【知识点】1.大胆的想法:文章中提到“大思想”是世界上最强大的力量之一,这里指的是具有远见和决心的思考对个人成长和成功的影响。
2.自我激励:MaryCrowe的故事展示了自我激励的力量,即使面临困难,她依然坚持自己的梦想。
3.目标设定:Mary在年轻时设定了上大学的目标,并且为之努力,这体现了目标设定的重要性。
4.梦想的力量:Mary的梦想是她前进的动力,即使家庭经济条件不佳,也没有阻碍她追求高等教育的决心。
5.教育机会:文章讨论了低收入家庭孩子获取教育机会的挑战,以及奖学金对于实现梦想的意义。
6.资金不足:Mary的家庭无法提供足够的资金送她上大学,这成为实现梦想的一大障碍。
7.家族传统:Mary是家族中第一个有望上大学的人,打破了家庭中没有大学生的传统。
8.坚持信念:Mary坚信自己的想法并付诸实践,她的毅力和坚持最终带来了回报。
9.积极分享:Mary与老师和朋友分享自己的梦想,这表明积极表达和寻求支持在实现目标中的作用。
10.高中毕业:文中提到的“最后一天在学校”,暗示Mary高中毕业,即将步入新的人生阶段。
11.奖学金:校长给予Mary一个奖学金,为她提供了上大学的机会。
12.
2025/6/19 6:08:05 75KB
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在Microsoft Access中,MSysObjects是一个非常重要的系统表,它存储了数据库中所有对象的信息,包括表、查询、窗体、报表、宏、模块等。
默认情况下,为了保护数据库的内部结构,Access并不会直接显示这个系统表。
但在特定的情况下,如进行数据库维护、故障排查或者开发自定义功能时,我们需要查看或操作MSysObjects表。
以下是详细步骤来设置Access以显示MSysObjects系统表:1. 启动Access:首先打开你需要操作的Access数据库文件。
2. 进入选项设置:在菜单栏中,点击“工具”菜单(在较新版本的Access中,可能需要点击“文件”> “选项”)。
3. 设置显示系统对象:在弹出的“选项”对话框中,找到“视图”选项卡。
在视图设置中,你会看到一个“系统对象”的复选框。
确保这个复选框被勾选,这样就能显示包括MSysObjects在内的所有系统表。
4. 保存设置:点击“确定”按钮,退出“选项”对话框,保存你的设置。
现在,当你打开“表”或“查询”视图时,你应该能看到MSysObjects系统表了。
5. 授予访问权限:然而,即使在设置了显示系统对象后,仍可能无法直接查看MSysObjects,因为Access默认限制了对这个表的访问。
因此,还需要通过权限设置来允许访问。
6. 用户与组权限设置:再次点击“工具”菜单,选择“安全”> “用户与组权限”。
7. 选择权限页:在弹出的“用户与组权限”对话框中,切换到“权限”页面。
8. 选择管理员用户:在“用户名/组名”列表中,选择具有最高权限的“管理员”用户。
如果你的数据库有特定的管理员账号,也可以选择那个账号。
9. 指定对象:在“对象名称”下拉菜单中,选择“MSysObjects”系统表。
10. 设置读取权限:在“权限”部分,勾选“读取数据”,这将允许管理员用户查看MSysObjects表中的数据。
11. 保存权限设置:点击“确定”按钮,完成权限设置。
现在,作为管理员的用户应该可以查看并操作MSysObjects系统表了。
请注意,直接操作MSysObjects表可能会对数据库结构产生影响,因此只有在必要时才进行这些设置,并确保你知道自己在做什么。
此外,不同版本的Access可能界面布局略有不同,但基本设置过程是一致的。
了解并正确使用MSysObjects可以帮助你更深入地理解Access数据库的内部工作原理,从而更好地管理和维护你的数据库应用。
2025/6/18 16:17:45 36KB
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【标题】:“2013年高考英语二轮专题复习命题预测72”指的是针对2013年度高考英语复习的第二阶段,其中第72个重点是关于阅读理解的命题预测。
这可能是教师或教育机构为了帮助考生备考,根据历年高考趋势和常见考点,设计的一份模拟试题或复习资料,旨在提升考生的阅读理解能力和应试技巧。
【描述】:“2013年高考英语二轮专题复习命题预测72”暗示了这个阶段的复习侧重于对阅读理解部分的深入剖析和预测,通过模拟题的形式让学生熟悉题型,提高解题速度和准确率,为高考做好充分准备。
【标签】:“课件”表明这份资料可能以电子课件的形式存在,包含了文字、图像或者音频等多媒体元素,便于学生在线学习或下载使用。
【部分内容】:这部分内容讲述了一个关于奇迹和急救的故事。
11岁的Kevin Stephan在棒球比赛中被误打伤,心脏骤停,恰好一位名叫Penny Brown的护士在场,她利用自己的专业知识及时进行了心肺复苏,挽救了Kevin的生命。
康复后的Kevin成为了志愿者初级消防员,学习了急救技能。
几年后,在他17岁时,他在一家餐馆工作时,用他在童子军中学到的海姆立克急救法救了一位因食物噎住而窒息的女性顾客。
这个故事体现了急救知识的重要性,以及生活中的巧合和救助之间的联系。
综合这些信息,我们可以提炼出以下几个与高考英语复习相关的知识点:1. 阅读理解技巧:学生需要掌握如何快速阅读并理解文章的主旨,识别细节,理解作者的意图,以及进行推断和解决问题的能力。
对于这个故事,学生需要理解事件的发展、人物关系以及事件的意义。
2. 词汇积累:阅读理解涉及大量的词汇和短语,包括体育、急救、日常生活等领域的专业术语。
例如,“bat boy”(棒球队的小助手)、“Little League”(小联盟棒球)、“CPR”(心肺复苏术)等。
3. 句型分析:理解复杂句子结构是阅读理解的关键。
如文中描述事件发生的句子,需要学生能够理解其逻辑关系。
4. 应用文写作:可以借鉴故事中的叙述方式,学习如何描述事件,构建情节,以及如何通过细节展示人物性格和主题。
5. 实用英语:故事中的急救场景提醒考生,英语学习不仅限于理论,还可以涵盖实际生活中可能遇到的场景,如急救指令、紧急情况的描述等。
6. 文化背景知识:了解体育活动、急救知识等跨文化背景,有助于更好地理解文章和应对相关题目。
通过这样的复习,学生不仅可以提高阅读理解能力,还能培养对生活的观察力和人文关怀,同时学习到实用的生活技能。
2025/6/18 16:17:35 260KB
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这份资料是宁夏长庆高级中学2020届高三物理上学期第一次月考试题,主要测试学生对高中物理基础知识的理解和应用能力。
试卷分为选择题和非选择题两部分,总分100分,考试时间为100分钟。
下面我们将针对试卷中的部分内容进行解析。
1. 热传递原理:题目指出甲物体向乙物体传递热量是因为甲的温度较高。
这体现了热力学的基本定律之一,热量总是从高温物体流向低温物体。
2. 分子动能的理解:题目中提到,温度相同时,不同物质的分子平均动能相同。
这是因为在一定温度下,所有物质的分子运动速度的平均值是相同的,而动能与分子的速度平方成正比。
3. 分子热运动:题目正确地指出了温度越高,悬浮微粒的布朗运动越剧烈,这是因为分子运动更活跃,对微粒的碰撞更频繁。
4. 阿伏加德罗常数的应用:题目通过阿伏加德罗常数、摩尔质量和密度计算了单位体积或质量的铜原子数目,揭示了微观世界与宏观世界的联系。
5. 冰变水的能量变化:冰在0℃变为水,体积减小,但温度不变,因此分子的平均动能不变,而这个过程中需要吸收热量,这部分热量转化为分子间的势能,使得分子间的相互作用力增强。
6. 晶体特性:晶体的特性包括规则的几何外形、各向异性(某些晶体)、固定的熔点。
题目中指出晶体熔化时吸收热量,但分子平均动能不变,说明是分子势能在增加。
7. 空气的干湿程度:人们感觉到的空气湿度实际上指的是相对湿度,即空气中水蒸气的实际压强与同温度下饱和水蒸气压强的比值。
8. 浸润与不浸润现象:鸭子羽毛不湿是因为毛细现象,细玻璃棒尖端变球形是表面张力的结果,粉笔吸墨水是浸润现象,而雨伞不漏水则是由于不浸润现象。
9. 热力学第一定律:气体对外做功100 J,同时吸收热量120 J,根据热力学第一定律,其内能增加了20 J。
10. 汽缸中的柴油燃烧:迅速向里推活塞可以压缩空气,提高空气温度,可能使柴油达到燃点。
11. 热力学第一定律的正负号:物体对外界做功W为负,吸热Q为正,内能增加ΔU为正,符合能量守恒。
12. 理想气体状态变化:理想气体在温度不变时体积膨胀,单位体积内的分子数目减少,但分子平均动能不变,分子速率的分布依然遵循麦克斯韦-玻尔兹曼分布。
13. 玻璃管中的水银柱:根据连通器原理,当左右两管水银柱静止时,中间管内水银柱高度等于两管高度之差的一半。
14. 气体实验定律图象:图a可能表示查理定律(压强与体积成反比,温度保持不变),图b表示玻意耳定律(压强与体积的乘积为常数,温度变化),图c可能表示查理定律,图d表示盖-吕萨克定律(体积与温度成正比,压强保持不变)。
15. 玻璃管中的气体:如果玻璃管粗细均匀,竖直放置,上部封闭,下部开口,那么当管子倾斜时,气体体积会随着水柱下降而增加,而气体压强会降低,这与玻意耳定律相符。
这些题目涵盖了热力学、分子动理论、气体定律、能量守恒等多个高中物理的核心知识点,旨在考察学生的综合理解和应用能力。
2025/6/18 10:33:43 143KB
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02年——10年信号与系统真题+11年学校内部点题笔记
2025/6/17 1:41:06 686KB 考研真题卷
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HP打印机Linux的安装文件,可以用于群晖NAS系统的惠普打印机驱动安装
2025/6/16 15:26:43 25.13MB NAS 惠普 HP 打印机
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伴随着YY、IS等语音平台的发展各种各样的公会随之而出但是一直以来都以娱乐为主的公会缺乏金钱的支持,这就导致了各个公会没有经济上的来源难以壮大,某些公会有自己的淘宝店但是种类往往很单一难以满足每一位会员的需求,本系统可以让会员在网站上任意买卖而公会本身还可以在赚取服务费用的同时也销售官方的物品。
后台账号密码:admin1一、前台功能(1)游戏账号买卖(2)游戏装备买卖(3)实物物品买卖(4)点卡在线充值(5)游戏代理交易(6)会员积分抽奖(7)客服验证功能(8)会员在线买卖功能(9)会员买卖信誉度功能二、交易模式(1)账号物品寄售模式(2)账号物品担保模式(3)代练服务模式(4)点卡在线充值模式三、后台系统功能(1)系统设置(2)网站设置(3)广告管理(4)客服管理(5)本站银行(6)会员银行(7)搜索排行(8)友情链接(9)在线支付设置(10)充值卡密生成(11)充值卡密管理(12)奖品设置(13)抽奖记录四、后台管理功能(1)游戏类别管理1、添加一级游戏分类2、添加下级游戏分类3、游戏分类管理4、点卡分类管理(2)信息管理1、添加网站公告2、管理网站公告3、添加网站帮助4、管理网站
2025/6/16 5:23:53 14.83MB
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书名:《工业控制计算机典型应用系统编程实践》(电子工业出版社.李江全.葛云.王丽.万畅)PDF格式扫描版,全书分为11章,共389页。
2012年1月出版。
内容简介本书从工程应用的角度出发,较全面和系统地介绍了工业控制计算机典型应用系统,内容包括:利用PC与PLC、PC与PCI数据采集卡、PC与USB数据采集模块、PC与CAN总线模块、PC与单片机、PC与无线数传模块、PC与GSM短信模块、PC与智能仪器及PC与远程I/O模块等组成的控制系统设计。
每个实例首先介绍了相关的硬件技术,然后给出具体的测控线路和完整的VisualBasic、Delphi和KingView程序。
为方便读者学习,本书提供超值配套光盘,内容包括所有实例的源程序、程序运行录屏、系统测试录像、软/硬件资源等。
目录第1章基于三菱PLC的控制系统11.1三菱PLC特殊功能模块与通信协议11.1.1FX2N系列PLC的特殊功能模块11.1.2三菱PLC编程口通信协议81.2PC与三菱FX2NPLC组成的控制系统161.2.1设计任务161.2.2线路连接161.2.3三菱PLC端测控程序设计171.2.4PC端VisualBasic测控程序设计211.2.5PC端Delphi测控程序设计241.2.6PC端KingView测控程序设计28第2章基于西门子PLC的控制系统372.1西门子PLC模拟量扩展模块与通信协议372.1.1西门子PLC模拟量输入模块372.1.2西门子PLCPPI通信协议412.2PC与西门子S7-200PLC组成的控制系统452.2.1设计任务452.2.2线路连接452.2.3西门子PLC端测控程序设计462.2.4PC端VisualBasic测控程序设计502.2.5PC端Delphi测控程序设计532.2.6PC端KingView测控程序设计58第3章基于PCI数据采集卡的控制系统643.1典型数据采集卡简介643.1.1数据采集系统概述643.1.2基于PC的DAQ系统组成673.1.3用PCI-1710HG数据采集卡组成的测控系统703.1.4PCI-1710HG数据采集卡的安装与测试723.2PC与PCI-1710HG数据采集卡组成的控制系统803.2.1设计任务803.2.2线路连接803.2.3VisualBasic测控程序设计813.2.4Delphi测控程序设计883.2.5KingView测控程序设计100第4章基于单片机的控制系统1084.1典型单片机开发板简介1084.1.1单片机控制系统的组成1084.1.2单片机开发板B的功能1114.1.3单片机开发板B的主要电路1124.2PC与单片机开发板B组成的控制系统1144.2.1设计任务1144.2.2线路连接1154.2.3单片机端C51测控程序设计1164.2.4单片机端汇编测控程序设计1234.2.5PC端VisualBasic测控程序设计1314.2.6PC端Delphi测控程序设计135第5章基于分布式I/O模块的控制系统1415.1典型分布式I/O模块简介1415.1.1集散控制系统的结构与特点1415.1.2ADAM4000远程数据采集控制系统1435.1.3ADAM4000系列模块简介1455.1.4ADAM4000系列模块的软件安装1525.2PC与ADAM4000系列模块组成的测控系统程序设计1555.2.1设计任务1555.2.2线路连接1565.2.3VisualBasic测控程序设计1565.2.4Delphi测控程序设计1595.2.5KingView测控程序设计163第6章基于CAN总线模块的控制系统1706.1典型CAN总线功能模块简介1706.1.1现场总线控制技术概述1706.1.2CAN总线控制技术概述1726.1.3CAN接口卡与iCAN系列功能模块简介1766.2PC与iCAN-4000系列模块组成的控制系统1796.2.1设计任务1796.2.2线路连接1796.2.3VisualBasic测控程序设计1806.2.4Delphi测控程序设计185第7章基于USB数据采集模块的控制系统1927.1USB总线在数据采集系统中的应用1927.1.1USB总线及其数
2025/6/16 3:44:16 28.68MB 串口通信
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目录前言1.翻译说明1.在Tomcat中快速上手1.1.开始Hibernate之旅1.2.第一个可持久化类1.3.映射cat1.4.与猫同乐1.5.结语2.体系结构2.1.总览2.2.JMX集成2.3.JCA支持3.SessionFactory配置3.1.可编程配置方式3.2.获取SessionFactory3.3.用户自行提供JDBC连接3.4.Hibernate提供的JDBC连接3.5.可选配置属性3.5.1.SQLDialectsSQL方言3.5.2.外连接抓取(OuterJoinFetching)3.5.3.二进制流3.5.4.自定义CacheProvider3.5.5.事务策略配置3.5.6.绑定SessionFactory到JNDI3.5.7.查询语言替换3.6.Logging3.7.实现NamingStrategy(命名策略)3.8.XML配置文件4.持久化类(PersistentClasses)4.1.POJO简单示例4.1.1.为持久化字段声明访问器(accessors)和是否可变的标志(mutators)4.1.2.实现一个默认的构造方法(constructor)4.1.3.提供一个标识属性(identifierproperty)(可选)4.1.4.建议使用不是final的类(可选)4.2.实现继承(Inheritance)4.3.实现equals()和hashCode()4.4.持久化生命周期(Lifecycle)中的回调(Callbacks)4.5.合法性检查(Validatable)回调4.6.XDoclet标记示例5.O/RMapping基础5.1.映射声明(Mappingdeclaration)5.1.1.Doctype5.1.2.hibernate-mapping5.1.3.class5.1.4.id5.1.4.1.generator5.1.4.2.高/低位算法(Hi/LoAlgorithm)5.1.4.3.UUID算法(UUIDAlgorithm)5.1.4.4.标识字段和序列(IdentitycolumnsandSequences)5.1.4.5.程序分配的标识符(AssignedIdentifiers)5.1.5.composite-id联合ID5.1.6.识别器(discriminator)5.1.7.版本(version)(可选)5.1.8.时间戳(timestamp)(可选)5.1.9.property5.1.10.多对一(many-to-one)5.1.11.一对一5.1.12.组件(component),动态组件(dynamic-component)5.1.13.子类(subclass)5.1.14.连接的子类(joined-subclass)5.1.15.map,set,list,bag5.1.16.引用(import)5.2.Hibernate的类型5.2.1.实体(Entities)和值(values)5.2.2.基本值类型5.2.3.持久化枚举(Persistentenum)类型5.2.4.自定义值类型5.2.5.映射到"任意"(any)类型5.3.SQL中引号包围的标识符5.4.映射文件的模块化(Modularmappingfiles)6.集合类(Collections)映射6.1.持久化集合类(PersistentCollections)6.2.映射集合(MappingaCollection)6.3.值集合和多对多关联(CollectionsofValuesandMany-To-ManyAssociations)6.4.一对多关联(One-To-ManyAssociations)6.5.延迟初始化(延迟加载)(LazyInitializa
2025/6/15 21:44:18 262KB hibernate 教程 hibernate教程
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡