含文档和matlab代码目前,快递行业正蓬勃发展,为我们的生活带来更多方便。
一般地,所有快件到达某地后,先集中存放在总部,然后由业务员分别进行派送;
对于快递公司,为了保证快件能够在指定的时间内送达目的地,必须有足够的业务员进行送货,但是,太多的业务员意味着更多的派送费用。
假定所有快件在早上7点钟到达,早上9点钟开始派送,要求于当天17点之前必须派送完毕,每个业务员每天平均工作时间不超过6小时,在每个送货点停留的时间为10分钟,途中速度为25km/h,每次出发最多能带25千克的重量。
为了计算方便,我们将快件一律用重量来衡量,平均每天收到总重量为184.5千克,公司总部位于坐标原点处(如图2),每个送货点的位置和快件重量见下表,并且假设送货运行路线均为平行于坐标轴的折线。
(1)请你运用有关数学建模的知识,给该公司提供一个合理的送货策略(即需要多少业务员,每个业务员的运行线路,以及总的运行公里数);
(2)如果业务员携带快件时的速度是20km/h,获得酬金3元/kmkg;
而不携带快件时的速度是30km/h,酬金2元/km,请为公司设计一个费用最省的策略;
(3)如果可以延长业务员的工作时间到8小时,公司的送货策略将有何变化?
2024/8/9 16:13:47 476KB 送货
1
汽车工业已经成为我国工业第五大支柱产业,其产业链长、关联度高、消费拉动大,被业内人士公认为涉及面最广、技术复杂程度最高的领域之一,在国民经济和社会发展中发挥着重要作用。
而推动汽车行业发展的重点在于汽车物流的发展。
在由供应物流、生产物流和销售物流组成的汽车供应链体系中,汽车零部件物流是整个汽车供应链的源头、是最复杂的环节,涉及数百家零部件供应商和上万个零部件种类。
而提高供应物流运作效率的关键在于选择何种物流运作模式进行运输调度。
汽车零部件物流采用循环取货模式设计的车辆路径进行零部件配送,可以有效地降低运输费用和包装费用,从而降低整个供应链的成本。
循环取货车辆路径问题特点是取货车辆按照设计好的路径在规定的时间窗口内从供应商处将货物运送至汽车厂,同时将从汽车厂返回的空箱送回供应商处。
循环取货是小批量、多频次、及时的、闭环拉动式的取货模式,具有节省库存,提高送货质量和物流运作效率的优点,对降低整个汽车供应链的成本具有重要的作用。
基于以上分析,本文运用物流工程学、运筹学、计算机科学等方法,对汽车供应物流循环取货的关键问题—车辆路径问题进行研究。
首先结合所研究问题的背景和意义及国内外研究现状,提出了本文的研究重点及思路,并系统地阐述了汽车物流、循环取货、车辆路径问题及禁忌搜索算法的相关理论。
其次,建立了循环取货车辆路径问题的数学模型,并进行了拆分约束、重量约束和时间窗约束。
最后,对禁忌搜索法进行改进,同时对各个要素进行设计。
同时,结合本文给出循环取货的具体算例,用C#编程实现本文设计的算法进行算例求解对初始数据进行拆分和不拆分的判断,进行数据分析,证明本文所建立模型的合理性。
2024/8/2 21:39:45 2.18MB 循环取货 matlab
1
BCM89811PHY的主要特性:符合汽车级要求的低功耗工艺,降低功耗多达30%,集成芯片的低通滤波器降低了排放(符合EMC要求),集成的内部稳压器可为芯片提供电源,无需外部稳压器,满足汽车高规格要求,消除噪音并减少传输抖动,在单对非屏蔽双绞线上的传输速度可以达到100Mbps,降低无线连接成本多达80%3,电缆重量降低30%
2024/7/27 1:55:49 909KB BCM89811
1
替代恐龙书的重量级教材,斯坦福CMU均开始采用
2024/7/23 12:32:43 34.74MB Operating system Principles and
1
本文介绍了基于AT89C51单片机的电子计价秤的软硬件设计方法。
该方法是由应变片式传感器组成的全桥电路感应物料重量后转换成与之成线性关系的电压,再通过V/F变换电路、10倍倍频电路转换脉冲信号输入AT89C51单片机进行处理,且通过16位LCD液晶时时显示。
该电子计价秤硬件电路包括液晶驱动芯片7211AM,键盘专用芯片74C922及看门狗复位电路等,达到了高效、可靠、精确的电子计价秤的设计目的。
2024/7/21 10:46:11 91KB 单片机 电子秤
1
作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
1
本设计是基于VHDL语言实现的。
可以实现以下6项功能:1.每层电梯入口处设有上下请求开关,电梯内设有供用户使用的到达层数开关;
2.可显示电梯当前所处位置和上/下行及开/关门状态;
3.电梯到达有停靠站请求的楼层后,电梯门自动打开,开门指示灯亮;
开门6秒后,电梯门自动关闭、开门指示灯灭,然后电梯继续运行;
4.能记忆电梯内外所有的请求信号,并按照电梯运行的规则次第响应,即电梯上升时只能响应高层的呼唤的请求,下降时只响应低层的呼唤请求;
5.当没有请求信号时,电梯停在一楼;
6.有超载提示,当电梯内部超过规定的人数或重量后,电梯自动报警,提示电梯已经超载。
内含FPGA代码和PCB原理图。
2024/6/29 16:34:36 4.53MB FPGA 毕业设计 原理图 代码
1
动态规划,要求:现有硬币n枚。
其价值为v(1,q,q^2……q^n),且每枚硬币重量为一,求价值为Y且重量最小的硬币集合时间复杂度为O(n*v)
2024/6/2 20:48:28 7.76MB coins.
1
电气工程线管、线槽金属吊架重量快捷计算表
1
编写商品销售统计程序,商品的信息有商品的名称。
计算单位(重量或件)、单价。
所有商品的信息事先存入计算机,屏幕上显示所有的名称,选择商品名,输入商品计量单位(如重量、件数等),根据单价算出总价。
客户一次购物可能购买多种商品,程序应计算出客户应付的钱款数。
2024/5/13 18:32:55 983KB C++
1
共 70 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡