综合运用和融化所学理论知识,提高分析和解决实际问题的能力,使用C#语言设计一个简单的招聘管理系统;
经过对程序设计题目的分析可知,整个程序的设计实现大致分为六个模块,其中每一个模块对应一个窗口,他们的功能分别是:数据库数据的建立,登陆系统,注册账号,申请表的填写,查询所填信息,删除错误表。
1、数据库数据的建立对公司职位以及招聘人数的统计,并对其进行说明。
2、登陆系统通过账号登陆到该系统,进行申请表的填写。
3、注册账号如果没有账号可以新建一个账号来登陆系统。
4、申请表的填写填写申请人的基本信息及所要申请的职位存入数据库中留底保存。
5、查询所填申请表如果已经申请,则可以查询所填表的信息是否正确,如果不正确可以进一步改正。
6、删除错误表经查询后,检查到自己所填表有误,可以将该表删除,重新申请。
除上面介绍的功能之外,程序还具有返回、退出功能,可以在程序的一次运行当中循环执行所有的功能,并根据需要终止程序的执行。
2运行环境硬件:CPU,内存,主板,硬盘,显卡,键盘,显示器等等。
软件:Windows7Visualc#2008MicrosoftSQLServer2000。
3开发工具和编程语言开发工具:Visualc#2008ExpressEdition编程语言:C#语言
2025/7/13 4:13:54 423KB 数据库 c# 招聘管理系统 课程设计
1
CH452是数码管显示驱动和键盘扫描控制芯片。
CH452内置时钟振荡电路,可以动态驱动8位数码管或者64位LED,具有BCD译码、闪烁、移位、段位寻址、光柱译码等功能;
同时还可以进行64键的键盘扫描;
CH452通过可以级联的4线串行接口或者2线串行接口与单片机等交换数据;
并且可以对单片机提供上电复位信号。
2025/7/12 6:23:44 809KB CH452 驱动程序 说明书
1
鼠标键盘共享软件
2025/7/8 1:10:58 8.7MB 鼠标键盘共享软件
1
是blog:http://blog.csdn.net/DucklikeJAVA/article/details/48959875对应的代码。
程序锁功能并不是什么高大上的技术,也不是很难的技术点。
做一个程序锁功能所涉及到的知识点:Service组建的使用。
Broadcast组建的使用(当然,这个不是必须的,在实现这个功能上)。
Activity启动模式的了解。
ActivityManager的APi使用。
PackageManager的API的使用。
数据库SQLiteDatabase的使用。
(这个也不是必须的)InputMethodManager的API的使用。
(有些手机不主动打开软键盘,就需要使用这个类)
2025/7/7 9:35:40 1.47MB androidbase
1
密码学分为两类密码:对称密码和非对称密码。
对称密码主要用于数据的加/解密,而非对称密码则主要用于认证、数字签名等场合。
非对称密码在加密和解密时,是把加密的数据当作一个大的正整数来处理,这样就涉及到大整数的加、减、乘、除和指数运算等,同时,还需要对大整数进行输出。
请采用相应的数据结构实现大整数的加、减、乘、除和指数运算,以及大整数的输入和输出。
【基本要求】1.要求采用链表来实现大整数的存储和运算,不允许使用标准模板类的链表类(list)和函数。
同时要求可以从键盘输入大整数,也可以文件输入大整数,大整数可以输出至显示器,也可以输出至文件。
大整数的存储、运算和显示,可以同时支持二进制和十进制,但至少要支持十进制。
大整数输出显示时,必须能清楚地表达出整数的位数。
测试时,各种情况都需要测试,并附上测试截图;
要求测试例子要比较详尽,各种极限情况也要考虑到,测试的输出信息要详细易懂,表明各个功能的执行正确。
2.要求大整数的长度可以不受限制,即大整数的十进制位数不受限制,可以为十几位的整数,也可以为500多位的整数,甚至更长;
大整数的运算和显示时,只需要考虑正的大整数。
如果可能的话,请以秒为单位显示每次大整数运算的时间。
3.要求采用类的设计思路,不允许出现类以外的函数定义,但允许友元函数。
主函数中只能出现类的成员函数的调用,不允许出现对其它函数的调用。
4.要求采用多文件方式:.h文件存储类的声明,.cpp文件存储类的实现,主函数main存储在另外一个单独的cpp文件中。
如果采用类模板,则类的声明和实现都放在.h文件中。
5.不强制要求采用类模板,也不要求采用可视化窗口;
要求源程序中有相应注释。
6.要求采用VisualC++6.0及以上版本进行调试。
1
在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。
本文将深入探讨Windows3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(WindowsPresentationFoundation)和C#语言实现的3D功能。
WPF是.NETFramework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。
WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。
1.**3D建模基础**:在Windows3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。
开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DSMax)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。
2.**XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过ExtensibleApplicationMarkupLanguage(XAML)来定义和布局。
3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。
例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。
3.**视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。
视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。
WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。
4.**光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。
WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。
材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。
5.**动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。
同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。
6.**性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。
减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。
7.**C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。
通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。
8.**Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。
要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScriptAPI,适用于HTML5。
Windows3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。
从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025/7/3 9:44:48 1.54MB WPF
1
雷蛇幻彩版键盘灯光工程文件超过100种文件,使键盘更体验效果
2025/7/2 11:44:38 304KB 黑寡妇v2键灯
1
如果您需要截取屏幕截图,则可以只使用键盘上的PrtScr键。
但是,如果您还需要对捕获的图像进行一些基本的编辑,那么FastStoneCapture是一个不错的选择。
FastStoneCapture是用于截屏的极简应用程序,它在其小界面下隐藏了众多工具和选项。
该程序包括几种捕获图像的方式(全屏,活动窗口,矩形区域,自由选择的区域,甚至滚动窗口!),并且可以使用所有流行的格式。
Ifyouneedtotakeascreenshotofyourscreen,youmaysimplyusethePrtScrkeyonyourkeyboard.Butif
2025/7/2 1:36:10 2.79MB 开发工具
1
RT,用flash(as3)做的钢琴模拟游戏,用flashplayer(或其他播放器)打开src文件下的.swf文件即可运行。
按键盘可弹奏。
2025/6/30 18:27:57 9.03MB flash as3 钢琴 模拟
1
汇编的递归子程序实现阶乘部分代码DATAsegmenttishidb'intputN(0~7):$'jieguodb0dh,0ah,'jieguois:$'quitdb0dh,0ah,'pressanykeytoexit...$'DATAendsSTACKsegmentdb100dup(?)STACKendsCODEsegmentassumecs:CODE,ss:STACK,ds:DATAmainprocfarstart:movax,DATAmovds,ax;初始化数据段movah,09hleadx,tishi;输出提示int21hxorax,ax;清零movah,01hint21h;键盘输入数据movah,00handal,0fh;转化为非压缩的BCD码callsubproc;调用子过程movbx,dxmovah,09h;输出提示leadx,jieguoint21hmovax,bxcalldisplay;调用子过程movah,09hleadx,quit;输出提示。








2025/6/27 13:27:42 4KB 递归 算法 汇编
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡