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2024/1/23 1:19:23 17.65MB Flink 技术文档 大数据 数仓平台
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本人使用9930将近50天,手机刚买来是OS7.1.0.163的rom,感觉掉电严重太快,基本是半天就要充电,所以我都是随身携带充电器,看到插座就往上插,之后天天晚上看看论坛,发现有很多人说刷新版rom可以解决用电问题,我就开始找帖子看,看了三四个晚上,发现论坛写9930刷机的帖子少,而且不完整,不仔细,太过简洁,不适合新手,我这个帖子就是专门一步一步的教新手刷机,如果看完我的帖子还是不会刷,那么我觉得你已经笨到一定境界了。
老鸟可以无视我的帖子。
详细刷机过程,回复可见,我只是觉得自己写的很认真,希望能给大家带来帮助。
不想帖子被埋没。
才设置回复可见。

【【【一】】】下面我来说一下刷机步骤:一。
安装桌面管理器(安装位置就选择默认吧,如果有的朋友安装完忘记自己安装在哪了,可以右击桌面上的“BlackBerryDesktopSoftware”查看属性就能看到具体位置)“黑莓桌面管理器DesktopManagerv7.1.0.31”下载地址《http://115.com/file/e71pa3eg#710-b032-multilanguage.exe》“黑莓桌面管理器6.0多国语言版”下载地址《http://download.pchome.net/home/mobile/general/detail-173650.html》随便装哪个,看个人喜好,无所谓的事。
二。
安装好桌面管理器了,就把手机连电脑,选择“usb驱动模式”,打开桌面管理器,备份《如果自己感觉手机里没啥重要的就别备份了》,备份完毕后可以把手机与数据线拔开三。
安装你下载好的rom,这里我推荐两个9930的rom。
一,“OS7.1.0.267泄露版”(优点:是9930最省电的rom。
缺点:1,信号不好2,触摸屏幕灵敏度不好3,没中文输入法《这些都是我把论坛用过267rom的意见总结起来,并不是我亲自测试的,朋友们别喷我,自己可以刷了试试,》)rom下载地址《http://115.com/file/belipcwq》二,“OS7.1.0.402全语言测试版”(挂着qq,偶尔聊聊天,五六条短信,三个小时掉15%的电量,百分之百有中文输入和中文显示。
由于刚刚刷,所以只测试了电量消耗情况。
原本用的163的rom掉电速度绝对是402的两三倍。
!!本人亲测!!!!)rom下载地址《http://115.com/file/dpna754d》四。
进去我的电脑"C:\ProgramFiles\CommonFiles\ResearchInMotion\AppLoader”目录,找到Vendor.xml文件,将其删除。
五。
安装“BerryBox”下载地址《http://www.cr173.com/soft/27672.html》等“BerryBox”安装好了,再次将手机与电脑连接,打开“BerryBox”,左击“刷新设备”,然后左击“连接设备”,然后左击“系统工具”,找到“WIPE手机”那一栏,在“-a和-f”前面勾上,然后左击“WIPE”。
然后手机会显示507,然后把手机与数据线拔开,然在在插上《具体为什么拔开插上我也不知道,跟人家学的,您也可以选择不拔开》  六。
打开我的电脑"C:\ProgramFiles\CommonFiles\ResearchInMotion\AppLoader”目录,找到“Loader”《图标看起来跟一个手机差不多》,双击它!  按照个人要求进行选择安装,语言那一块,上面只有英语法语等等。

别急。

往下拉。

中午输入中文显示在几乎最下面,仔细看。
设置好点“确定” 七。
等到电脑上显示完成了,就可以拔开数据线。
等待手机启动《手机启动时间非常漫长,别急》。
手机开机了都是英语,别怕,自己到设置语言的地方去跟换!别告诉我不知道在哪设置!!那刷机前记记清楚!!!八。
刷机完毕,连接桌面管理器,导入sb,这个别忘了!然后就OK了。




【【【二】】】关于黑莓9930有争议的几点《写号的朋友别看了》:1.谷
2023/12/25 14:58:02 19KB 经验
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GeneralDescriptionTheMAX96705isacompactserializerwithfeaturesespeciallysuitedforautomotivecameraapplications.ItisfunctionandpincompatiblewiththeMAX9271.Inhighbandwidthmode,theparallel-clockmaximumis116MHzfor12-bitlinearorcombinedHDRdatatypes.Theembeddedcontrolchanneloperatesat9.6kbpsto1MbpsinUART,I2C,andmixedUART/I2Cmodes,allowingprogrammingofserializer,deserializer,andcameraregistersindependentofvideotiming.Fordrivinglongercables,theIChasprogrammablepre/deemphasis.Programmablespreadspectrumisavailableontheserialoutput.TheserialoutputmeetsISO10605andIEC61000-4-2ESDstandards.Thecoresupplyrangeis1.7Vto1.9V,andtheI/Osupplyrangeis1.7Vto3.6V.TheMAX96705isavailableina32-pin(5mmx5mm)TQFNpackagewith0.5mmleadpitch,andoperatesoverthe-40°Cto+115°Ctemperaturerange
2023/12/7 1:53:45 1.32MB max96705 max9268 max9296 gmsl
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1单元1:SAPS/4HANA概览2课程:介绍SAPHANA和SAPS/4HANA9课程:介绍SAPFiori14单元2:S/4HANA中的财务会计(FI)概览15课程:概述SAPS/4HANA中的财务会计(FI)组件23单元3:总账(G/L)会计24课程:概述会计核算中的组织要素30课程:维护总账主记录37课程:过账总账中的交易49单元4:应付账款50课程:维护供应商主记录53课程:维护应付账款事务63课程:管理应付账款与物料管理之间的集成68课程:执行应付账款关账操作77单元5:应收账款78课程:维护客户主记录81课程:管理应收账款事务85课程:管理客户信函92课程:创建应收账款争议事件96课程:管理应付账款与销售订单管理之间的集成102课程:使用CO-PA分析获利能力105课程:执行应收账款关账操作115单元6:资产会计116课程:维护资产主记录120课程:执行资产交易127课程:执行资产会计期末关账活动135单元7:银行会计136课程:维护银行会计主记录140课程:管理银行会计事务150单元8:总账会计中的关账操作151课程:执行总账(G/L)关账操作
2023/11/28 2:36:40 16.1MB S4F10_ZH_Col11
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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市面上有很多介绍C语言的书,但这是第一本将C语言以简洁而实用的方式介绍给读者的书籍。
用C语言进行编程不仅仅是在程序中使用正确的句法,编程的风格以及程序的调试在编写程序的过程中也占有相当大的篇幅,从而有助于程序的良好运行且易于维护。
本书不仅仅向你介绍编程的机制,同时也告诉你如何创建易于阅读、调试和更改的程序。
本书也强调了实用的原则。
例如在讨论C中运算优先级时,15种级别被归纳为下面两条原则:-先乘除,后加减;
-在所有该加括号的地方都加上括号第三版除介绍UNIX上的编程工具之外,还介绍了流行的Windows系统上集成开发环境(IntegratedDevelopmentEnvironments)。
第一部分基础11第一章什么是C13编程原理14C语言简史17C如何工作17如何学习C19第二章编程基础21程序从概念到运行21编写一个真正的程序22使用命令行编译器编程23使用集成开发环境(IDE)编程27获取UNIX帮助45获取集成开发环境帮助45集成开发环境菜单45编程练习48第三章风格49基础编码练习54编码盲从56缩进与编码格式56清晰57简明58小结59第四章基本定义与表达式60程序要素60程序的基本结构61简单表达式62变量和存储64变量定义65整型66赋值语句66printf函数68浮点型70浮点数与整数的除法运算70字符73答案74编程练习75第五章数组、修饰符与读取数字76数组76串78读取串81多维数组84读取数字86变量初始化88整型90浮点型92常量说明93十六进制与八进制常量93快捷运算符94副作用95++x或x++96更多的副作用问题97答案98编程练习99第六章条件和控制语句101if语句101else语句102怎样避免误用strcmp函数104循环语句104While语句105break语句107continue语句108随处赋值的副作用109答案111编程练习111第七章程序设计过程113设置115程序规范116代码设计116原型118Makefile119测试123调试124维护126修改126代码分析127注释程序128使用调试器128用文本编辑器浏览128增加注释128编程练习131第二部分简单程序设计133第八章更多的控制语句135for语句135switch语句139switch,break和continue145答案145编程练习147第九章变量作用域和函数149作用域和类149函数153无参数的函数157结构化程序设计158递归160答案161编程练习162第十章C预处理器163*define语句163条件编译170包含文件173带参数的宏174高级特征176小结176答案177编程练习180第十一章位运算181位运算符183与运算符(&)183按位或(\)186按位异或(^)187非运算符(~)187左移与右移运算符(<>)188设置、清除和检测位190位图图形194答案200编程练习201第十二章高级类型202结构202联合205typedef207枚举类型209强制类型转换210位字段或紧缩结构210结构数组212小结213编程练习213第十三章简单指针215函数自变量指针220常量指针222指针和数组224如何不使用指针229用指针分隔字符串231指针和结构235命令行参数236编程练习242答案242第十四章文件输入/输出245转换程序249二进制和ASCII码文件252行尾难题253二进制I/O255缓冲问题257非缓冲I/O258设计文件格式264答案266编程练习267第十五章调试和优化268调试268交互调试器280调试一个二分查找程序285实时运行错误297公开
2023/11/8 22:50:27 20.09MB C语言 编程
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Lodop打印插件相关资料。
2023/11/5 14:15:43 9.25MB 打印 插件 html jsp
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目录摘要: 31引言 31.1设计背景 31.2设计目的与意义 32总体设计 42.1设计原理 42.2功能设计 42.3系统流程 52.3.1主流程图 52.3.2子流程图 62.4数据结构的设计 62.4.1IP头部数据结构 62.4.2ICMP头部数据结构 73详细设计 73.1ICMP报文分析 73.2程序功能分析 83.2.1使用原始套接字 83.2.2定义IP头部和ICMP头部数据结构 93.2.3填充并发送请求类型的ICMP报文 93.2.4解析数据包 104程序运行结果 115总结 115.1工作小结 115.2存在的问题 115.3改进的方法 12【参考文献】 12
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1.课程设计目的和意义 42.需求分析 42.1功能需求分析 42.2数据库需求分析 53.概念结构设计 63.1系统综合E-R图 63.2客户实体图 63.3客房信息实体图 73.4客房标准实体图 73.5预订信息 83.6入住信息 83.7结算 84.逻辑结构设计 95.数据实施与维护 105.1创建表 105.2建立查询 105.2.1客房详细信息_cx 105.2.2在住记录_cx1 105.2.3在住记录_cx2 105.2.4在住记录_cx3 115.2.5历史记录_cx1 115.2.6历史记录_cx2 115.2.7历史记录_cx3 115.2.8预订信息_cx1 115.2.9预订信息_cx2 125.2.10预订信息_cx3 125.2.11客房在住人数统计_cx 125.2.12客满房间_cx 125.2.13未满房间_cx 135.2.14空房_cx 135.2.15未满非空房间_cx1 135.2.16未满非空房间_cx2 136.设计总结 13
2023/7/19 10:42:54 9.62MB 宾馆客房管理系统 设计文档 c++
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DE2_115_lab_exercises
2023/5/30 11:50:24 26.21MB DE2-115 Altera Cyclone IV
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡