本文来自于简书,本文主要介绍人工神经网络入门知识的总结,希望对您的学习有所帮助。
我们从下面四点认识人工神经网络(ANN:ArtificialNeutralNetwork):神经元结构、神经元的激活函数、神经网络拓扑结构、神经网络选择权值和学习算法。
1.神经元:我们先来看一组对比图就能了解是怎样从生物神经元建模为人工神经元。
人工神经元建模过程下面分别讲述:生物神经元的组成包括细胞体、树突、轴突、突触。
树突可以看作输入端,接收从其他细胞传递过来的电信号;
轴突可以看作输出端,传递电荷给其他细胞;
突触可以看作I/O接口,连接神经元,单个神经元可以和上千个神经元连接。
细胞体内有膜电位,从外界传递过来的电
2025/8/14 15:28:45 672KB 人工神经网络(ANN)简述
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DraftBot是基于文本冒险游戏在Node.js中开发的机器人。
这个故事发生在中世纪的世界中,玩家体现了一位冒险家,他想赢得国王发起的比赛,以赢得公主的手。
为了实现这一目标,他必须旅行,并通过经历许多危险来赚取积分,其中包括小偷,荒野和可怕的孩子。
每隔几个小时,玩家可以使用“报告”命令获得随机事件:他们使用报告下方的React与多项选择系统进行互动。
每个选择都有多个问题,可能会伤害角色,治愈他们甚至给他们一些东西。
在旅途中,他们赚钱,赚钱和赚钱,可以用它们在商店里购买药水,东西或特效,与其他玩家交战并登上排行榜。
如何启动机器人在创建自己的实例之前,请注意,您可以通过bot不一致的链接将bot添加到服务器中。
如果您决定继续创建自己的bot实例,则应该拥有最少的计算机技能。
Bot支持团队将优先考虑主玩家,并且只会提供有限的帮助。
这是一个简短的入门指南。
(视窗)安装git::下载机器人:gitclonehttps://github.com/BastLast/DraftBot-A-Discord-Adventure安装NodeJS(至少需要12个
2025/8/14 13:40:10 1.64MB nodejs game bot player
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psp变半砖恢复工具,如果有朋友有需要直接下了进入恢复模式选择运行PSP/game/。



一栏即可
2025/8/14 9:09:11 2.73MB 变砖恢复
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欢迎来到原始的MaNGOSmu项目(有时通过链接到我们的外部站点称为getMangos)MaNGOS在2005年8月28日左右由theLuda正式宣布为公共开源项目,他一直掌舵直到2012年12月,他决定从the场景中退休。
这时,他把ins绳交给了安茨(Antz)(从github等上的Billy1arm)开始,从那以后他一直负责该项目。
在其历史上,发生了几次分裂(均在2012年12月之前),由此形成了TrinityCore和Cmangos分支。
由于法律上的分歧,网站的网址和图标在其历史上已经更改了数次。
mangosproject.org,getmangos.com,getmangos.co.uk,其当前主页为getmangos.eu。
多年来,我们选择了一些图标:最后一个是侵犯中国电视频道的版权!但是已经解决了由UnkleNuke设计的图标系列,其核心/扩展会略
2025/8/13 19:39:43 144KB
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这是基于Qt实现的自定义滑动选择器,滑动选择器支持两种模式:水平模式和垂直模式,可自行设置。
另外提供了接口可设置各类颜色、选择器值域等。
2025/8/13 17:12:05 9KB Qt 自定义控件 滑动选择器
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在线作业要求:从一下题目中选择5道题目论述。
1.结合实际项目案例,说明组织是如何开展项目论证与评估来支持决策的?开展了哪些具体方面的论证与评估?2.结合一个实际项目案例,对项目生命周期进行划分,并说明在项目生命周期的不同阶段需要进行哪些方面的项目论证与评估,进行的这些论证与评估的主要依据和目的是什么。
3.针对某一项目实例,对项目所处的竞争环境进行分析,并根据项目竞争环境综合评估结果进行决策。
4.结合项目案例,说明进行工艺技术方案经济性论证与评估的过程,并通过计算对备选的工艺方案做出选择。
5.结合给出的不同项目案例数据,从财务评估的角度做出选择哪个项目实施的决策,并说明计算和分析过程。
6.结合给定的案例,对该项目的国民经济可行性进行分析,并据此根据项目情景做出相应的决策。
7.结合案例,分析项目的实施给环境带来的益处和不利影响,并说明应采取什么措施降低项目的实施对环境的不利影响。
8.结合某项目实例,对其进行社会影响综合评价,并说明所采用的综合评价方法对评估的结果有什么样的影响?如何去减少这些影响?9.结合给定的项目实例,划分项目的生命周期,并对项目生命周期每个阶段的风险因素进行识别,采用合适的方法对其进行风险的综合评价。
10.结合给出的项目背景资料及数据,编写一份项目综合论证与评估报告,并指出采用的项目综合论证与评估集成方法存在的局限性。
11.结合某已完成项目实例,从多个方面对其实施效果进行项目后评估,并总结项目管理和决策过程中的经验教训。
12.就某一种类项目实例,结合其独特的特点,在充分分析项目实际情况基础上,对其进行评估与论证。
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常用算法设计方法详细解析(含源代码)算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。
指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。
计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止,或终止于给出问题的解,或终止于指出问题对此输入数据无解。
通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择,选择的主要标准是算法的正确性和可靠性,简单性和易理解性。
其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。
算法设计是一件非常困难的工作,经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。
另外,为了更简洁的形式设计和藐视算法,在算法设计时又常常采用递归技术,用递归描述算法。
一、迭代法二、穷举搜索法三、递推法四、递归五、回溯法六、贪婪法七、分治法八、动态规划法
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标题《38.213物理层控制流程》与描述“5G的独立组网标准中文版系列之六:《38.213物理层的控制流程》”指明了文档的主题和背景,即这是一个关于5G独立组网标准系列中的一部分,具体涉及到了物理层控制流程的内容。
这部分标准是由3GPP(第三代合作伙伴计划)组织制定的,而且文档中提到的“Release15”标志着这是5G标准中一个特定版本的文档。
在本文档的标签中提到了“38.213”和“物理层控制”、“物理层”,再次强调了主题集中在物理层的技术规范上。
根据提供的内容摘录,可以提取到的知识点包括:1.物理层控制流程的组织结构文档开始部分提到了技术规格文档是由3GPP制作,其中的内容需要在技术规格小组(TSG)的讨论和批准下开展。
这表明了文档的制定流程涉及严格的审查和版本控制,版本号的三个组成部分分别代表了提交内容的阶段(讨论、批准或已批准且保留修改权)、技术改进和编辑更新。
2.文档内容范围和引用文档提及了本技术规范的范围,并列出了一系列参考资料,这些参考资料包括了其他的技术规范和描述,比如“3GPPTS38.201”、“3GPPTS38.202”和“3GPPTS38.211”等,这些参考文件涉及到物理层的一般描述、提供的服务、物理信道和调制等基础性信息。
3.物理层控制流程的细节文档详细介绍了物理层控制流程的多个方面,包括但不限于以下几点:-同步流程、小区搜索、传输时序调整等物理层连接建立的步骤。
-上行链路功率控制机制,以及物理上行共享信道(PUSCH)和物理上行控制信道(PUCCH)的相关技术细节。
-用户设备(UE)在物理层的各种行为,例如探测参考信号、物理随机接入信道的活动。
-HARQ-ACK码本的确定,以及基于码块组(CBG)的HARQ-ACK码本确定,和不同类型HARQ-ACK码本的定义。
-物理上行链路控制信道(PUCCH)资源集和格式,以及HARQ-ACK、调度请求(SR)和信道状态信息(CSI)等上行控制信息(UCI)的报告机制。
-UCI在物理上行链路共享信道中的报告,以及与PUCCH中UCI传输格式的复用规则。
-随机接入流程,包括随机接入前导码的选择、随机接入响应,以及PUSCH中带有UE争用解决标识的消息传输机制。
-UE如何处理中断传输指示、PUCCH/PUSCH的组TPC命令,以及SRS切换。
-时隙配置和UE用于确定时隙格式的过程,以及UE组共同信令的相关说明。
-带宽部分操作、PDCCH公共搜索空间的UE过程等。
4.更新记录和版本控制文档提到了一个附件A,即更新记录部分,该部分记录了文档的修改历史和新版本的发布信息。
文档的版本号更新规则也得到了阐述,即当有实质性的技术改进或重要更新时,版本号的中间部分会增加,而如果仅仅是文档编辑或描述性内容更新,则仅增加最后部分的版本号。
总体来说,文档《38.213物理层控制流程》涉及了5GNR技术标准中关于物理层控制流程的广泛内容,从基础的连接建立步骤到复杂的功率控制和信道管理机制,再到物理层测量和信息报告流程的详细规定,以及对文档更新和版本控制的严格管理。
这些内容构成了5G物理层操作的基础,对于深入理解5G无线接入网技术规范至关重要。
2025/8/13 6:37:02 2.46MB 38.213  物理层控制  物理层
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CSDN文章连接:https://blog.csdn.net/qiu1440528444/article/details/52954989#comments通过点击按钮弹出日期时间对话框,选择日期时间并确定,会自动保存。
当设置的时间一到就弹出一个新的Activity界面并弹出AlerDialog对话框播放系统闹钟声音。
最后实现AlerDialog的取消与跳转。
2025/8/12 21:44:20 93KB Android闹钟开发
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这是一个十分简单的图书管理系统软件,功能也很简单。
界面整齐,方便使用。
为了使软件美观,选择了很多图片,经过不断地筛选,才最后确定下来。
关键技术主要是数据窗口的应用,数据窗是powerbuilder的一大特色,在本次编程中运用了大量的数据窗口,数据窗口是数据库和应用程序之间的桥梁,例如本程序中的功能“借阅”就使用了数据窗口“borrow”,通过数据窗口“borrow”与数据库中的表“student”和“bookinfo”相连,在运行中,点击“借阅”按钮时,界面上就显示出借阅者信息和所要借书的信息。
还有表单的运用,使用表单能够使界面简洁明了,让人能清楚的掌握软件的整体功能。
2025/8/12 5:39:41 1.85MB pb做的图书管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡