Discuz!是国内最知名的论坛软件程序,用户遍布全球。
Discuz!5.5.0为最新版本拥有首创的论坛Mini-Space、独家防落陷系统、全新的道具中心、多样的广告位布局、实用的WAP功能等多达几十项的创新和数百处的改进,是目前为止社区软件论坛的最强之作。
十大创新创新一:独创的Mini-Space系统,轻松打造个人迷你空间创新二:全新的论坛道具系统,吸取更多网游元素创新三:超级全局设置功能,站长工作更加轻松创新四:完善的JS调用功能,实现网站页面的轻松定制创新五:智能化限制搜索引擎无效访问,提升网站性能创新六:变更主题缓存机制,有效减轻服务器负载创新七:增强型验证码、验证问题机制,有效杜绝灌水机创新八:防御策略全面调整,有效防御CC攻击创新九:独家防陷落系统,保障论坛数据安全创新十:实用的文件、数据库校验工具,提高站长工作效率四大精彩精彩一:广告位布局多样合理,迎接“站长盈利”时代精彩二:WAP功能大幅度改进,全力跟随市场时尚步伐精彩三:升级的远程附件功能,拥有更多新特性精彩四:强化系统数据库备份功能,MYSQL各版本自动兼容四打亮点亮点一:纯绿色上传机制,支持自由图文混排,亮点二:自动保存帖子内容,杜绝内容意外丢失亮点三:后台积分策略向导,简单傻瓜式操作亮点四:增加特殊主题搜索,精确定位搜寻目标
2024/12/24 4:35:40 5.33MB discuz!
1
考勤点名小工具CS单机版C#winformsqllitenetframerwork2.0无需安装任何插件迷你正式版
2024/11/28 16:11:14 6.38MB 考勤
1
这是一个极为方便的电磁炮迷你工具(win7版本的)
2024/11/13 14:32:18 408KB 电磁炮
1
itx小机箱cad图纸,模板,io面板数据准确迷你ATX机箱2004版cad
1.31MB itx 机箱
1
树莓派3上用户目前无法正常是使用GPIO中的UART串口(GPIO14&GPIO15;),也就是说用户无论是想用串口来调试树莓派,还是想用GPIO中的串口来连接GPS,蓝牙,XBEE等等串口外设目前都是有问题的。
原因是树莓派CPU内部有两个串口,一个是硬件串口(官方称为PL011UART),一个是迷你串口(官方成为mini-uart)。
在树莓派2B/B+这些老版树莓派上,官方设计时都是将“硬件串口”分配给GPIO中的UART(GPIO14&GPIO15;),因此可以独立调整串口的速率和模式。
而树莓派3的设计上,官方在设计时将硬件串口分配给了新增的蓝牙模块上,而将一个没有时钟源,必须由内核提供时钟参考源的“迷你串口”分配给了GPIO的串口,这样以来由于内核的频率本身是变化的,就会导致“迷你串口”的速率不稳定,这样就出现了无法正常使用的情况。
目前解决方法就是,关闭蓝牙对硬件串口的使用,将硬件串口重新恢复给GPIO的串口使用,也就意味着树莓派3的板载蓝牙和串口,现在成了鱼和熊掌,两者无法兼得。
按照一下方法回复恢复硬件串口:1、将此文件复制到/boot/overlays/~$sudocppi3-miniuart-bt-overlay.dtb/boot/overlays2、编辑/boot目录下的config.txt文件~$sudovim/boot/config.txt3、添加或修改下面内容:dtoverlay=pi3-miniuart-bt-overlayforce_turbo=14、关闭蓝牙服务~$sudosystemctldisablehciuart5、重启系统~$sudoreboot
1
燧石Flint是一种跨平台引擎,旨在用作Minecraft迷你游戏模块的通用后端,处理诸如竞技场,回合和玩家管理等一般任务,通常需要投入大量时间来开发每个迷你游戏。
用法提供了一个教程。
此外,文档会连续发布到。
先决条件Flint需要Java7进行编译和使用。
建造Flint使用Gradle作为其构建系统。
要从头克隆并构建项目:gitclonehttps://github.com/caseif/Flint.gitcdFlintcpscripts/*.git/hooks./gradlew(在Windows上为gradlew或sh./gradlew
2024/8/24 7:18:21 132KB minecraft library bukkit sponge
1
《ASP.NETMVC5框架揭秘》以一个模拟ASP.NETMVC内部运行机制的“迷你版MVC框架”作为开篇,其目的在于将ASP.NETMVC真实架构的“全景”勾勒出来。
接下来《ASP.NETMVC5框架揭秘》以请求消息在ASP.NETMVC框架内部的流向为主线将相关的知识点串联起来,力求将“黑盒式”的消息处理管道清晰透明地展示在读者面前。
相信精读《ASP.NETMVC5框架揭秘》的读者一定能够将ASP.NETMVC从接收请求到响应回复的整个流程了然于胸,对包括路由、Controller的激活、Model元数据的解析、Action方法的选择与执行、参数的绑定与验证、过滤
2024/8/20 21:46:31 107.44MB mvc5
1
正点原子迷你板子的原理图。


拿过来直接可用AD打开,直接使用,参考是用,非常方便,供学习之用
2024/8/8 20:06:17 88KB 原子mini
1
一款Unity3D小地图,迷你地图源码的Demo,里面有3中地图模式,可以计算相对位置在小地图上显示出来
2024/6/15 18:43:08 8.2MB 小地图 Unity3
1
奥克拉姆计划LaCité的Monogame类的最终项目。
一个小组项目的任务是为该课程创建一个全新的平台游戏。
该项目使用C#编码。
游戏的主要前提是不死就可以结束游戏。
您可以射击激光或跳跃绕过障碍物。
链接以了解完整的项目。
在游戏中,我们具有主要角色的基本动作。
他还可以左右划线。
平台和健康消耗。
尽。
迷你老板与可跳平台战斗。
2024/6/6 0:36:37 33.28MB visual-studio monogame monogame-framework C#
1
共 70 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡