交互式前端开发里程碑项目配对游戏。
这个项目是一个简单的配对游戏,包含6对配对的卡片。
用户体验该游戏针对任何年龄段,因为大多数年龄段的人都可以玩简单的记忆匹配游戏。
用户故事作为网站的新访客...我想对游戏是什么(标题)有一个基本的了解。
我希望能够看到关于如何开始游戏的清晰指示。
作为网站的回头客...我希望能够玩游戏,并且每次都拥有相同的无错误体验。
观看者将访问我的网站,如果他们是:想要玩一个简单的,记忆匹配的游戏。
该网站可以帮助实现这一目标,因为:这是一个简单的内存匹配游戏。
内容应简洁明了,易于理解和播放,以帮助查看者轻松浏览页面而不会出现任何问题。
使用的线框/模型:这是我的第一个计划模型的链接:[模型1]这是我的第二个计划模型的链接:[模型2]特征通用网站功能标头:在我的标题中仅是标题-“MemoryMatchingGa
2025/3/11 8:10:13 8KB Shell
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本程序有扫描本地蓝牙和远程蓝牙设备、并向远程蓝牙设备发送配对请求的功能,vs2008运行成功
2025/3/8 16:22:02 28.08MB C++ MFC VS2008 蓝牙通信
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蓝牙bluetooth搜索并自动配对,对于配置好的设备可进行自动连接
2025/2/18 22:34:09 2.66MB bluetooth
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多个摄像头只要有可配对的接缝点就能互相融合拼接基于vs2013开发需要使用opencv(自行下载)
2025/1/29 22:25:24 259KB 实时拼接
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本书是一本全面介绍相对价值策略、股票市场中性策略、统计套利和配对交易策略的普及类入门书籍。
全书分为两部分:第一部分介绍套利与相对价值策略,适合对量化投资几乎不了解的入门级读者;
第二部分介绍统计套利与配对交易,适合有一定基础,希望了解统计套利和配对交易基础知识的读者。
本书作为一本专门介绍统计套利的普及册子,适合有志于从事量化投资与对冲基金领域工作的对冲基金经理及对量化投资有兴趣的普通投资者。
2025/1/13 2:47:57 28.42MB 统计套利理论
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猴面包树猴面包是JavaScript&打字稿和(至少在默认情况下)的数据树支持光标和通过事件使开发人员能够轻松地浏览和监视嵌套数据。
它的主要灵感来自功能性(例如Clojure的)和的光标。
它旨在提供一个保存应用程序状态的集中模型,并可以通过混合,高级组件,包装器组件或装饰器(在)轻松地与React配对。
有趣的事实:树(Badbab)是一棵非常大而宏伟的非洲树。
概括例子varBaobab=require('baobab');vartree=newBaobab({palette:{colors:['yellow','purple'],name:'Gloriouscolors'}});varcolorsCursor=tree.select('palette','c
2025/1/6 5:57:48 156KB JavaScript
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6.双配对名给另一个耳机发消息.doc
2024/12/14 13:29:47 13KB QCC QCC302X earbud
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详细讲解见博客地址:http://blog.csdn.net/yehui928186846/article/details/52710112
2024/12/12 21:17:27 18.92MB 蓝牙 bluetooth android
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罗技无线键鼠套装更换鼠标的配对软件
2024/11/29 7:08:31 1.03MB 罗技键鼠配对 工具
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前言第1章 绪论第2章 算法复杂度与问题的下界2.1 算法的时间复杂度2.2 最好、平均和最坏情况的算法分析2.3 问题的下界2.4 排序的最坏情况下界2.5 堆排序:在最坏情况下最优的排序算法2.6 排序的平均情况下界2.7 通过神谕改进下界2.8 通过问题转换求下界2.9 注释与参考2.10 进一步的阅读资料习题第3章 贪心法3.1 生成最小生成树的Kruka1算法3.2 生成最小生成树的Prim算法3.3 单源最短路径问题3.4 二路归并问题3.5 用贪心法解决最小圈基问题3.6 用贪心法解决2终端一对多问题3.7 用贪心法解决1螺旋多边形最小合作警卫问题3.8 实验结果3.9 注释与参考3.10 进一步的阅读资料习题第4章 分治策略4.1 求2维极大点问题4.2 最近点对问题4.3 凸包问题4.4 用分冶策略构造Voronoi图4.5 voronoi图的应用4.6 快速傅里叶变换4.7 实验结果4.8 注释与参考4.9 进一步的阅读资料习题第5章 树搜索策略5.1 广度优先搜索5.2 深度优先搜索5.3 爬山法5.4 最佳优先搜素策略5.5 分支限界策略5.6 用分支限界策略解决人员分配问题5.7 用分支限界策略解决旅行商优化问题5.8 用分支限界策略解决O,1背包问题5.9 用分支限界方法解决作业调度问题5.10 A*算法5.11 用特殊的A*算法解决通道路线问题5.12 用A*算法解决线性分块编码译码问题5.13 实验结果5.14 注释与参考5.15 进一步的阅读资料习题第6章 剪枝搜索方法6.1 方法概述6.2 选择问题6.3 两变量线性规划6.4 圆心问题6.5 实验结果6.6 注释与参考6.7 进一步的闷读瓷料习题弟7章 动态规划方法7.1 资源配置问题7.2 最长公共f序列问题7.3 2序列比对问题7.4 RNA最大碱基对匹配问题7.5 0,1背包问题7.6 最优二卫树问题7.7 树的带权完垒支配问题7.8 树的带权单步图边的搜索问题7.9 用动态规划方法解决1螺旋多边形m守卫路由问题7.10 实验结果7.11 注释与参考7.12 进一步的阅读资料习题第8章 NP完全性理论8.1 关十NP完垒性理论的非形式化讨论8.2 判定问题8.3 可满足性问题8.4 NP问题8.5 库克定理8.6 NP完全问题8.7 证明NP完全性的例子8.8 2可满足性问题8.9 注释与参考8.10 进一步的阅读资料习题第9章 近似算法9.1 顶点覆盖问题的近似算珐9.2 欧几里得旅行商问题的近似算法9.3 特殊瓶颈旅行商问题的近似算珐9.4 特殊瓶颈加权K供应商问题的近似算法9.5 装箱问题的近似算法9.6 直线m中心问题的最优近似算法9.7 多序列比对问题的近似算珐9.8 对换排序问题的2近似算法9.9 多项式时间近似方案9.10 最小路径代价生成树问题的2近似算法9.11 最小路径代价生成树问题的Pns9.12 NP0完全性9.13 注释与参考9.14 进一步的阅读资料习题第10章 分摊分析10.1 使用势能函数的例子10.2 斜堆的分摊分析10.3 Av1树的分摊分析10.4 自组织顺序检索启发式方法的分摊分析10.5 配对堆及其分摊分析10.6 不相交集合并算法的分摊分析10.7 一些磁盘调度算法的分摊分析10.8 实验结果10.9 注释与参考10.10 进步的阅读资料习题第11章 随机算法11.1 解决最近点对问题的随机算珐11.2 随机最近点对问题的平均性能11.3 素数测试的随机算法11.4 模式匹配的随机算法11.5 交互证明的随机算法11.6 最小生成树的随机线性时间算法11.7 注释与参考11.8 进一步的阅读资料习题第12章 在线算法12.1 用贪心法解决在线欧几里得生成树问题12.2 在线K服务员问题及解决定义在平面树上该问题的贪心算法12.3 基于平衡策略的在线穿越障碍算法12.4 用补偿策略求解在线二分匹配问题12.5 用适中策略解决在线m台机器调度问题12.6 基于排除策略的三个计算几何问题的在线算法12.7 基于随机策略的在线生成树算法12.8 注释与参考12.
2024/11/10 12:04:19 12.76MB 算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡