linux0.12源码linux0.12源码分析pdflinux0.11源码分析pdf
2024/9/13 9:10:35 174.11MB linux源码
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从pdg(超星)转为pdf,比较清晰;
经典书;
目录:一章:图与算法二:最小树三:最小树形图四:网络优化与线性规划五:最短路六:最大流七:最小费用流八:二部图的匹配九:一般图的匹配十:中国邮递员问题十一:NP完全理论十二:近似算法
2024/9/12 21:57:20 8.94MB 网络算法与复杂性理论 pdf
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移动通信原理——普通高等教育“十五”国家级规划教材(北京市高等教育精品教材立项项目)  图书作者:吴伟陵、牛凯编著  出版社:电子工业出版社  目录第1章绪论  第2章无线传播与移动信道  第3章多址技术与扩频通信  第4章信源编码与数据压缩 第5章移动通信中的鉴权与加密 第6章调制理论     第7章信道编码  第8章分集与均衡 第9章多用户检测技术   第10章OFDM技术  第11章智能天线技术  第12章MIMO空时处理技术   第13章链路自适应技术   第14章移动网络的结构与组成   第15章移动网络运行第16章网络规划、设计与优化
2024/9/12 16:58:02 13.61MB 移动通信原理 吴伟陵 牛凯 pdf
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15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。
开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。
游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。
当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。
按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。
用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
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摘自计算机网络原理书(前言):Thisbookisnowinitsfourthedition.Eacheditionhascorrespondedtoadifferentphaseinthewaycomputernetworkswereused.Whenthefirsteditionappearedin1980,networkswereanacademiccuriosity.Whenthesecondeditionappearedin1988,networkswereusedbyuniversitiesandlargebusinesses.Whenthethirdeditionappearedin1996,computernetworks,especiallytheInternet,hadbecomeadailyrealityformillionsofpeople.Thenewiteminthefourtheditionistherapidgrowthofwirelessnetworkinginmanyforms.Thenetworkingpicturehaschangedradicallysincethethirdedition.Inthemid-1990s,numerouskindsofLANsandWANsexisted,alongwithmultipleprotocolstacks.By2003,theonlywiredLANinwidespreadusewasEthernet,andvirtuallyallWANswereontheInternet.Accordingly,alargeamountofmaterialabouttheseoldernetworkshasbeenremoved.However,newdevelopmentsarealsoplentiful.Themostimportantisthehugeincreaseinwirelessnetworks,including802.11,wirelesslocalloops,2Gand3Gcellularnetworks,Bluetooth,WAP,i-mode,andothers.Accordingly,alargeamountofmaterialhasbeenaddedonwirelessnetworks.Anothernewly-importanttopicissecurity,soawholechapteronithasbeenadded.
2024/9/8 19:05:34 8.16MB 计算机网络
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SpaceClaim联机帮助和支持TableOfContents1.简介72.使用入门82.1教程82.1.1概述82.1.2支架和旋钮教程92.1.3涡轮教程242.2SpaceClaim界面242.2.1概述242.2.2结构树262.2.3图层272.2.4选择292.2.5组302.2.6选项312.2.7属性312.2.8SpaceClaim快捷方式322.2.9鼠标操作342.3设计352.4二维和三维设计模式372.5草绘382.6选择412.7拉动442.8移动482.9在横截面中编辑522.10组合和分割532.11SpaceClaim对象562.12使用部件572.13获得帮助593.设计613.1概述613.2二维和三维设计模式623.3草绘633.4在横截面中编辑673.5在三维模式中编辑683.6剪切、复制和粘贴703.7尺寸713.8分离743.9撤消和重做操作753.10移动手柄753.11草绘763.11.1概述763.11.2编辑草图803.11.3复制草图813.11.4草图栅格813.11.5移动草图栅格823.11.6布局833.11.7在二维模式中移动843.11.8通过尺寸草绘853.11.9点863.11.10直线873.11.11切线883.11.12参考线893.11.13矩形903.11.14三点矩形913.11.15圆923.11.16三点圆923.11.17参考圆933.11.18椭圆943.11.19相切弧953.11.20扫掠弧963.11.21三点弧973.11.22多边形983.11.23样条曲线993.11.24分割直线1013.11.25修剪直线1023.11.26创建角1023.11.27创建圆角1033.11.28偏置直线1043.11.29投影到草图栅格上1053.11.30弯曲1063.12编辑1063.12.1概述1063.12.2选择对象1083.12.3拉动1163.12.4移动1433.12.5填充1513.12.6替换表面1563.12.7按过渡编辑表面1583.12.8移动草图栅格1603.13相交1603.13.1概述1603.13.2组合和分割1613.13.3分割实体1733.13.4分割表面1753.13.5投影到实体1773.14插入1783.14.1概述1783.14.2插入部件1793.14.3插入图像1793.14.4插入平面1803.14.5插入轴1823.14.6插入参考轴系1833.14.7创建圆柱体1843.14.8创建球1853.14.9创建壳体1863.14.10创建偏置1873.14.11创建镜像1883.14.12插入临时对象1903.15装配部件1913.15.1概述1913.15.2使用部件1923.15.3对齐表面1953.15.4对齐轴1953.15.5将部件定向1963.16测量和分析1963.16.1概述1963.16.2显示质量1973.16.3显示测量值1983.16.4显示表面栅格1994.细节设计2004.1概述2004.2注释2014.2.1概述2014.2.2创建注释2024.2.3设定注释文本格式2054.2.4创建注释指引线2064.2.5创建尺寸注释2074.2.6形位公差注释2094.2.7基准符号2114.2.8表面光洁度符号2124.2.9中心标记和中心线2134.2.10螺纹2144.2.11表格2144.3图纸2164.3.1概述2164.3.2设置图纸2174.3.3设定图纸格式2184.3.4视图2194.4三维标记2244.4.1概述2244.4.2创建三维标记幻灯片2264.4.3显示更改过的尺寸2264.4.4已更改表面上色2274.5设置细节设计选项2275.
2024/9/7 5:12:52 7.16MB ANSYS SpaceClaim
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是按照demo来运行的,其中遇到了不少的错误,一一修改后得到的可运行版本,里面已经包含了数据源,开发环境是python3.5.2+Tensorflow1.5.0,亲测可用
2024/9/6 14:28:26 481KB Tensorflow
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FFMPEG+Qt实现的播放器,界面稍微美化了一下:从零开始学习音视频编程技术(十一)FFMPEGQt视频播放器之美化界面FFMPEG的版本是2.5.2SDL的版本是2.04记得将ffmpeg/bin目录下的dll文件拷贝到编译生成的exe所在的目录下,否则会无法运行。
关于代码的解释请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=14
2024/9/6 14:48:23 14.78MB FFMPEG;Qt
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1.构件:是指语义完整,语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;
结构上,它是语义描述通信接口和实现代码的复合体。
2.构件模型:是对构件本质特征的抽象描述。
3.构件组装:是指将库中的构件经适当修改后相互连接,或者将它们与当前开发项目中的软件元素相连接,最终构成新的目标软件。
4.软件体系结构:HayesRoth认为软件体系结构是一个抽象的系统规范,主要包括用其行为来描述的功能构件和构件之间的相互连接、接口和关系。
5.面向服务体系结构(SOA):本质上是服务的集合,服务间彼此通信,这种通信可能是简单地数据传送,也可能是两个或更多的服务协调进行某些活动。
6.可靠性:是软件系统在应用或系统错误面前,在意外或错误使用的情况下维持软件系统特性的基本能力。
7.可修改性:是指能够快速地以较高的性能价格比对系统进行变更的能力。
通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的代价衡量可修改性。
可修改性包括:可维护性、可扩展性、结构重组、可移植性。
8.敏感点:是一个或多个构件(和/或构件之间的关系)的特性。
9.权衡点:是影响多个质量属性的特性,是多个质量属性的敏感点。
10.软件产品线:就是在一个公共的软件资源集合基础上建立起来的共享同一个特性集合的系统集合。
11.框架:是封装了特定应用族抽象设计的抽象类的集合,框架又是一个模板,关键的方法和其他细节在框架实例中实现。
2024/9/6 9:24:18 839KB 软件体系结构
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡