C++界面库GLUI附加开发文档以及GLUT库
2025/12/24 3:23:54 743KB C++ 界面库 GLUI
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用VS2015写的C++程序,运用opencv实现识别魔方的各个块的颜色。
2025/12/23 22:26:04 7KB opencv 魔方 颜色
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这是我上学期做的课设,用c++写的可以运行,适合用作大一大二的学弟学妹们作为课设的参考,它功能齐全,并且可以运行。
它1.调试正确,可读性好,2.测试充分,描述清晰,输出结果清晰3.报告规范4.设计有创新
2025/12/23 2:16:32 3.08MB C++ 课设 图书管理
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Effective.Modern.C++中文版本。
高阶c++编程必须掌握的。
2025/12/23 2:40:15 1.8MB c++ Effective.Mo Effective C+
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C++实现RTSP/RTP流媒体服务器,同时支持Linux和Windows编译环境。
使用VLC客户端测试通过。
实现RTSP的OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN,实现SDP生成,实现RTP打包,实现TS文件解析。
有相应的源码分析文档。
2025/12/23 2:30:35 252KB C++源码 RTSP/RTP 流媒体服务器 Linux
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最好的C++入门速成教材,1-2天可看完
2025/12/23 2:21:26 2.78MB C++ 入门 速成 教材
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经典源码!俄罗斯方块源码,单片机源码,飞机订票系统源码,中国象棋源码,贪吃蛇源码等等!
4.27MB 源码 下载
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本文档包括了用C++实现的LZ77和LZ78对文件压缩、解压的完整代码,压缩率达到0.55,欢迎下载说明:本程序是对书籍中的算法的直接实现,因此速度不是很快,比如对2MB文本文件压缩,LZ77是58s,LZ78是7s。
本程序对文本末尾比特的处理的考虑比较全面,大家可以参考一下本程序可以通过调整两个窗口的大小、处理字节等参数来改变压缩率与压缩速度
2025/12/21 13:13:47 261KB LZ77 LZ78 编码 译码
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用C和C++并用写的贪吃蛇游戏,写的比较仓促,没有把各个功能区分开,游戏有闯关模式,有经典的诺基亚那种没有墙壁的模式,有随机地图模式,也支持自己创建地图。
地图中有五种地形空地草地墙壁酒瓶和传送门其中酒瓶会使你方向颠倒十秒,传送门两两对应。
(这个传送门耗费了我很长时间,因为在创建地图时你要保障两两对应,其中一个被销毁还要提醒玩家再建立一个,还要检测是否所有传送门都有了与之相对应的。
而且总要紧的是游戏支持随时保存功能,在被保存后再读取时还要知道哪两个传送门是一对。
)游戏支持随时保存,可以自建地图。
可以保存地图。
挑战模式及自建地图时会有随机奖励物产生,包括减速,加速,十秒无敌等[图片][图片][图片][图片]
2025/12/21 7:28:02 22.31MB C语言游戏    贪吃蛇游戏   控制台版
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C++实现的完整的五子棋游戏程序设计,MFC图形界面,功能:用户登录、悔棋功能、游戏设置(可选择使用棋子颜色,人机对弈等游戏模式)、显示玩家信息、对话框提示出错信息(例如:落子位置错误)、对话框提示输赢、游戏初始化等功能。
另附完整设计报告、原码。
2025/12/20 15:08:31 3.44MB 五子棋 课程设计 C++ 附带原码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡