《VisualC++MFC棋牌类游戏编程实例》配套光盘,包括五子棋、飞行棋、斗地主、中国象棋、麻将5个游戏的源码。
由于空间限制,麻将未上传。
2025/1/31 18:29:15 3.05MB VC++ MFC 游戏
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pdf文档,对倾转旋翼机的飞行控制原理及相关技术进行了详细的叙述
2025/1/22 8:21:12 2.14MB 倾转旋翼机 飞行控制
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通过cesuim接口实现飞行管理参考文档链接https://blog.csdn.net/weixin_42066016/article/details/95345841
2025/1/17 1:16:10 66.74MB webgl 飞行管理
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STK提供了逼真的二维及三维模型与场景,精确的轨道计算模块,强大的可视化分析功能,非常适用于空间飞行器轨道设计与仿真。
该仿真教程介绍详细,并且有仿真实例,可供新手学习。
2025/1/10 14:46:09 22.98MB stk 卫星 干扰
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一个基于VC模拟飞机飞行的OpenGL的很不错的例子。
2025/1/8 14:34:33 2.65MB OpenGL
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变增益控制一直是工程界最为常用的控制方法之一,应用领域十分广泛,特别是在飞行控制系统设计领域"传统的变增益控制设计方法缺乏保证系统在整个工作区域内的稳定性理论证明,同时设计步骤繁琐,已逐渐不能适应目前系统要求"LPV系统是一类重要的时变系统,由于能够描述一类实际动态系统本身存在的非线性和时变特性,所以应用LPV系统进行变增益设计可以避免传统变增益出现的问题"
2025/1/3 16:12:52 8.78MB 多胞LPV
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JSBSim技术手册很好的资料对于开发飞行模型有很好参考作用
2024/12/29 8:45:45 2.96MB JSBSim
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星载多普勒测风激光雷达系统(ALADIN)机载演示器(A2D)分别在2007年11月、2008年12月、2009年9月进行了3次飞行任务。
利用获取的海表面反射信号进行海表面反射率特性的研究。
在海表面反射率模型中综合考虑白帽、海面光谱反射和海水体的散射贡献,对355nm海表面反射测量结果和模型进行了对比,测量结果体现了受海面风驱动的海表面反射率的变化特征,以及来自海水体的不可忽视的贡献,并利用较高入射天底角的测量数据对海水体散射贡献进行了估计。
2024/11/19 10:21:53 2.07MB 海洋光学 激光雷达 海表面反 海面风
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Java实现飞行棋
2024/11/16 17:15:20 23.04MB Java飞行棋
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利用分治法求解空中飞行管理问题
2024/11/8 17:47:33 188KB 飞行管理问题
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡