WPF进度条演示程序,用VS2012的C#语言编写。
演示了形形色色的进度条--红色的、绿色的、快的、慢的、循环的、不循环的。
如果您想设计进度条,值得参考下!
2025/1/21 15:19:42 96KB 进度条 ProgressBar
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多线程大文件的快速下载,支持下载地址修改,进度条
2025/1/16 2:12:04 75KB C# 多线程 大文件 下载
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多种组件界面。
有list列表,进度条,按钮,文本框。
2025/1/8 3:14:29 11KB Qt界面
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MFC带百分比的进度条,使用GDI+实现,代码比较简单。
做个参考。
里面gdi对象没有释放。
使用时请自行deleteobject和releaseDC
2025/1/3 2:23:46 135KB Gdiplus
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QT水波进度条,可设置水波密度、高度、边框大小、各种颜色。
代码详解见:https://blog.csdn.net/pingis58/article/details/85051267
2025/1/1 11:53:33 7KB QT 水波纹进度条
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切片过程1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。
一个窗口会出现一些配置信息。
2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。
或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。
3)输入每个补丁的详细分辨率。
优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。
这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。
您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。
4)选择您希望结束的切片维度。
2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。
64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。
5)设置希望存储地形数据的文件路径。
默认情况下,这是资产/terrainslicing/地形数据。
如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。
如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。
请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。
6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。
这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。
如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。
7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。
如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。
有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。
最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2024/12/20 22:50:14 1.84MB Unity Terrain
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基于Qt实现的猜数字游戏,先在主界面设置猜数字的时间。
使用进度条来显示剩余时间。
当输入数字过大提示数字过大,反之提示数字过小。
如果输入正确则跳出成功动画。
2024/12/18 4:44:20 4.35MB Qt C++ 定时器 动画
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《php+html5实现无刷新上传,大文件分片上传,断点续传》这个代码的改进版本,采用了多队列同时上传模式,改进了进度条在大视频文件上传时卡死问题,尤其解决了原作者最大的BUG,ajax的的对象放错位置了,这个也坑了我半天时间,目前已全部改进,PHP,将直接使用content拼接改成了文件追加模式,避免内存耗尽卡死
2024/12/7 12:31:34 111KB 大文件分片 断点续传 视频 文件
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1、将你的电脑通过有线直接连接到光猫的LAN1口,保证稳定的连接。
2、拔掉除了电脑连接线以外的所有线缆,包括光纤线,接下来重启光猫启动telnet。
3、运行这个exe程序,选择“维修使能”,并选择连接到光猫的网卡,接着点启动即可。
4、接下来下面的发送进度这个进度条会开始有进度,这时候观察你的光猫指示灯(注意:一直保持光纤断开状态,切记不要连接光纤!),刚开始光信号灯会是红灯闪烁,等到光信号灯不亮,LAN1、LAN2、网络EG三个灯长亮,这时即可按下工具的停止按钮,关闭工具。
5、重启光猫。
6、再次打开使能点击升级导入allshell2.binallshell4.bin)然后点击启动光猫灯都不亮的时候点击停止俩个文件需要刷俩次都操作完之后就完成了,最后就是telnet进去操作了
2024/11/21 21:49:47 18KB 使能工具 华为 光猫破解 补全shel
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡