单片机开发中除必要的硬件外,同样离不开软件,我们写的汇编语言源程序要变为CPU可以执行的机器码有两种方法,一种Keil软件图标是手工汇编,另一种是机器汇编,目前已极少使用手工汇编的方法了。
机器汇编是通过汇编软件将源程序变为机器码,用于MCS-51单片机的汇编软件有早期的A51,随着单片机开发技术的不断发展,从普遍使用汇编语言到逐渐使用高级语言开发,单片机的开发软件也在不断发展,Keil软件是目前最流行开发MCS-51系列单片机的软件,这从近年来各仿真机厂商纷纷宣布全面支持Keil即可看出。
Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些部份组合在一起。
运行Keil软件需要Pentium或以上的CPU,16MB或更多RAM、20M以上空闲的硬盘空间、WIN98、NT、WIN2000、WINXP等操作系统。
掌握这一软件的使用对于使用51系列单片机的爱好者来说是十分必要的,如果你使用C语言编程,那么Keil几乎就是你的不二之选(目前在国内你只能买到该软件、而你买的仿真机也很可能只支持该软件),即使不使用C语言而仅用汇编语言编程,其方便易用的集成环境、强大的软件仿真调试工具也会令你事半功倍。
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Servlet(ServerApplet)是JavaServlet的简称,称为小服务程序或服务连接器,用Java编写的服务器端程序,主要功能在于交互式地浏览和修改数据,生成动态Web内容。
此处为javaweb开发中servlet所需jar包
2024/12/17 12:17:51 193KB java jar servlet
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第一章绪论  1.1信息、消息和信号  1.2通信、电信及无线电通信  1.3通信系统  1.4通信侦察系统与监测网  1.5无线电监测和通信侦察的主要任务  1.6本书研究内容  第二章噪声  2.1噪声的一般描述  2.2噪声的表示方法  2.3噪声系数  2.4系统的噪声温度  2.5载噪比与信噪比  2.6噪声的一些特性  第三章信号  3.1概述  3.2电信号特性  3.3空间电磁信号的特性  3.4信号的周期平稳特性、运算和网络响应  3.5信号的分割与应用  参考文献  第四章信号电平预测  4.1接收天线的等效电路和接收功率  4.2接收天线特性  4.3传输线与连接器  4.4电平预测  4.5小结  参考文献  第五章超外差接收机  第六章侦察与监测接收机  第七章接收机的几个指标讨论  第八章通信侦察与信号监测功能  第九章测向与定位
2024/11/15 4:21:45 29.12MB 无线电监测 通信 侦察
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单片机模拟编程开发工具C251:适用于251Microcontroller微处理机系列C251是为MCS251系列单片机所设计的开发工具,支持所有的251系列衍生产品,方便你编写和测试c代码与251汇编代码。
开发工具包括...lµVisionØ集成开发环境Ø调试器Ø模拟器lKeil251编译工具ØA251宏汇编程序ØC251ANSIC编译器ØL251代码库连接器ØOH251Object-HEX转换器lMON251目标监控机
2024/10/21 18:14:31 32.86MB 单片机 C251 Keil
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连接器MICROUSB三维模型
2024/9/11 8:36:12 1.44MB MICRO 3D
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opencv2.4.9,连接器,输入文件
2024/8/31 19:18:33 139KB 开发 语言
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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本文档为USB3.1Gen2通信协议文档,文档更新日期2017年6月27日。
是全英文文档。
USB3.1Gen2是最新的USB规范,该规范由英特尔等公司发起。
数据传输速度提升可至速度10Gbps。
与USB3.0(即USB3.1Gen1)技术相比,新USB技术使用一个更高效的数据编码系统,并提供一倍以上的有效数据吞吐率。
它完全向下兼容现有的USB连接器与线缆。
USB3.1Gen2兼容现有的USB3.0(即USB3.1Gen1)软件堆栈和设备协议、5Gbps的集线器与设备、USB2.0产品。
2024/6/25 18:09:08 66.78MB USB 3.1
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FFC/FPC软排线接口PCB封装,带3D预览,4脚-20脚常用脚位数,间距0.5mm;
AltiumDesigner软件
2024/6/14 8:41:52 1.88MB FPC PCB封装
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由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。
而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。
要想使用,首先先下载两个文件:graphics.h(放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/)libbgi.a(放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/)然后再在DEV-C++的工具栏中工程(Project)->工程属性(ProjectOptions)->参数(Parameters)的连接器(Linker)中增加-lbgi-lgdi32-lcomdlg32-luuid-loleaut32-lole32这样就可以使用#include了。
2024/6/5 14:52:32 52KB libbgi.a BIOS.H graphics.h
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡