Atom官网Windows64位的安装包,因官网下载速度太慢上传此包,若想官网下载也可通过手机开热点下载官方的包,会比用wifi下载的速度要快,积分上涨的话私信我修改,刚开始上传时设置的0,后来自己变成了30
2025/8/22 12:14:04 183.78MB Atom-Windows 64位 免积分下载
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最近在尝试将AE算法改写为分布式架构就先写了个单机版,AE可以用来给数据降维,由于是基于ANN的框架写的所以要是想实现ANN的功能略作修改即可
2025/8/21 17:23:46 3KB java AE autoencoder 自动编码器
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模电大神拉扎维的经典模电入门教材。
和国内囫囵吞枣的填鸭式的教材相比,此书内容覆盖面较小,但更重视基础原理的讲解和数学模型的分析,想要学懂模电,她是你最好的朋友。
2025/8/21 4:37:29 8.32MB 模拟电子
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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。
一起看了看视频写了写程序。
现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。
程序很简单,跟java代码相比没有多大改动开发环境vs2008实现方法如下1.在form中添加一个panel,在panel的Paint方法中得到Graphics对象2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容3.添加timer控件来控制panel的重画实现坦克,子弹的运动4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克具体实现代码1.在项目里面添加枚举类型//////表示方向的的枚举类型///publicenumDirection{L,U,D,R,STOP}2.添加子弹类的相关常量,属性//////子弹X轴的速度,单位PX///publicstaticintXSPEED=10;//////子弹Y轴的速度,单位PX///publicstaticintYSPEED=10;//////子弹的宽度///publicstaticintWIDTH=10;//////子弹的高度///publicstaticintHEIGHT=10;//////子弹的坐标///intx,y;//////子弹的方向///Directiondir;//////子弹的存活状态///privateboollive=true;//////TankClient窗体实例///privateTankClienttankClient;//////敌我双方的标记///privateboolgood;3.添加draw方法来画出子弹publicvoidDraw(Graphicsg){if(!live){tankClient.missiles.Remove(this);return;}//通过画椭圆函数在界面上显示子弹g.FillEllipse(Brushes.Black,x,y,Missile.WIDTH,Missile.HEIGHT);Move();}4.添加子弹打击坦克的方法publicboolHitTank(Tankt){//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞if(GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle()))&&t.Live&&t
2025/8/19 18:41:23 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
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人脸识别matlab代码,亲测可用,附带图片,文档说明,想练习matlab和学习人脸识别的同门可以参考下
2025/8/19 16:41:34 30.13MB 人脸识别 atlab
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用java编写的网吧计费管理系统,有源码,有数据库说明,有注释,适合新手。
仅供参考,希望新手还是多多自己练习好,我也是新手,所以我上传文件只是想激发我的学习热情!
2025/8/19 0:40:05 1.8MB java 网吧计费管理系统 源代码
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SysML,SystemModelingLanguage,系统建模语言,这抽象的名字就让人望而生畏,九种不同的模型图令初学者手足无措,学习资料的匮乏、说明书的枯燥,令许多想学习的人把SysML拒之门外。
而国外的NASA实验室、洛克希德.马丁等多家知名单位早已采用SysML进行产品设计,巴西海军甚至在某项目的招标文件中,明确提出竞标单位要使用SysML描述解决方案。
SysML究竟是什么,有何过人之处?就让我为您揭开SysML的神秘面纱。
现阶段的装备都是高复杂性大系统,装备设计制造越来越复杂,往往涉及多学科领域,如机械、电子、控制、传感器等等。
另一方面,一个项目往往由多个团队组成,不同团队和人员的
2025/8/17 18:02:07 155KB SysML简介
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如果你现在有了设计大纲,你想研究的兴趣领域,和一些安排好的访谈。
接下来该怎么做呢?这篇文章将介绍为何以及如何在UX中进行用户访谈。
当你在看这些建议的时候,你会发现有些建议微不足道,或者显而易见,但我要说的是如果你忽视其中任何一个建议,整个访谈就会被毁掉。
相信我,这是我的经验之谈…最近几个星期,我为HinderlingVolkart客户手头上的一些项目进行了前后十几次用户访谈。
但在做最后一个访谈的时候,我完全把它搞砸了!我自认为我的受访者已经准备好了,也知道接受访谈的原因。
所以,我跳过了项目的介绍环节,直接开始访谈,“好的,那么现在我们开始吧!首先介绍下你自己!”事实证明这是一个巨大的错误…来源
2025/8/16 6:07:47 664KB 如何搞定UX中的用户访谈?
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C#开发这是一个关于C#的开发实例想学C#的多看看很容易理解的比视频教程什么的都都好希望能帮上大家
2025/8/15 19:31:09 3.62MB C#
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基于VS2013平台opencv3的模糊C均值,可以任意分成你想要的类别数
2025/8/15 4:05:42 6.18MB 模糊C均值 opencv
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡