署 3一、环境准备 31.1软硬件环境 31.2网络拓扑 4二、Kubenetes及相关组件部署 62.1Docker容器及私有仓库部署 62.2KubernetesMaster部署 72.3KubernetesMinion部署 92.4KubernetesUI部署与验证 11三、NginxonKubernetes部署 133.1Nginx部署与验证 13Kubernetes(简称K8s)具有完备的集群管理能力,它是当前被业界广泛认可和看好的Docker分布式系统解决方案,能够实现自动化资源管理、无缝动态扩容以及跨多个数据中心的资源利用率最大化。
2025/7/5 11:45:53 659KB Kubernetes
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房屋收租管理软件系统适用于家庭型房屋收租管理!系统特点:1.简单易用的操作2.新增【本月未交租提醒功能】,清晰显示多套房屋本月租金缴纳情况,以及合同到期显示功能4.新增租金单据批量打印功能,支持一张A4纸同时打3张以上的独立收据,为你节省纸张!5.适用于新水费计算方法(超过的吨数按照新的单价来计算)6.新版带【煤气/天然气】读数7.多套房屋同时管理8.新增【押金收据】打印功能9.详细的租户资料登记10.快速准确的租金收据打印功能11.收据格式灵活可调12.附带内容详细的租金报表,让您及时了解租金收取情况,月汇总,季度汇总,年度汇总等功能13.支持所有家用打印机及票据打印机!房屋收租管理软件v1.008更新内容:更新了收费输入框不能输入负数和小数的问题更新小BUG问题
2025/7/5 10:59:10 7MB 房屋收租 管理系统 1.008
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Windowsx64安装程序,非压缩存档。
JavaSE开发套件11.0.6(JDK_11)官网下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk11-downloads.html
2025/7/4 10:17:23 150.18MB java Windows x64 jdk_11
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STM32CAN接收过滤和发送图文详解-通过对CANBUS协议的理解,我们知道:CAN总线上的节点接收或发送数据都是以帧为单位的!!!CAN协议规定了好几种帧类型,但是对于我们应用来说,只有数据帧和远程帧可以通过软件编程来控制。
(其他几种帧都是由CAN控制器硬件实现的,我们想管也管不了)。
而数据帧和远程帧最大的区别在于:远程帧没有数据域。
数据帧分为标准数据帧和扩展数据帧,它们之间最大的区别在于:标识符(ID)长度不同(标准帧为11位,扩展帧为29位)。
为了能更好地理解下面的内容,让我们先来回忆一下标准数据帧是什么样子的:
2025/6/30 6:23:22 1.3MB CAN接收过滤
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡